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Le Fonctionnement des Packs de Bataille, des Plans de Bataille et du Manuel du Général dans Age of Sigmar #NewAoS

Les seigneurs de guerre donnent des ordres stratégiques à leurs guerriers, les sorciers lancent des sorts destructeurs, et les prêtres entonnent des prières pour leurs divinités, pendant que d’immenses armées se percutent et se déchirent au corps à corps. La nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar vous permet de revivre ces batailles épiques, mais le jeu offre bien plus de profondeur stratégique et ne consiste pas seulement à lancer vos troupes vers le centre du champ de bataille et les faire s’étriper dans un glorieux carnage.*

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Les Packs de Bataille et les Plans de Bataille offrent des objectifs à disputer, et un cadre pour créer des batailles plus stratégiques et immersives. C’est ce que nous allons aborder dans l’article d’aujourd’hui.

Packs de Bataille et Plans de Bataille

Avant de disputer une partie de Warhammer Age of Sigmar, vous devrez choisir un Pack de Bataille : Fer de Lance, Pour la Gloire, Jeu Égal, etc. Ça vous permettra de savoir quels modules de Règles Avancées vous aurez à utiliser, et de choisir parmi une sélection de missions, aussi appelées Plans de Bataille, avec parfois quelques règles supplémentaires. Par exemple, le Pack de Bataille Premier Sang est présent dans le Livre de Base de la nouvelle édition, et il utilise toutes les Règles Avancées indiquées dans le livre.

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Premier Sang offre une sélection de trois Plans de Bataille, pour des parties qui durent quatre rounds de bataille. Afin de gagner, vous devrez marquer plus de points de victoire que votre adversaire, et l’obtention des points marche comme suit : à la fin de son tour, un joueur marque deux points s’il contrôle un objectif, deux points de plus s’il contrôle deux objectifs ou plus, et encore deux points de plus s’il contrôle plus d’objectifs que son adversaire. Il obtiendra par ailleurs quatre points de victoire s’il parvient à exécuter sa tactique de bataille.**


Dans le Pack de Bataille Premier Sang, chaque Plan de Bataille propose une disposition distinctive des objectifs ainsi qu’une péripétie spécifique : une règle qui peut modifier la façon dont vous obtenez des points de victoire, fournir un avantage à l’outsider (le joueur ayant le moins de points de victoire au début du round), voire les deux. Par exemple, dans le Plan de Bataille Revendication, la péripétie permet à l’outsider d’empêcher le contrôle de l’objectif de son choix pendant un round.

Premier Sang offre un cadre parfait pour vos premières expériences de Jeu Égal, et c’est un excellent outil pour mettre facilement en place des parties simples et équilibrées, mais si vous cherchez un défi stratégique plus corsé ou que vous souhaitez vous mettre à l’épreuve avant de participer aux tournois, vous aurez tout intérêt à jouer des parties avec les Manuels du Général, dont le premier exemplaire sera fourni avec la boîte de lancement à venir.

Pour la toute première fois, vous pourrez profiter de tous les Plans de Bataille, des Tactiques de Bataille et des Règles de Saison 2024-25 directement dans la boîte de lancement. Vous aurez donc tout ce dont vous aurez besoin pour lancer immédiatement des parties en Jeu Égal. Découvrons ensemble à quoi ça ressemble.

Le Manuel du Général

Les Tournois en Jeu Égal utilisent l’ensemble de règles présenté dans le Manuel du Général, qui constitue un très bon moyen de standardiser les événements tout autour du monde. Il fournit aussi des défis tactiques supplémentaires sous la forme de Règles de Saison, qui peuvent modifier votre approche de la création d’une liste d’armée, ou vos décisions stratégiques sur le champ de bataille.

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Le premier de ces manuels pour la nouvelle édition d’Age of Sigmar est le Manuel du Général 2024-25. Il contient 12 Plans de Bataille issus des huit dernières années de jeu compétitif et remaniés pour la nouvelle édition. Ils ont été sélectionnés lors d’un vote réalisé auprès du Studio Warhammer, de nos testeurs de jeux et des organisateurs de tournois. Les vétérans pourront se replonger avec émotion dans le passé tandis que les nouveaux joueurs bénéficieront de Plans de Bataille ayant largement fait leurs preuves.


Chaque partie de ce Pack de Bataille dure cinq rounds, et chaque Plan de Bataille indique les règles de points de victoire ainsi que les péripéties applicables. Guerre de Frontières, un grand favori de 2016, est de retour et nous permet de voir comment fonctionne l’obtention des points dans le nouveau Manuel du Général.

L’outsider gagne ainsi un peu plus de mordant quand il tente de contester l’objectif situé en territoire ennemi, et le total de points pouvant être obtenus en contrôlant des objectifs à chaque tour est limité à six. Étant donné que les Tactiques de Bataille permettent de marquer quatre points de victoire dans tous les Plans de Bataille, elles deviennent particulièrement importantes avec cette nouvelle partition des points. Et la décision de prendre la priorité pour jouer un double tour devient d’autant plus difficile à prendre. Dans chacun des Plans de Bataille du Manuel du Général, vous pouvez marquer un maximum de 10 points par tour, donc un total de 50 points par bataille. Cela permettra aux organisateurs de tournois de tenir plus facilement le compte des points gagnés.


Le Plan de Bataille L’Étau (créé en 2021) offre une variation de l’obtention des points de victoire, tout en respectant la limite de 10 points par tour, tandis que sa péripétie fait déplacer les objectifs vers le centre du champ de bataille. Il donne aussi à l’outsider une chance d’étriller son adversaire.

À l’instar de l’édition actuelle, il y a des règles de placement de terrain par les joueurs, mais chaque Plan de Bataille propose une disposition conseillée des terrains, et le Livre de Base contient un glossaire complet des éléments de terrain, indiquant leur taille ainsi que les règles qui s’appliquent à eux, ce qui vous donnera toutes les clés pour créer des champs de bataille équilibrés et fournira une ressource précieuse aux organisateurs d’événements.

Règles de Saison

Les Règles de Saison apportent une thématique et une profondeur supplémentaires à vos parties. Pour la Saison 2024-25, qui débutera avec la sortie de la nouvelle édition, la règle fondamentale est Garde d’Honneur. Cette règle vous permet de choisir une puissante aptitude parmi une sélection de trois et de l’appliquer sur une unité choisie pour être votre “Garde d’Honneur” dans le régiment de votre général. Comme ces aptitudes sont choisies durant la Phase de Déploiement, vous pourrez vous en servir pour vous adapter à la liste d’armée de votre adversaire.

L’aptitude la plus défensive est Garde du Corps, car elle permet de transformer votre garde d’honneur en bouclier humain/duardin/démon/vermine/etc. pour votre général, en réduisant la combativité de ses assaillants en plein corps à corps.

Le Manuel du Général 2024-25 inclus dans la boîte de lancement à venir se présente sous forme de cartes, qui affichent les Règles de Saison, les Tactiques de Bataille, les Plans de Bataille et les cartes de points de victoire dans un format bien pratique.*** La version vendue seule contiendra tout ceci, ainsi que les Règles de Base, les Règles Avancées, les dernières règles pour les sorts persistants, et un pack regorgeant de conseils destinés aux organisateurs de tournois. Dans le prochain article, on va s’intéresser aux Tactiques de Bataille qui vous permettront de marquer des points dans la nouvelle édition d’Age of Sigmar. Et pour ceux d’entre vous qui brûlent d’en savoir plus sur Fer de Lance et Pour la Gloire, restez à l’affût dans les semaines à venir !

* Ce qui est déjà très amusant en soi, mais le Studio Warhammer soutient fermement que la vie a plus à nous offrir.

** Qui équivaut aux objectifs secondaires de l’édition actuelle de Warhammer Age of Sigmar. On consacrera très bientôt un article complet aux tactiques de bataille !

*** Vous aurez remarqué qu’il n’y a pas de grandes stratégies pour cette saison de Jeu Égal.

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