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Presentamos Punta de lanza: un nuevo modo Fast and Furious para #NewAoS

Hemos mostrado un montón de novedades de la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar: las nuevas e impactantes órdenes, la fase de combate mejorada, los cambios en los hechizos y plegarias, incluso las reglas modulares que cimentan todo. Pero cuando se anunció por primera vez la nueva edición, en Warhammer Studio estaban emocionados con Punta de lanza, una forma totalmente nueva de jugar. Ha llegado el momento de descubrir de qué se trata.

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¿Qué es Punta de lanza?

Punta de lanza es un nuevo formato de juego para Warhammer Age of Sigmar en el que se utilizan cajas de miniaturas ya existentes que incluyen todo lo necesario para jugar partidas rápidas y cargadas de emoción con reglas simplificadas y finales emocionantes.

Existen varias diferencias entre las partidas de Juego equilibrado a tamaño completo y Punta de lanza, que se diseñó para que el juego fuera accesible, pero manteniendo una gran profundidad táctica. Es una forma brillante de juego independiente y también una introducción fantástica a lo que puedes esperar de las batallas a gran escala de Warhammer Age of Sigmar.

Las dimensiones de Punta de lanza también son considerablemente menores que las de una partida completa. Se juega en un tablero que mide 30" x 22,4", es decir, la cuarta parte de un campo de batalla completo y el tamaño perfecto para jugar en la mesa de la cocina o delante del sofá. 

La caja de lanzamiento trae todo lo que necesitas para jugar con un amigo: dos fuerzas completas de Punta de lanza, terreno, un tablero de doble cara con objetivos impresos y los mazos de cartas para que te pongas en marcha. También trae un precioso libro de tapa dura con todo lo que necesitas para jugar: las reglas básicas, el pack de batalla Punta de lanza y las reglas de todas las fuerzas de Punta de lanza del juego, para que puedas ponerte a jugar con tus propias colecciones de inmediato.*

Cajas de Vanguardia y Punta de lanza actuales

Las fuerzas de Punta de lanza de cada facción se formarán con el contenido de una sola caja, y todas las cajas Vanguardia disponibles actualmente pasarán a llamarse cajas Punta de lanza a partir de ahora.** Como estos sets contienen distintas cantidades de miniaturas, Punta de lanza tiene sus propias hojas de unidad y reglas de facción, e introduce nuevas mecánicas para equilibrar las diferentes fuerzas. Warhammer Studio ha puesto un esfuerzo tremendo en encontrar este equilibrio para que cada partida que juegues te mantenga en vilo hasta el final.

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“Este es uno de los juegos que más hemos probado de los producidos hasta ahora, por lo rápido que es jugarlo y lo bien que nos lo pasamos”, nos reconoce Ben, desarrollador de producto de Age of Sigmar. “Una vez que sabes cómo jugar, puedes terminar una partida durante la hora del almuerzo. Todos en Warhammer Studio estábamos tan entusiasmados que teníamos un gráfico en la pared con una lista de qué facciones se habían enfrentado entre sí y cuántas veces. No nos cansábamos (hasta ahora hemos organizado dos ligas enormes), así que teníamos muchos datos con los que trabajar”.

Algunas cajas de Punta de lanza contienen unidades de élite y monstruos y otras vienen repletas de las tropas y héroes a pie por excelencia, así que el equilibrio se establece de varias maneras: pueden retenerse las unidades más poderosas para los turnos posteriores o darles a las unidades menos resistentes una segunda oportunidad de vida.

Las unidades de las fuerzas de Punta de lanza con la clave REFUERZOS pueden regresar al campo de batalla después de haber sido eliminadas. Con la habilidad Solicitar refuerzos, puedes redesplegar una unidad en territorio amigo, para reposicionarte y resurgir en turnos futuros.

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Por otro lado, las unidades especialmente poderosas deberán mantenerse en reserva. La Cabeza de lanza de Yndrasta, por ejemplo, cuenta con el cazador alfa del Dios Rey Sigmar y un trío de robustos Aniquiladores... pero la habilidad Llegada con la tormenta los mantiene fuera del tablero hasta la penúltima ronda de batalla.*** Eso significa que tus Vencedores, Caballero Abanderado y Carro Azotatormentas deben mantener la posición hasta que las unidades más poderosas puedan entrar para cambiar las tornas.

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Este es el rasgo de batalla de la Cabeza de lanza de Yndrasta. Cada facción tiene sus propios rasgos de batalla poderosos y temáticos, y puede elegir entre dos habilidades de regimiento diferentes y una de las cuatro mejoras al comienzo de la batalla para adecuar su fuerza una vez que sepa a qué se enfrenta.

Hojas de unidad en Punta de lanza

Las hojas de unidad de Punta de lanza se han simplificado ligeramente, pero su diseño es similar al de las hojas de unidad del juego completo. El pack de batalla de Punta de lanza no utiliza módulos de reglas avanzadas, por lo que no incluye reglas especiales para miniaturas de mando o magia avanzada, pero sí introduce muchos de los conceptos avanzados a través de habilidades y tarjetas. 

Tus guerreros casi siempre comparten los mismos atributos y perfiles de armas básicos que sus equivalentes de Warhammer Age of Sigmar, pero todas las hojas de unidad se han ajustado para que funcionen correctamente a esta escala. Por ejemplo, los Guerreros de Clan que aparecen a continuación son hordas de alimañas malvadas que infestarán el tablero de Punta de lanza; en las partidas completas de Warhammer Age of Sigmar, perderán la clave REFUERZOS pero tendrán los beneficios del grupo de mando y la habilidad Crít. (herida automática), que los hará aún más fieros.****

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El Magíster montado en disco es una muestra de cómo se simplifica la magia en Punta de lanza: en las partidas completas de Warhammer Age of Sigmar, el hechizo Proyectil de Tzeentch es parte de un saber de hechizos que puedes elegir para tu ejército. Aquí, se ha modificado para ajustarlo a Punta de lanza y se ha convertido en una simple habilidad. Sin módulo de magia, no hay necesidad de niveles de poder o dificultad de lanzamiento, por lo que todo queda recogido en una habilidad clara que emula todas las reglas fundamentales para lanzar un hechizo: tirar 2D6 y aplastar a los enemigos en una tirada con éxito.

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Esto cubre los aspectos básicos de Punta de lanza, pero hay otra fuerza motriz en este nuevo modo de juego. La caja incluye dos mazos de cartas: uno que te proporciona un giro en cada ronda y otro que te da la capacidad de puntuar tácticas de batalla o usar poderosas habilidades de mando. Son una parte fundamental del atractivo y la profundidad estratégica de Punta de Lanza, por lo que les echaremos un vistazo más de cerca durante la semana.

* Estas reglas también estarán disponibles en línea de forma gratuita poco después de la salida al mercado de la caja de lanzamiento.

** El set Banda de Aplastahumanos también pasará a ser una Punta de lanza, lo que le dará a los Hijos de Behemat una forma de jugar partidas de Punta de lanza.

*** Cada partida tiene cuatro rondas.

**** Si quieres empezar a armar tus sets de Punta de lanza o Vanguardia con antelación, solo tienes que montarlos como se muestra en la caja y los tendrás listos. Aunque las miniaturas de mando no añaden reglas adicionales al modo de juego, te recomendamos que las montes de todos modos para cuando quieras usar tus unidades en partidas más grandes.

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