Le contrôle des objectifs est crucial pour l’obtention de la victoire lors des parties de Warhammer Age of Sigmar, mais les Tactiques de Bataille jouent également un rôle prépondérant. Que ce soit avec Premier Sang, en Jeu Égal ou avec les Packs de Bataille du Manuel du Général, les Tactiques de Bataille feront partie intégrante de vos parties, alors il est temps d’apprendre à les maîtriser.
Si vous débutez à Warhammer Age of Sigmar, sachez que les Tactiques de Bataille correspondent à des objectifs secondaires que vous pourrez accomplir à chaque round, tout en essayant de contrôler les objectifs et d’éliminer les soldats ennemis.
Au début de votre tour, vous pouvez choisir une Tactique de Bataille en utilisant l’aptitude Manœuvre Tactique. Si vous parvenez à exécuter cette Tactique de Bataille, vous serez récompensé de quatre précieux points de victoire, qui viendront s’ajouter aux six points de victoire que vous pourrez marquer à chacun de vos tours pour le contrôle des objectifs de ce Plan de Bataille.

Une Fois Par Round de Bataille, Début de Votre Tour |
MANŒUVRE TACTIQUE Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude si vous avez joué en second au round précédent et choisi de jouer en premier au round en cours. Effet : Choisissez 1 tactique de bataille que vous n’avez pas encore tentée. Vous pouvez tenter d’exécuter cette tactique de bataille à ce tour. |
Vous ne pouvez choisir qu’une Tactique de Bataille que vous n’avez pas encore tenté d’accomplir, et le grand changement par rapport à l’édition actuelle, c’est que vous ne pouvez pas choisir de Tactique de Bataille si vous avez remporté le jet de priorité et que vous avez choisi de jouer un deuxième tour consécutif. Cependant, il est à noter que si c’est votre adversaire qui a remporté le jet, et qu’il décide de vous faire jouer deux tours à la suite, vous pourrez tout de même choisir une Tactique de Bataille. Personne ne peut vous “forcer” à ne pas choisir de Tactique de Bataille.
Chaque Plan de Bataille du Livre de Base et du nouveau Manuel du Général vous autorise à marquer un maximum de 10 points de victoire par round, donc si vous remportez le jet de priorité et que vous choisissez de jouer deux tours à la suite, vous devrez tirer un trait sur la possibilité de gagner 4 points sur les 10. C’est un sacré prix à payer, et vous devrez y réfléchir à deux fois.
Un double tour peut avoir un impact majeur sur la partie. En choisissant de perdre une Tactique de Bataille, vous pouvez renforcer votre contrôle du champ de bataille ou profiter de votre élan pour submerger et gravement meurtrir l’armée de votre adversaire, même si les nouvelles aptitudes d’ordre comme Contre-charge offrent désormais plus de recours à votre adversaire pour contenir cet élan. D’un autre côté, si vous vous êtes trompés et que vous n’avez pas su tirer parti de ce double tour, vous risquez de vous retrouver à la traîne en matière de points de victoire.
Le module des Tactiques de Bataille contient six Tactiques de Bataille universelles, qui sont utilisables aussi bien avec Premier Sang qu’avec les Packs de Bataille du Manuel du Général. Pour vous tailler un chemin vers la victoire, vous devrez soigneusement réfléchir à la Tactique de Bataille à adopter à chaque tour. Est-ce que Capturez le Centre serait un bon choix en début de partie si vous pensez pouvoir vous emparer du centre sans trop craindre de représailles ? Ou bien risquez-vous au contraire de voir vos plans contrecarrés par les ordres Tir de Couverture ou Contre-charge de votre adversaire ?

TACTIQUES DE BATAILLE UNIVERSELLES
CAPTUREZ LE CENTRE Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies sont à 3" du centre du champ de bataille et ne sont pas en mêlée. |
PRENEZ LES FLANCS Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous avez au moins 1 unité amie à 6" de chaque bord court du champ de bataille, si aucune d’elles n’est entièrement en territoire ami, et si aucune d’elles n’a été placée à ce tour. |
TUEZ L’ENTOURAGE Choisissez une unité du régiment du général ennemi. Vous exécutez cette tactique de bataille si cette unité est détruite à ce tour. |
Prenez les Flancs nécessitera un peu de planification lors de la phase de déploiement si vous souhaitez l’exécuter tôt dans la partie, en fonction de la disposition du champ de bataille. Si votre armée est plutôt lente, son accomplissement risque de placer certaines de vos unités dans des positions isolées, ce qui vous forcera à dépenser un précieux point d’ordre pour utiliser Au Pas de Course ou Redéploiement pour reformer vos lignes.
Tuez l’Entourage permet de créer une tension dès la création de la liste d’armée : votre général peut intégrer jusqu’à quatre unités dans son régiment, mais cela ne reviendrait-il pas à mettre trop d'œufs dans le même panier ? En ajoutant une unité fragile dans le régiment de votre général, est-ce que vous donnez le bâton pour vous faire battre ou est-ce que vous tenez au contraire l’appât idéal ?
Même si une Tactique de Bataille peut sembler facile à exécuter lors du round en cours, la décision n’est jamais évidente, surtout si elle entre en concurrence avec d’autres Tactiques de Bataille qui seront plus difficiles à exécuter plus tard dans la partie, ou si votre armée peut tirer un plus grand avantage en jouant deux tours consécutifs.
Le Manuel du Général 2024-25 contient deux Tactiques de Batailles supplémentaires pour chaque Grande Alliance, en plus de la Règle de Saison Garde d’Honneur. Celles-ci ajoutent un surplus de flexibilité par rapport aux tactiques universelles et remplacent les Tactiques de Bataille spécifiques à chaque faction.

TACTIQUES DE BATAILLE DE GRANDE ALLIANCE | TACTIQUES DE BATAILLE DE GRANDE ALLIANCE | ||
ORDRE RECONQUÉREZ LES ROYAUMES Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s’il y a au moins 1 unité amie entièrement sur chaque quart du champ de bataille et à plus de 6" de toute unité ennemie. | MORT MARQUÉS POUR LE SÉPULCRE Choisissez une unité ennemie autre qu’un Héros qui n’a eu aucune figurine tuée à cette bataille. S’il n’y a pas d’unité ennemie autre qu’un Héros sur le champ de bataille, vous pouvez choisir n’importe quelle unité ennemie. Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si l’unité choisie est détruite à ce tour. | ||
Mots-clés | Ordre | Mots-clés | Mort |

CHAOS CHARGE ORDONNÉE Choisissez un objectif contrôlé par votre adversaire. Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies ont chargé à ce tour, si au moins 1 d’elles conteste cet objectif, et si vous le contrôlez. | DESTRUCTION C’EST L’MOMENT D’Y ALLER ! Choisissez 3 unités amies n’étant pas en mêlée et qui sont entièrement en territoire ami. Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si chacune d’elles est entièrement hors de votre territoire et a utilisé une aptitude de Corps à Corps à ce tour. | ||
Mots-clés | Chaos | Mots-clés | Destruction |
Étant donné que toutes les Tactiques de Bataille figurent désormais sur le Manuel du Général, le Studio Warhammer disposera désormais de plus de possibilités pour les équilibrer et assurer des conditions de combat équitables à mesure que l’édition progresse.
La semaine prochaine, nous lèverons le rideau sur Fer de Lance, le nouveau mode de jeu rapide et nerveux pour Age of Sigmar, et nous aborderons les changements apportés aux sorts persistants, aux invocations et aux terrains de faction pour la nouvelle édition. Vous aurez peut-être même l’occasion d’apercevoir une toute nouvelle figurine ! Alors, restez à l’affût !