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S’affronter Par le Biais de Manifestations Magiques et de Terrains de Faction Dans la Nouvelle Édition de Warhammer Age of Sigmar #NewAoS

Préparez-vous à voir des champs de bataille plus animés que jamais ! Dans la nouvelle édition d’Age of Sigmar, les sorts persistants et les invocations viennent participer au combat : ils se déplacent, se battent et chargent avec la férocité de puissantes unités, tandis que les armées peuvent désormais assiéger les terrains de faction de leurs ennemis.

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L’un des aspects fondamentaux derrière la conception de cette nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, c’est d’avoir moins de systèmes de règles distincts à apprendre, tout en faisant en sorte que chaque système offre plus de choix tactiques. Cela aura eu un impact particulièrement important sur les sorts persistants et les invocations, aussi désignés sous le nom de “manifestations”, ainsi que sur les terrains de faction.

Invoquer des Manifestations

Comme indiqué dans notre précédent article, les manifestations ont désormais été regroupées en domaines thématiques, et vous pourrez choisir un de ces domaines, de même qu’un domaine de sort et un domaine de prière lors de la composition d’armée. Chaque domaine de manifestation offre des sorts ou prières qui vous permettent d’invoquer les manifestations de ce domaine.

Les factions qui disposent de leur propre domaine de manifestations peuvent choisir ce domaine pour leur armée. Et toute armée, même celles qui disposent d’un domaine de manifestations spécifique, peut choisir l’un des domaines de manifestations universels.

Interagir avec les Manifestations

La plupart des manifestations fonctionnent désormais à peu près comme des unités, ce qui offre plus de possibilités de contre que jamais. On s’en rend immédiatement compte quand on jette un œil à la charte d’une manifestation.

La première chose qui saute aux yeux, c’est que la charte d’une manifestation ressemble bien plus qu’avant à une charte d’unité standard. Celles-ci peuvent désormais se déplacer, charger, subir des dégâts et utiliser des aptitudes plus ou moins de la même façon que les unités. Donc si vous ne parvenez pas à bannir ces Épées de Vif-argent, vous pouvez toujours envoyer un monstre pour les terrasser, ou ordonner à une unité de les abattre à distance.

Bien qu’elles fonctionnent de manière très similaire aux unités, les manifestations ne vont pas forcément obéir aux ordres d’un héros situé à proximité, et leur nature magique implique quelques différences notables en termes de règles. Par ailleurs, certaines manifestations, telles que la Palissade Prismatique, ont une caractéristique de Mouvement de ‘-’, et n’entravent donc pas le mouvement des unités ennemies proches.

Manifestations Statiques

Si certains sorts persistants sillonnent le champ de bataille pour éradiquer leurs ennemis, d’autres octroient un puissant effet aux alliés qui les entourent, comme la Palissade Prismatique, qui permet de protéger vos unités contre les attaques de tir.

Éléments de Terrain de Faction

Les éléments de terrain de faction suivent la même logique que les manifestations. Ces éléments de terrain disposent aussi de caractéristiques de Santé et de Sauvegarde, et ils peuvent aussi être ciblés par des attaques ennemies, comme un boulet de canon bien aligné, qui peuvent les détruire.

À l’instar des manifestations statiques, les éléments de terrain de faction ne menacent pas les unités qui les entourent. Vous pouvez donc vous déplacer librement autour d’eux, à moins qu’un héros ne soit placé dessus, comme pour l’Autel des Crânes. Quelques rares éléments de terrain de faction peuvent même se déplacer ou se battre, restez à l’affût des articles Regard sur la Faction pour plus d’informations !

Bien entendu, les terrains de faction sont particulièrement importants pour certaines factions, telles que les Sylvaneths. Ces factions disposent désormais d’aptitudes pour invoquer des éléments de train supplémentaires en pleine bataille, à l’image du sort ILLIMITÉ des Sylvaneths : Chant des Arbres.

Dans l’ensemble, les manifestations et les éléments de terrain de faction sont désormais bien plus intégrés dans les mécaniques centrales du jeu et ont une influence sur chaque phase d’une partie. Vous disposerez aussi de plus de ressources pour contrer ces menaces, au lieu de vous cantonner à les bannir avec vos SORCIERS ou vos PRÊTRES.

Pour la suite de la semaine, nous allons aborder le format Fer de Lance : le nouveau mode de jeu rapide, tactique et amusant pour Warhammer Age of Sigmar, qui ravira aussi bien les vétérans que les nouveaux joueurs.

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