¡Prepárate para presenciar cómo los campos de batalla de la Era de Sigmar cobran vida! En la próxima edición, hechizos permanentes e invocaciones sacudirán el campo de batalla, moviéndose, combatiendo y cargando con la ferocidad de poderosas unidades, mientras los ejércitos asedian el terreno de la facción enemiga.
Una de las principales filosofías de diseño detrás de esta última edición de Warhammer Age of Sigmar es tener menos sistemas distintos que aprender, pero más opciones tácticas dentro de cada sistema. Esto ha tenido un impacto particularmente importante en los hechizos permanentes e invocaciones (conocidos colectivamente como "manifestaciones"), así como en los elementos de terreno de las facciones.
Invocación de manifestaciones
Como contamos en nuestro artículo anterior, las manifestaciones ahora se han agrupado en saberes temáticos. Puedes elegir uno de estos saberes junto con tu saber de hechizos y tu saber de plegarias cuando crees tu lista de ejército. Cada saber de manifestación tiene hechizos o plegarias que te permiten invocar las manifestaciones de ese saber.
Las facciones que tienen su propio saber de manifestación pueden optar por usarlo con su ejército. Además, cualquier ejército, incluso aquellos con un saber de manifestación propio, pueden elegir uno de los siguientes saberes de manifestación universales.
Interacción con las manifestaciones
En su mayor parte, las manifestaciones ahora funcionan de la misma manera que las unidades, por lo que hay más contrajuego que nunca. Esto queda patente de inmediato al echar un vistazo a la hoja de unidad de una manifestación.

Lo primero que notarás es que las hojas de unidad de las manifestaciones son más parecidas que nunca a las de las unidades normales: ahora pueden moverse, cargar, atacar, recibir daño y usar habilidades de la misma manera que las unidades, así que, si no puedes deshacerte del efecto de esas Espadas mercuriales, siempre puedes enviar un monstruo para derribarlas, o una unidad para dispararles desde una distancia segura.
Aunque son similares a las unidades, las manifestaciones no obedecen las órdenes de ningún héroe cercano, y su naturaleza mágica se traduce en algunas diferencias clave en materia de reglas. Además, algunas manifestaciones, como el Parapeto Prismático, tienen un atributo Movimiento de "-", por lo que no amenazan el movimiento de las unidades enemigas que las rodean.

Manifestaciones estáticas
Hay hechizos permanentes que recorren el campo de batalla destruyendo a sus enemigos, y otros proporcionan un efecto poderoso a quienes los rodean, como el Parapeto Prismático, que puede ayudarte a proteger a tus unidades frente a ataques de disparo.

Elementos de terreno de facción
La misma lógica que se aplica a las manifestaciones también es válida para los elementos de terreno de facción. Al igual que las manifestaciones, estos elementos de terreno tienen atributos de Salud y Salvación y pueden tomarse como blanco de ataques enemigos, como una buena bala de cañón, para destruirlos.

Al igual que las manifestaciones estáticas, los elementos de terreno de facción no amenazan a las unidades que los rodean, por lo que puedes acercarte o alejarte de ellos libremente, a menos que tengan un héroe sobre ellos, como es el caso del Altar de cráneos. Algunos elementos de terreno de facción poco comunes incluso pueden moverse o combatir. ¡Entérate de todos los detalles en los artículos de Guía de facción!
Por supuesto, el terreno de facción es particularmente importante para algunas facciones, como los Sylvaneth. Estas facciones ahora tienen nuevas habilidades para invocar elementos de terreno adicionales durante la batalla, como el hechizo SIN LÍMITE de los Sylvaneth, Canción arbórea:

En conclusión, las manifestaciones y los elementos de terreno de facción están ahora mucho más integrados en las mecánicas básicas del juego y participan en casi todas las fases del mismo. También habrá más opciones que nunca para lidiar con estas amenazas, en lugar de solo poder eliminarlas con tus MAGOS o SACERDOTES.
Durante el resto de la semana hablaremos de Punta de lanza, un nuevo modo de juego rápido, divertido y táctico para Warhammer Age of Sigmar que es perfecto tanto para veteranos como para nuevos jugadores.w players alike.