Vous ne pensiez tout de même pas que Gelgus Pust allait venir seul pour représenter toute la bienveillance de Nurgle à la Preview des World Championships ? D’autres enfants bénis par le Grand-père titubent vers la mêlée avec une vigueur fiévreuse.
Bouchez-vous le nez, les Putrescents de Nurgle arrivent, et ils traînent avec eux un nouveau supplément Pour la Gloire, se déroulant en Ghyran.
Festus la Sangsue
Les adeptes de Nurgle ne sont pas réputés pour leur célérité, il paraissait donc adéquat que leur champion, Festus la Sangsue, arrive au Preview Show sur le dos d’une limace colossale.

Lors de sa précédente vie, Festus fut un guérisseur, qui souhaita posséder la connaissance nécessaire à soigner toute infection, mais son étude des maladies le fit tomber par inadvertance entre les griffes sales de Nurgle. Sa soif de savoir vorace poussa le Grand-père en personne à devenir son tuteur, et au fil de sept mille sept cent soixante-dix-sept années d’études, il devint un maître des afflictions et des arts carcinogènes, ce qui lui valut la faveur rare de se hisser au rang de démon.

Tout ce bagage lui a permis de faire croître et prospérer la grande bête Agglutryde qui le transporte à la bataille avec tout son atelier. Festus est un puissant sorcier possédant une connaissance sans limite des pestes et des poisons ; il mène les Putrescents au combat avec une exubérance répugnante, et écume souvent Ghyran où il contamine les cours d’eau avec le fléau des eaux parasites, une de ses précieuses créations pestilentielles.
Chevaliers Sordides
Le credo de Nurgle propose à ses fidèles d’embrasser le caractère inévitable de la décrépitude et de la pourriture, et tous ceux contrariés par les rigueurs de l’existence peuvent s’y laisser tenter. Personne n’est à l’abri, pas même les nobles paladins. Ceux usés par le devoir et par la sempiternelle lutte pour la survie sombrent souvent dans une profonde morosité – dont ils sont soulagés par la grâce de Nurgle, en devenant des Chevaliers Sordides.

Ces preux boursouflés sont une parodie de ce qu’ils étaient, parés d’étoffes autrefois fines désormais gagnées par la moisissure et le mildiou, tandis que leurs destriers sont des bêtes ralenties par leurs tumeurs, drapées dans des caparaçons mangés aux mites. Les Chevaliers Sordides exsudent autour d’eux un voile débilitant susceptible d’émousser les meilleurs guerriers, et une fois l’ennemi affaibli de la sorte, ils lancent leur charge pesante pour enfoncer les armures comme la chair à coups de marteaux et de massues brutales.
Pesticrates Putrides
De tous les serviteurs du Grand-père, les Pesticrates Putrides sont les plus dévoués. Leur engagement à étendre le Jardin de Nurgle à travers les royaumes tient pour eux de l’obsession dévorante.

Un culte acharné rendu au Seigneur de la Ruine a fait enfler leurs silhouettes en des montagnes de chair, tellement bouffies que toute tentative d’y tailler ou de cogner dessus ne leur arrache qu’un chœur de gloussements amusés. Ils répliquent alors avec des armes incrustées de rouille et de crasse, et la faveur de leur dieu distord la réalité autour d’eux, en faisant péricliter et s’éteindre les prières et les sorts dans l’air fétide.
Putrépées
Bien que Nurgle soit souvent associé à la lenteur et l’indolence, ses divers serviteurs incarnent tous les aspects de la maladie – y compris les épisodes maniaques induits par la fièvre. Les Putrépées sont piégés dans un état constant de spasmes et de tressaillements ; leurs corps qui empestent sont brûlants au toucher, et couverts de la transpiration d’une algie terminale. Armés d’épées rouillées, ils lacèrent pour essayer de transmettre leur souffrance à d’autres.
Ces guerriers sont étrangement belliqueux et agités pour des fidèles de Nurgle, et apprécient d’aller patauger au plus fort des combats, où leur odeur infâme provoque la confusion et un mouvement de recul chez leurs adversaires. À la différence de ceux qui leur sont supérieurs, eux n’ont pas encore fait éclater leurs armures à force d’enfler, et ils voient donc les rangs sacrés des Pesticrates Putrides comme un objectif auquel aspirer, en fixant par exemple des paires de bois sur leurs casques en signe de déférence.
Pestigors
Les hommes-bêtes sont des mutants n’ayant pour but que de jeter à bas la civilisation. À l’aube immémoriale des Royaumes Mortels, ils firent partie des premières créatures avec lesquelles Nurgle communia, et ceux qui s’imprégnèrent de la maladie devinrent les Pestigors.
Le dos bossu, la peau gangrénée et le ventre gonflé, les Pestigors parcourent les royaumes en grands pèlerinages, semant la destruction et la contagion partout où leurs sabots foulent le sol.
Tome de Bataille du Chaos: Maggotkin of Nurgle
Tous ces vils combattants feront leur apparition dans le Tome de Bataille du Chaos: Maggotkin of Nurgle, couvrant leur historique aussi bien que leurs règles, et qui sera disponible aux formats standard ou Gamer’s Edition – ce dernier étant un livre d’un format plus petit, accompagné d’un set complet de cartes de chartes.

Ce tome de bataille inclut aussi les règles d’armée mises au goût du jour pour les serviteurs de Nurgle, celles d’un nouveau Fer de Lance, de deux Régiments de Renom et de deux Armées de Renom. L’une de ces dernières délaisse momentanément la propagation de la maladie pour permettre à ses Gangreneurs d’entrer dans un Cycle de Corruption en sept stades, tandis que l’autre voit Horticulous Slimux mener une délégation ayant la main extrêmement verte, connue comme les Jardiniers de Nurgle. Il s’y trouve aussi une section Pour la Gloire qui vous permettra de concocter votre propre commandant couvert de chancres.
De même que les adorateurs du Grand-père trimbalent toutes sortes de breloques étranges, vous pourrez aussi vous équiper d’accessoires pour disputer vos parties de Warhammer Age of Sigmar. Un ensemble de cartes de charte référencera les règles essentielles pour que vous n’ayez pas à feuilleter le tome de bataille en pleine partie, et un set de dés vert pâle aux marquages marron accentuera l’ambiance décatie de votre armée.

Ce livre contiendra aussi les règles pour recruter les serviteurs de Nurgle se trouvant dans Warhammer Quest: Aigue-sombre – le nouvel opus de cette série de jeux de plateau très appréciés, révélé lui aussi lors de ce même Preview Show. Gelgus Pust, sa cour de personnages secondaires, les Chancrenés et les Vérogueux se joindront tous au carnaval de corruption avec leurs propres chartes, et leurs sorties en boîtes individuelles suivront à une date ultérieure.
Fer de Lance : Cellule Bubonique

La Cellule Bubonique est un nouveau Fer de Lance, une délégation de démons et de mortels infectés, emmenés par un Sorcier Gangreneur, qui surgissent pour infecter les zones indemnes des Royaumes Mortels, et préparer l’arrivée de forces plus conséquentes des Putrescents de Nurgle. Une Bête de Nurgle enthousiaste et deux unités de trois socles de Nurglings sont rejointes par une autre de 10 combattants du Credo de Putrefange, et toutes sont aidées par un cycle de corruption qui affaiblit les unités ennemies.
Régiment de Renom : Les Pustules

L’un des nouveaux Régiments de Renom est celui des Pustules, un rassemblement de 10 Portepestes et d’un Scribe Avarieur dont la pestilence collective a invoqué une Gueule Noueuse Immonde dans ce plan d’existence. Une nouvelle boîte les rassemble tous pour que vous puissiez les adjoindre à vos autres armées du Chaos, y compris celle des Forgeruines de Hashut. Après n’être apparu que dans la précédente boîte de Fer de Lance, le Scribe Avarieur aura aussi droit à sa sortie individuelle.
Pour la Gloire: Nature Impure
Ghyran étant à nouveau sous la menace, Pour la Gloire: Nature Impure sera là pour vous proposer de nouvelles façons de disputer des parties narratives. La Thyrie fait partie des plus grands Royaumes de Jade, et se retrouve assaillie par l’écoulement continu d’une pollution surnaturelle implacable : combattrez-vous pour noyer les terres sous l’immondice, ou pour les sauver des Putrescents de Nurgle ?

Un nouvel historique couvre toute la guerre de Thyrie, tandis que le nouveau pack de bataille permettra d’ajouter de nouveaux ressorts à vos parties. Il inclut 12 nouveaux plans de bataille, 4 nouveaux tableaux de séquelles de combat et 4 nouvelles Voies : la Voie du Druide Thyrien et celle du Maître du Sacrifice pour les Héros, et la Voie des Sylvenés ou celle des Forestiers pour les autres unités, ainsi que de nouveaux traits héroïques, des artefacts de pouvoir, un domaine de sorts et un domaine de prières, afin de vous offrir de nouvelles façons de personnaliser vos unités et votre armée.

Les règles des Monuments de Ghyran vous laissent créer vos propres sanctuaires et places fortes comme vous créeriez des héros sur mesure, en leur donnant toutes sortes d’aptitudes et de modifications, y compris des armes magiques afin qu’ils puissent se défendre eux-mêmes. Ils tiendront ensuite la place d’un Régiment de Renom que vous pourrez déployer au côté de votre armée.
De la même manière, vous pourrez aussi personnaliser votre propre Régiment de Renom (un Régiment de Ghyran), avec ses origines et ses anomalies, comme un Héros façonné avec les règles Pour la Gloire. Vous pourrez concocter un ensemble de chartes pour ses héros et ses unités, à partir d’une liste d’aptitudes achetées avec des points de destinée, avant de sélectionner des particularités, pour conférer à votre régiment personnalisé un ensemble de règles thématiques.
Et voilà un joyeux tombereau de nouvelles sorties à guetter, comme on pouvait s’y attendre de la part du Grand-père ! Pour peu que l’on parvienne à faire abstraction des démangeaisons, de la fièvre et de l’odeur. Si vous voulez voir le reste des révélations faites aujourd’hui, retournez donc à l’article central.




























