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Scouts Space Wolves et Exo-armures Stealth se cognent dessus en faisant le moins de bruit possible, dans Kill Team: Silence de Mort

Imaginez la scène : vous avez infiltré un monde-nécropole en sommeil, en évitant de déclencher les alarmes, et il vous suffit de mettre la main sur quelques renseignements précieux avant de refaire le chemin inverse… et là, vous tombez nez à nez avec une meute de Space Wolves prêts à en venir aux mains. Ce que vous pouvez faire, bien sûr, mais trop de bruit réveillera toute une légion d’automates plutôt mal lunés au réveil, et ce sera rideau pour tout le monde. Que décidez-vous ?

De démarrer vos canons à induction, d’allumer vos générateurs de champs furtifs, et de vous préparer au combat à mort le plus feutré de votre vie, dans Kill Team: Silence de Mort, un nouveau set d’extension qui s’appuie sur la killzone de Monde-Nécropole en y ajoutant d’autres kill teams, plus de dangers, et une nouvelle campagne narrative jouable aussi bien de manière compétitive qu’en coopération.

L’Empire T’au s’évertue à percer les secrets de la technologie de translocation des Nécrons, et a trouvé au plus profond de l’Étendue de Chalnath une source d’informations qui pourrait bien être cruciale : un monde-nécropole plongé dans un profond sommeil, avec un programme-maître bien trop occupé pour repérer quelques intrus isolés. Ce pourrait être une mine de données inestimable, mais l’Empire devra mettre ses meilleures équipes d’infiltration sur le coup pour s’assurer que les Nécrons ne se rendent compte de rien. Et personne n’est plus doué pour ça que ses cadres d’Exo-armures Stealth.

Équipées de modèles XV26 dernier cri, ces têtes brûlées sont une anomalie au sein d’une caste du Feu ordinairement très stricte et codifiée, et ont carte blanche pour employer des tactiques non orthodoxes et des méthodes discutables, tant qu’elles servent le Bien Suprême. Chacun d’eux est un vétéran de nombreuses guerres, doté d’une des exo-armures les plus compactes dans l’arsenal de l’Empire T’au ; une merveille technologique capable de se rendre presque complètement invisible, bien qu’elle ait le potentiel d’amener au combat une sérieuse puissance de feu.

En complément de ses armes, chaque membre d’une kill team d’Exo-armures Stealth XV26 emporte aussi sur lui un assortiment de capteurs et d’outils de communication, ce qui leur permet de mener des missions hautement techniques sans soutien de la caste de la Terre. Les Neutralisateurs brouillent les signaux de l’ennemi pour perturber ses contre-attaques, pendant que les Libérateurs démolissent les cibles renforcées et que les Étoiles Polaires déploient des balises furtives pour coordonner les éléments de soutien proches.

Manque de chance pour les T’au, leur arrivée dans le Système Ctesiphus est repérée par un vaisseau des Space Wolves qui se lance à leur poursuite. Quand l’objectif des xénos devient clair, les fils de Russ se décident à les traquer avant que des échantillons nécrons critiques ne soient emportés hors-monde, et déploient leurs propres spécialistes de l’infiltration, une équipe de Scouts vétérans pour prendre au collet les Exo-armures Stealth glissantes comme des anguilles.

À la différence des autres Chapitres Space Marines, les Space Wolves n’emploient pas leurs groupes de Scouts pour former leurs novices, mais pour faire bon usage des talents de leurs vétérans les plus taciturnes, et chasser les ennemis dangereux à travers les terrains denses. Les Scouts Space Wolves sont des misanthropes, des tueurs qui se distinguent de leurs frères plus grégaires, lesquels les tiennent en haute estime comme ayant été marqués par Lokyar, le Grand Loup Solitaire des légendes fenrissiennes.

Beaucoup de Scouts portent sur eux des armes à plasma pour leur potentiel destructeur, ainsi que des lames de combat aux accents de lames de givre. Les plus étranges d’entre eux sont les Skjalds Prêtres des Runes, des psykers de combat qui, pour dissimuler leur progression, invoquent de puissantes bourrasques élémentaires dont les vents, la grêle et les éclairs fouettent les agents ennemis.

Au côté de ces deux équipes toutes nouvelles, la boîte inclut le Dossier Kill Team: Silence de Mort, rempli d’historique et d’informations sur les deux camps, allant de leurs objectifs jusqu’à la composition de leurs kill teams. En plus des règles complètes pour les Exo-armures Stealth et les Scouts Space Wolves, vous y trouverez un nouveau système de campagne prolongée, conçu pour être joué en coop ou de façon compétitive, et même en solo – ce qui vous permet d’y progresser même quand les factions adverses ne sont pas disponibles pour une partie.

Ces campagnes approfondies sont appelées des Expéditions sur Ctesiphus, et se basent sur des cartes à hexagones emplies de différents territoires et sites à capturer. Vos premiers accrochages se dérouleront en surface, en quête d’indices et d’une entrée vers les profondeurs renfermées, avant de descendre à l’intérieur du monde-nécropole pour en piller les précieuses technologies et informations.

Pour que vous puissiez enregistrer vos découvertes directement sur cette carte, la boîte Silence de Mort inclut deux blocs de feuilles de campagne : celui des cartes comprend 10 feuilles détachables pour chacune des cinq cartes différentes, tandis que votre journal de campagne vous donne un endroit où consigner la progression et les récompenses de votre kill team. Vous obtiendrez aussi, comme d’habitude, des cartes techniques, des planches de décalcos et des pions pour chaque kill team.

La boîte Kill Team: Silence de Mort ne tardera pas à se faufiler dans les précommandes, alors maintenez le canal ouvert avec nous, pour être les premiers à savoir quand elle désactivera ses champs de furtivité et se matérialisera devant vous.