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Almanaque del Viejo Mundo: Miniaturas viejas y nuevas

La primera oleada de tropas de Dwarfen Mountain Holds ya se está congregando a la espera de que abra el periodo de reservas este mismo sábado. Esta semana ya hemos descubierto su historia y cómo jugarlos, así que hoy vamos a ver en detalle las nuevas miniaturas y una selección de clásicos que están de vuelta.

Dwarf Lords with Shield Bearers

“Creo que el nuevo Lord de plástico es una de las miniaturas más bonitas que hemos presentado en años”, asegura Danny. 

Y tiene toda la razón: este kit contiene dos Dwarf Lords multicomponente, uno a pie y otro sobre un escudo que portan tres Shieldbearers especialmente musculosos, con diversas opciones de equipo. Las cabezas y las armas son intercambiables, y puedes montar a cualquiera de los dos sobre el escudo, que otorga +3 Wounds y lo convierte en una auténtica roca inamovible. Además, su flamante diseño en plástico es un anticipo de todo lo que está por venir en la gama de productos de Warhammer: The Old World.

Dwarf Thane with Handgun

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“El arcabuz de este Thane de resina es enorme”, afirma Danny, “y con su Oathstone puede hacer que una unidad de Thunderers sea inmune a la regla Panic”.

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“¡Y con las nuevas Engineer’s Runes del Arcane Journal, puedes convertir su arcabuz en un arma antimonstruos o antinfantería gracias a la Master Rune of Slaying o la Master Rune of Bursting Flame!”

Ungrim Ironfist, the Slayer King of Karak Kadrin

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Esta espectacular reedición del ilustre Ungrim Ironfist, Slayer King of Karak Kadrin es una propuesta que nada tiene que ver con su antigua encarnación, esculpida allá por 1993. Se le ve más joven, orgulloso, audaz y dinámico, por no hablar de que no lleva camisa. Es una versión joven y vivaz del rey de Slayer Hold, entregado a la búsqueda del delicado equilibrio entre el voto de Slayer que persigue a su linaje desde hace generaciones y el Oath of Kingship que ha jurado honrar.

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Si lo incluyes como general de un Royal Clan Army of Infamy, su habilidad King of the Slayer Hold te permite elegir entre varias opciones exclusivas de composición de ejército estructuradas en torno a Slayers y Doomseekers, aunque también puede unirse a una unidad de Hammerers.

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Su desorbitado atributo Weapon Skill de 9, combinado con su Axe of Dargo, se traduce en cuatro Magical Attacks por ronda con un atributo Strength de 6 y un atributo AP de -3. En resumen, es un auténtico peligro.

Prince Ulther’s Dragon Company

Pasamos de lo más nuevo a lo más antiguo con el producto por encargo más venerable de la historia de Warhammer: Prince Ulther y su Dragon Company, esculpidos originalmente para su lanzamiento en 1985. “Lo del Prince Ulther se ha materializado porque nos encantan las miniaturas clásicas”, dice JTY, “y pocos clásicos son más venerables que este. Nos fuimos a la fábrica a buscar los viejos moldes y los usamos para fabricar los nuevos”.

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“La Dragon Company puede usarse como una unidad de Imperial Dwarf Mercenaries en Warhammer: The Old World, pero lo cierto es que las miniaturas son anteriores a todo ese trasfondo e incluyen reglas especiales para usarlas como Regimiento de renombre. Ulther es un proscrito: su fortaleza ha caído y se dedica a recorrer el mundo intentando restaurar el honor de su estirpe”.  

“Los Imperial Dwarfs pueden usarse como mercenarios en ejércitos de Dwarfen Mountain Holds; es decir, como una especie de Dwarf Warriors con acceso a lanzas. Pero también pueden contratarlos los ejércitos de Empire of Man, puesto que en el antiguo trasfondo de Warhammer Fantasy Battle las comunidades de Dwarfs residían y trabajaban en ciudades imperiales. Su perfil es flexible precisamente para que los jugadores puedan usar las miniaturas viejas de metal o hacer conversiones con piezas de plástico más nuevas”.

The Goblin-Hewer

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“Otra unidad interesante que está de vuelta es el Goblin-Hewer”, afirma JTY. “No trae a Malakai Makaisson porque por aquel entonces aún no había nacido, pero, tras indagar en el trasfondo, descubrimos que quizá no todos los inventos que se atribuyó eran obra suya. Es un personaje increíble, pero muchos de esos artilugios, incluidos los dirigibles, los zepelines y el lanzagoblins, ya existían antes de su llegada.* Es posible que los perfeccionara o los reinventara, pero eran conceptos que ya existían. El Goblin-Hewer, concretamente, ya estaba considerado un arma inmoral antes de los tiempos de Malakai, y por eso cayó en desuso hasta que Malakai salió con un nuevo diseño. De hecho, en el Mundo de Leyenda ya estaban de litigios por la patente original. Algo debe tener ese ingenio lanzahachas para que los Dwarf Engineers más jóvenes digan ‘ese invento es mío’”.

A partir de mañana, estarán disponibles la mayoría de los productos que hemos visto aquí, incluidos el Arcane Journal, la battalion box y un montón de unidades clave de Dwarfs. El Prince Ulther y su Dragon Company estarán disponibles bajo pedido desde el mismo día de su lanzamiento.

Por último, esta semana se ha publicado la nueva actualización de FAQ y fe de erratas de Warhammer: The Old World (solo en inglés). Warhammer Studio ha pulido algunas cosas para que se entiendan mejor, ha añadido nuevas preguntas y respuestas, y ha enmendado un par de erratas que se habían colado (obra de algún goblin mezquino, seguro). A medida que el juego siga creciendo y evolucionando con futuros lanzamientos, iremos actualizando los documentos de FAQ y respondiendo a las preguntas de la comunidad, así que no dejes de enviárnoslas a oldworldFAQ@gwplc.com.

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* Eso sí, no esperes ver ningún Thunderbarge sobrevolando el campo de batalla en el futuro cercano…

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