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Big Summer Preview – Chassez pour la gloire dans les profondeurs du Fielbois

Les conflits des Royaumes Mortels se sont répandus en Ghyran avec un nouveau Manuel du Général dont l’action se concentre sur le Royaume de la Vie. Nul bois ou clairière n’est épargné par le fracas des armes, et même les bosquets sacrés sont profanés. Au cœur du continent de Kurnothéal s’étend le Fielbois, une dense forêt d’arbres et de bruyères remplie des reliques d’un dieu de la chasse mort de longue date.

Cette forêt enchevêtrée constitue le décor de la prochaine extension de Warhammer Underworlds: Fielbois.

Conçue comme une extension de la boîte de base Gardebraise, Fielbois contient deux nouvelles bandes, deux nouvelles piles de Rivaux, un nouveau plateau double face et une planche de pions comportant de nouveaux pions pour représenter les sources d’Aqua Ghyranis. Dégageons un peu les broussailles pour voir plus en détail ce qui se cache dans cette boîte.

Il y a deux nouvelles bandes dans cette extension, et ce sont les agiles et féroces Hérauts de Kurnoth qui mènent la charge.

Ylarin, le Maître des Voies, est un chasseur d’exception qui connaît comme sa poche les recoins changeants et capricieux du Fielbois. Ce Kurnothi a une mission simple : purger cette sainte forêt de tous ceux qui la souillent de leur présence. 

Il est accompagné de deux guerriers tout aussi formidables – Cullon, la Hache de Kurnoth, qui abat l’arme homonyme avec une puissance sauvage, et Lenwythe, l’Œil de la Forêt, ainsi nommée pour sa vision d’aigle et sa capacité à clouer un hobgrot en fuite entre les deux yeux tout en galopant à travers les bois.

Avec leur haut mouvement, leurs puissantes aptitudes à utiliser une fois par partie et leur immunité au statut Flanqué tant qu’ils sont en territoire ami, les Hérauts de Kurnoth excellent en défense. Il s’associeront à merveille avec les piles de Frappe qui ne demandent pas aux combattants de charger le territoire ennemi pour marquer des points de Gloire.

Et ils auront besoin de mettre tous leurs talents à contribution pour défendre leur foyer sacré contre les duardins despotiques qui composent Le Sang du Taureau.

Issue des rangs des Forgeruines de Hashut fraîchement révélés, le Sang du Taureau est une bande cruelle et destructrice menée par Zuldrakka l’Enfiellée, une ancienne Despote de Guerre qui a perdu toute son armée au terme d’une embuscade vicieuse tendue par les adorateurs de Kurnoth.

En attendant les renforts envoyés par sa ziggourat natale, elle dirige une bande de duardins qui ont d’innombrables dettes envers elle – Morudo, Imindrin et Tokkor l’Immolateur. Ils sont également accompagnés de Grisk l’Surineur, un hobgrot que Zuldrakka emploie en tant qu’éclaireur furtif et assassin. Son ambition ? Brûler le cœur même du Fielbois.

Ces robustes duardins aiment par-dessus tout Fouiller des pions de trésor pour drainer le pouvoir de la terre. Ce faisant, ils génèrent des dés de forge-démon, qui peuvent être ajoutés aux jets d’Attaque ou de Sauvegarde, ce qui rend ces formidables guerriers encore plus puissants et résistants. Ils s’associent très bien avec les piles Prendre et Tenir, mais peuvent aussi opter pour des styles de jeu Frappe ou Polyvalent plus agressifs en tirant avantage de leurs puissantes attaques.

Les pions d’Aqua Ghyranis représentent les sources de cette eau sacrée. Ils permettent de générer un point de Gloire et de soigner un combattant qui se trouve sur leur case lors de la phase de fin, tandis que les cases de Pierre Gardienne sont des zones sanctifiées qui vous permettent de relancer un dé lors d’un jet d’Attaque ou de Sauvegarde et récompensent donc votre placement minutieux dans le Fielbois.

La boîte contient également deux nouvelles piles de Rivaux que vous pouvez combiner avec toutes les bandes existantes. Terrains de Chasse est une pile de style Frappe qui favorise les bandes préférant rester sur leur propre territoire ; elle vous permet de manipuler les positions de vos combattants tout en jouant des Subterfuges et Améliorations pour répandre le désastre chez ceux qui auraient la folle idée de venir vous attaquer.

Les bandes de cinq à sept combattants seront quant à elles très intéressées par Synergie Fatale, une pile de style Maîtrise qui offre des avantages uniques si vous parvenez à déployer votre bande selon des formations spécifiques et à Flanquer vos adversaires. Ses Subterfuges et Améliorations vous permettent d’échanger les armes et caractéristiques pour déstabiliser l’adversaire, qui finit bien souvent encerclé.

Et le Fielbois n’est décidément pas prêt de retrouver son calme, car chaque Grande Alliance recevra le renfort d’une nouvelle boîte contenant chacune quatre bandes avec leurs chartes et cartes de combattant respectives.

La boîte Glaneurs des Ombres contient quatre bandes très variées qui représentent chacune un style de jeu distinctif : Polyvalent pour les Mythoclastes de Xandire, Frappe pour les Rejetombres, Prendre et Tenir pour les Traqueurs Stellaires et Maîtrise pour les Pillemânes d’Elathain.

La boîte Pillards de la Ruine contient deux meutes sauvages au service du Chaos : la Meutegriffe de Skittershank et la Meute de l’Âme Noueuse, ainsi que deux trios adorateurs d’un dieu : la Triple Discorde et les Verructés. Les Skavens jouent la Frappe, tandis que la Meute de l’Âme Noueuse vise la Polyvalence, et que les combattants de Slaanesh et de Nurgle favorisent la Maîtrise.

Les Sbires Morbides de la Mort se relèvent pour submerger les vivants, avec les Épines de la Reine des Ronces, les Fils de Velmorn, les Morts en Exil et les Écorcheurs.

Grosses brutes et petits sournois sont au menu de la boîte Colosses et Avortons. Cette boîte de la Destruction contient la Bande à Mollog, les Vils de Zarbag, les Trappeurs de Hrothgorn et les Grognecrocs de Rippa – un mélange parfait de poids et de rapidité.

Si vous possédez déjà la plupart de ces bandes, vous aurez la possibilité d’acheter le set de cartes des Bandes de Fielbois, qui contient toutes les cartes de charte et de combattants pour les 16 bandes susmentionnées, afin que vous puissiez les jouer dans cette nouvelle saison de Warhammer Underworlds.

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