Warhammer Age of Sigmar est un grand jeu qui offre plein de possibilités à tout type de joueur. Le format Fer de Lance permet de disputer des batailles rapides qui demeurent très tactiques, tandis que le Jeu Égal et le Manuel du Général offrent un cadre clair pour des parties plus complexes et pour le jeu en tournoi.
Chacun de ces modes vous permet de raconter des histoires avec vos armées, mais Pour la Gloire est tout particulièrement adapté pour ceux qui souhaitent pousser encore plus loin l’aspect narratif. Ce format a été entièrement remanié pour la nouvelle édition, et nous avons beaucoup de choses à vous montrer.

Arpenter les Sentiers de la Gloire
Depuis la toute première édition de Age of Sigmar, Pour la Gloire fournit aux joueurs les outils nécessaires pour créer leur propre récit à mesure que leurs armées arrachent des victoires héroïques, subissent de cuisantes défaites et gagnent en force tandis que leurs rangs grossissent et que leurs vétérans gagnent de nouvelles compétences. Dans l’édition actuelle, le format Pour la Gloire se concentre sur la création d’un empire, avec des règles de conquête de territoires et de construction d’avant-postes. C’est lié à l’arc narratif principal de l’édition, qui est centré autour des premières Croisades Éophores qui quittent les Cités de Sigmar pour reconquérir les royaumes.
Pour la nouvelle édition, Pour la Gloire revient aux sources dans le Livre de Base, avec un Pack de Bataille Pour la Gloire : Ascension qui se concentre sur votre SEIGNEUR DE GUERRE et sa suite. Ces règles permettront de lier entre elles ses batailles héroïques et d’agrémenter son histoire personnelle pendant qu’il se bat pour obtenir la victoire et la renommée à travers tous les Royaumes Mortels.
Rangs et Voies
La principale caractéristique du Pack de Bataille Pour la Gloire : Ascension est la Voie que chacune de vos unités choisit de suivre. À mesure que vous enchaînez les batailles lors de votre campagne, vos unités, et notamment vos héros, vos monstres, etc., vont gagner des rangs. Il y a quatre rangs de progression à gravir à mesure que vous gagnez du renom en participant aux batailles :

Quand une unité gagne son premier rang, vous pouvez lui choisir une Voie à suivre. Il y a six voies en tout : quatre pour vos puissants héros, et deux pour le reste de vos unités. La Voie du Guerrier permet de changer vos chefs en monstres du combat à même de triompher d’unités entières, tandis que les troupes qui arpentent la Voie du Défenseur se transforment en enclumes inamovibles sur lesquelles les charges ennemies viendront se briser.
Chaque Voie offre un ensemble d’aptitudes à ramifications qu’une unité peut acquérir au fil d’une campagne. Chaque fois qu’une unité gagne un rang, vous choisissez une aptitude parmi les deux proposées afin de représenter les prouesses grandissantes de vos guerriers. Plus une unité progresse dans une voie, plus ces aptitudes deviennent puissantes. Les PRÊTRES qui arpentent la Voie du Dévot peuvent recevoir tant de privilèges de leur dieu qu’ils peuvent débloquer la puissante aptitude Résurrection, une véritable protection divine.

L’un des changements majeurs, c’est que votre SEIGNEUR DE GUERRE peut désormais participer pleinement au système Pour la Gloire. Non seulement le général de votre armée peut progresser sur une Voie comme n’importe quel autre HÉROS, mais il commencera sa campagne avec un premier rang déjà acquis, ce qui signifie qu’il disposera d’une puissance accrue, afin de mieux refléter son statut, et qu’il vous permettra d’interagir avec le nouveau système de Voie dès le début de votre campagne.
Tours et Péripéties
Pour la Gloire : Ascension n’utilise pas le module de règles des Tactiques de Bataille, et propose en lieu et place six Plans de Bataille narratifs, qui incluent des grands classiques appréciés des joueurs ainsi que de tout nouveaux scénarios. Dans les deux cas, le Studio Warhammer a apporté de nombreuses améliorations aux Plans de Bataille, qui permettent non seulement d’accentuer l’aspect narratif de la bataille, mais aussi d’assurer une fin serrée à chaque partie.
Le principal effort de cette dynamique est l’inclusion d’un tableau des Péripéties dans chaque Plan de Bataille, qui permet d’introduire des retournements dramatiques et imprévisibles à chaque round de bataille tout en exploitant au maximum la nouvelle mécanique d’outsider. Par exemple, le Plan de Bataille Le Rituel, un grand favori des joueurs épris de narration, fait son grand retour avec un tableau des Péripéties qui offre à l’outsider de multiples façons de rogner sur l’avance de son adversaire.

Enclumes de l’Apothéose
Dans les années à venir, à mesure que les tomes de bataille de la nouvelle édition seront publiés, chacun d’entre eux inclura son propre ensemble de règles Pour la Gloire. Nous reviendrons plus en détail sur chacun d’entre eux quand le temps sera venu, mais nous pouvons déjà confirmer que chaque tome de bataille viendra enrichir le système de Voies avec ses propres Voies créées sur mesure pour chaque faction, et chacun d’entre eux inclura également son propre système d’Enclume de l’Apothéose : un système permettant de créer vos propres personnages personnalisés à utiliser dans vos parties du format Pour la Gloire.
La semaine prochaine, nous vous révélerons une nouvelle figurine de la boîte de lancement Warhammer Age of Sigmar. Nous nous rapprochons peu à peu de la révélation complète, qui aura lieu le 16 mai aux États-Unis et aux premières heures du 17 mai au Royaume-Uni. Et nous avons déjà abordé de nombreux changements apportés par la nouvelle édition de Age of Sigmar, alors si ce n’est déjà fait, jetez-vous sur nos autres articles.*
* Une version antérieure de cet article mentionnait la date du 18. Il s’agit de la date du Mortal Realms Reforged Event au Warhammer World et de l’US Open à Dallas, TX, où vous pourrez tout découvrir en personne.