Hemos hablado de cómo las reglas modulares de la próxima edición de Warhammer Age of Sigmar hacen que sea más fácil aprender a jugar y de cómo se va personalizando el juego a medida que crece, pero este no es ni de lejos el único cambio positivo del nuevo sistema. Ha llegado el momento de abordar uno de los aspectos distintivos de Warhammer Age of Sigmar: la tirada de prioridad.
El jugador que termine de desplegar su ejército primero podrá elegir quién jugará el primer turno. Esto influye estratégicamente en la forma de crear las listas (otra parte del juego que ha incorporado cambios en la nueva edición), ya que puede afectar a la composición de tu ejército.*
Al comienzo de cada ronda de batalla después de la primera, los jugadores hacen una tirada de prioridad y el ganador decide quién tiene el primer turno. Si hay un empate, el jugador que tuvo el primer turno en la ronda de batalla anterior decide quién es el primero en la ronda de batalla actual. A veces, esto puede significar que un jugador astuto tenga dos turnos seguidos, lo que se conoce como "turno doble", y que es una importante ventaja táctica.
Quienes ya hayáis jugado a otros juegos de mesa de Warhammer puede que esto os resulte un poco extraño al principio, pero es fundamental para entender los vericuetos de Warhammer Age of Sigmar. Se trata de una decisión profundamente táctica que abre una amplia gama de opciones tanto para una planificación anticipada como para el contraataque, el cual se amplía considerablemente en la próxima edición.
Además, se mantendrá en la nueva edición, pero el equilibrio entre riesgo y recompensa se ha ajustado mucho más. Ahora, en los packs de batalla de juego equilibrado, cuando eliges jugar un turno doble, renuncias a la oportunidad de elegir una táctica de batalla para ese turno.* Sigue siendo una opción increíblemente poderosa, pero la decisión ahora está lejos de ser un resultado previsible.
“Creo que la tirada de prioridad y la posibilidad de un turno doble pueden crear resultados realmente geniales y dinámicos en los que no se puede predecir el flujo de una partida”, explica Matt, el desarrollador principal de juegos de Warhammer Age of Sigmar. “No se pueden descartar los movimientos de cada jugador de forma tan sencilla como si se tratara de un simple ‘te toca, me toca’. Se abre un espacio de posibilidades maravilloso”.
“Al principio, el turno doble puede parecer una ventaja evidente, pero es importante tener en cuenta que muchas habilidades defensivas duran hasta tu siguiente turno. Esto significa que el jugador que juega en segundo lugar a menudo tendrá todavía sus ventajas y hechizos defensivos activos”.
“La mayor expresión de habilidad en Warhammer Age of Sigmar es tomar la mejor decisión táctica ante la incertidumbre”, continúa Matt. “Esto no es ajedrez. Tienes que reaccionar a cosas de las que no puedes estar seguro. El turno doble es un ejemplo claro. Habrá situaciones en un turno en las que simplemente no sabes si tu oponente podrá tener el segundo también; tal vez esté en la posición para aprovechar ese turno todavía, por lo que necesitas posicionarte correctamente para responder... pero, ¿y si no gana la tirada de prioridad?”
Según Ben, el desarrollador de producto de Warhammer Age of Sigmar, los jugadores con mayor nivel estudiarán detenidamente cuándo es mejor renunciar al turno doble y cuándo sacarle provecho.
“Un jugador puede dejar pasar la oportunidad de hacer un turno doble cuando sabe que se ha desplegado de tal manera que no le afectará demasiado. Esto le da la oportunidad de hacer un turno doble más adelante y aprovecharlo al máximo: eso es lo que distingue a un gran jugador”.
Cuando los jugadores nuevos descubren por primera vez el turno doble, algunos lo desaprueban, pero en general es un juego muy apreciado por la comunidad.
“Suelo hacerles las mismas preguntas a los jugadores competitivos, a los evaluadores del juego y a los influencers”, dice Matt. “Qué añadirían al juego, qué cambiarían y qué eliminarían. Sin duda, la respuesta número uno a la última pregunta es esta: ‘¡El doble turno no!’ Nuestros jugadores son muy leales a este concepto, hasta el punto de que se ha convertido en una especie de grito de guerra”.
Pronto podremos compartir más detalles sobre otros cambios que orientarán tus tácticas y estrategias, como los puntos de mando y la puntuación o la nueva mecánica de los jugadores en desventaja. Pero la noticia principal es que la tirada de prioridad ha llegado para quedarse, así que, ¡empieza a practicar tu planificación anticipada!
*Es algo sobre lo que hablaremos... ¡pero en otro momento!