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Cómo lanzar magias supremas y entonar poderosas plegarias en #NewAoS

Los dioses y sus aspectos transitan los campos de batalla de Warhammer Age of Sigmar para combatir junto a los mortales que los veneran, y los hechiceros canalizan las energías de la taumaturgia que destilan los reinos para invocar manifestaciones arcanas que destruyen sin miramientos todo lo que encuentran a su paso.

AoS Wizards Apr19 Image1Como en el caso de las órdenes y el combate, el funcionamiento de los hechizos y plegarias ha sufrido cambios importantes en la nueva edición de Age of Sigmar para hacerlos más flexibles y ofrecer más posibilidades de contrajuego.

Lanzar y disipar hechizos 

Los magos, ya sean Chamanes Eztrambótikoz arrastrados por la violenta marea del ¡Waaagh! o el esplendente archimago Teclis, son capaces de canalizar la esencia misma de los reinos para lanzar poderosos hechizos.

AoS Wizards Apr19 Image2Todos los lanzadores de hechizos del juego se identifican con la clave MAGO acompañada de un número entre paréntesis que refleja su nivel de poder y determina cuántas habilidades de HECHIZO, DISIPAR y DESTERRAR pueden usar por fase. Así, un héroe con la clave MAGO (2) podría lanzar un HECHIZO e intentar DESTERRAR un hechizo permanente o una invocación en la misma fase.

AoS Wizards Apr19 Warscroll1Los saberes de hechizos también han cambiado en la nueva edición. Ahora, a la hora de crear tu lista de ejército, eliges un saber de hechizos y todos tus magos pueden intentar lanzar cualquier hechizo de ese saber. Eso implica, por ejemplo, que ya no tienes que llevar la cuenta de qué Chamán Eztrambótiko conoce el hechizo Peazo kabezazo, dado que puedes intentar lanzarlo con cualquiera de ellos.*

AoS Wizards Apr19 Boxout1Cada hechizo solo lo puede lanzar un mago amigo una vez por turno, salvo aquellos que tengan la nueva clave SIN LÍMITE, que permite lanzarlos más de una vez por turno con magos distintos, pero nunca repetidas veces con el mismo mago. Las tiradas de lanzamiento siguen siendo de 2D6 y si el resultado incluye un doble 1 el hechizo se considera fallido: el lanzador sufre 1D3 daños mortales y no puede lanzar más hechizos en esa fase.

AoS Wizards Apr19 Boxout2Disipar es parte importante del contrajuego de magia, y ahora que Intervención mágica permite a los magos más astutos lanzar hechizos en la fase de héroe del oponente, la habilidad de reacción Disipar juega un papel fundamental.

En este caso, no se aplican las restricciones habituales a las habilidades, por lo que un MAGO puede intentar usar la reacción Disipar tantas veces por fase como se lo permita su nivel de poder, pero solo una vez para cada tirada de lanzamiento.

Entonar plegarias

AoS Wizards Apr19 Image3En la nueva edición, los dioses han imbuido de luz divina las plegarias, que ahora son más poderosas que nunca. Además, se diferencian de los hechizos en varios aspectos importantes. Como en el caso de los hechiceros, los SACERDOTES se identifican con su propia clave acompañada de un número que refleja su nivel de poder y determina cuántas habilidades de PLEGARIA y DESTERRAR pueden usar por fase.

AoS Wizards Apr19 Warscroll2Como ocurre con la magia, a la hora de crear tu lista de ejército, eliges un saber de plegaria; por lo demás, no se parecen en nada. En lugar de jugárselo todo a una sola tirada de lanzamiento, estos aguerridos sacerdotes imploran a sus deidades (que en ocasiones estarán combatiendo a su lado en el campo de batalla) mediante cánticos. Cada plegaria te indicará que realices una tirada de cántico de 1D6. Con 2+, el SACERDOTE obtiene tantos puntos de ritual como el resultado, y estos se acumulan a lo largo de los turnos.

Cada plegaria tiene una dificultad de cántico que deberás alcanzar para que sea escuchada, y muchas de ellas tienen otra dificultad de cántico aún mayor que potencia el efecto del milagro. Por ejemplo, cuando el Sacerdote Carnicero haya acumulado 4+ puntos de ritual, puede elegir entonar la Maldición azote de brujas para debilitar al MAGO enemigo… o puede esperar hasta acumular 8+ puntos de ritual para que, además de su efecto normal, la plegaria inflija tres daños mortales al blanco.

AoS Wizards Apr19 Boxout3No obstante, acumular puntos de ritual conlleva su riesgo, y los dioses de la Era de Sigmar pueden ser muy mezquinos: con una tirada de cántico de 1, tu sacerdote perderá 1D3 puntos de ritual. Dado que las plegarias no se pueden disipar, intentar eliminar a los profetas enemigos mientras se dedican a acumular puntos de ritual puede ser la mejor opción.

Saber de manifestación

AoS Wizards Apr19 Image4Los hechizos permanentes y las invocaciones continúan muy presentes en la nueva edición, pero ahora, en lugar de invertir puntos en hechizos permanentes al crear tu lista de ejército, puedes elegir un saber de manifestación para acceder a un repertorio de hechizos permanentes e invocaciones que podrás conjurar durante la batalla. 

Algunas facciones tienen sus propias Manifestaciones, y los hechizos permanentes, hasta ahora recogidos en Magia maligna y Poder prohibido, se han dividido en saberes temáticos. Por ejemplo, el infame Sol púrpura de Shyish lo encontrarás en el saber de manifestación Conjuración mórbida, junto con Tumbamarea sofocante, Remolino Malévolo y Grilletes Atrapaalmas. 

Tanto magos como sacerdotes pueden usar la habilidad Desterrar manifestación para intentar expulsar a estos entes arcanos indómitos, y la semana que viene analizaremos otras formas de interactuar con estas conjuraciones.

AoS Wizards Apr19 Boxout4Además, el lunes revelaremos una nueva miniatura y descubriremos más acerca de los planes de batalla, el Manual de campo para generales y las tácticas de batalla de la nueva edición.

* Algunas hojas de unidad traen hechizos exclusivos, como ya vimos en el caso de Nagash.