La manière dont on compose son armée a changé dans la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, et ces modifications peuvent affecter tous les autres aspects du jeu, du jet de priorité à vos ressources en points d’ordre. Nous avons parlé des régiments (des héros individuels et leurs escortes d’unités), et il est désormais temps de se pencher sur les principales règles qui régissent votre armée: les Traits de Bataille et les Formations de Bataille.
Traits de Bataille
Les Traits de Bataille sont une série d’aptitudes générales uniques à votre armée. Certaines ressemblent aux règles d’armée existantes, mais elles ont été simplifiées et codifiées pour fonctionner avec le nouveau système d’aptitudes.
Par exemple, les Éternels de l’Orage ont quatre aptitudes de Trait de Bataille différentes qui s’appliquent à toute l’armée. S’il n’y a plus d’actions héroïques désormais, la plupart de leurs concepts persistent, et Heure de Gloire continue de pouvoir renforcer une unité d’Éternels de l’Orage le temps d’un tour.

Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase des Héros |
HEURE DE GLOIRE Les Éternels de l’Orage sont des bastions d’espoir pour les forces de l’Ordre. En temps de grand péril, chaque combattant sait ce qu’il doit faire pour repousser l’ennemi. Annonce : Choisissez une unité d’Éternels de l’Orage amie qui n’a pas utilisé cette aptitude à cette bataille. Effet : Pour le restant du tour, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée de cette unité et ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour cette unité. |
Descendants de l’Orage revient sous la forme d’un moyen de faire surgir vos guerriers argentés au cœur des combats dans une colonne de foudre, et cette aptitude s’applique désormais à toutes les armées d’Éternels de l’Orage. Vous n’aurez donc plus à choisir entre elle et l’efficacité des Forts de l’Orage pour tenir un territoire. En tant qu’aptitude de la phase de Mouvement, elle se combine à une aptitude de déploiement appelée Le Royaume Céleste et qui vous permet de conserver vos unités en Haut Azyr avant la bataille.

Phase de Déploiement | |
Le Royaume Céleste Annonce : S’il y a plus d’unités d’Éternels de l’Orage amies sur le champ de bataille qu’il y en a placées en réserve, choisissez une unité d’Éternels de l’Orage amie qui n’a pas été déployée. Effet : Placez l’unité en réserve dans le Royaume Céleste. Elle a à présent été déployée. | |
Mots-clés | Déploiement |
Votre Phase de Mouvement |
DESCENDANTS DE L’ORAGE Le tonnerre proclame la venue des Éternels de Sigmar, comme portés par la foudre. Annonce : Choisissez une unité d’Éternels de l’Orage amie qui est dans le Royaume Céleste. Effet : Placez l’unité choisie n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" des unités ennemies. |
Certaines aptitudes de Trait de Bataille peuvent être des ordres avec un coût associé, comme Descendus des Cieux. Cette puissante aptitude utilisable une fois par bataille permet de faire revenir une unité détruite sur le champ de bataille avec la moitié de ses effectifs, mais en étant prête à continuer de fracasser les ennemis de Sigmar.

Une Fois par Bataille, Votre Phase de Mouvement |
DESCENDUS DES CIEUX Des renforts sont envoyés depuis Azyr pour aider leurs compagnons en détresse. Annonce : Choisissez comme cible une unité d’Infanterie ou de Cavalerie d’Éternels de l’Orage amie n’étant pas Unique qui a commencé la bataille avec au moins 2 figurines et a été détruite. Effet : Placez une unité de remplacement ayant la moitié du nombre de figurines de l’unité cible (arrondi au supérieur) à plus de 9" des unités ennemies. |
Formations de Bataille
Vous choisirez également une Formation de Bataille lors de la constitution de votre armée. Elles fonctionnent un peu comme les sous-factions de l’édition précédente et incarnent la manière de combattre d’une force spécifique, ou représentent les tactiques particulières qu’elle emploie, mais elles ne sont plus liées à un schéma de couleurs précis ou à une région du monde, ce qui encourage les joueurs à laisser cours à leur créativité.
Chaque Pack de Faction (les paquets de cartes qui sortiront avec la nouvelle édition) contient quatre Formations de Bataille pour que vous puissiez opter pour des stratégies particulières et tester de nouvelles options d’armées dès la sortie.
Prenez l’Ost Orageux, qui met l’accent sur le mélange d’unités des différentes Chambres grâce à son aptitude passive Frappes Synchronisées, laquelle renforce les unités des Chambres des Guerriers en mêlée tant qu’elles sont à 12” d’une unité d’une Chambre différente.

Ost Orageux
Passif |
FRAPPES SYNCHRONISÉES Le cœur d’un Ost Orageux est souvent composé de combattants des Chambres des Guerriers ; entraînés sans relâche avec les frères de leur Ost de l’Orage, ils opèrent telle une machine aux rouages bien huilés. Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée des unités de Chambre des Guerriers amies tant qu’elles sont entièrement à 12" d’une ou plusieurs unités d’Éternels de l’Orage amies n’étant pas des Héros et n’ayant pas le mot-clé Chambre des Guerriers. |
Les Gardes Dracorage, les Gardes Dracothiens et les autres guerriers et héros de la Chambre Extremis combattent souvent au sein d’un Échelon Foudroyant, dont l’aptitude Orage Imminent confère à une unité par tour l’effet Frappe en Premier en mêlée sur un jet de 3+. Ce genre de flexibilité s’étend aux autres factions, et nous en découvrirons plus sur ce qu’elles peuvent faire lorsque nous en viendrons aux Regards sur la Faction le mois prochain.

Échelon Foudroyant
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée |
ORAGE IMMINENT Premier au front, l’Échelon Foudroyant est un coup de lance dans le cœur de l’ennemi. Déployés uniquement en temps de grand péril, ces guerriers percutent l’avant-garde ennemie avec la puissance d’une tempête déchaînée. Annonce : Choisissez une unité de Chambre Extremis amie qui a chargé à ce tour. Effet : Jetez un dé. Sur 3+, l’unité a Frappe en Premier pour le restant du tour. |
La semaine prochaine, nous nous plongerons dans les entrailles de la phase de combat, et nous nous remettrons à niveau en matière pieuse et profane lorsque nous nous pencherons sur le lancement de sorts et de prières dans la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar.