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Faites Place à Fer de Lance – Une Nouvelle Façon Rapide de Jouer à Warhammer Age of Sigmar #NewAoS

Nous avons déjà beaucoup dévoilé la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, l’impact des nouveaux ordres, la phase de combat resserrée, les changements apportés aux sorts et aux prières, et les règles modulaires qui sous-tendent le tout. Mais quand la nouvelle édition a été annoncée pour la première fois, le Studio Warhammer a évoqué avec excitation Fer de Lance – une toute nouvelle façon de pratiquer le jeu. Il est temps maintenant de découvrir de quoi il était question.

AoS Spearhead May1 Masthead

Fer de Lance, C’est Quoi ?

Fer de Lance est un nouveau format de jeu pour Warhammer Age of Sigmar, où il suffit d’utiliser le contenu de boîtes de figurines se suffisant à elles-mêmes pour disputer des batailles rapides et nerveuses, avec des règles taillées sur mesure et une tension qui dure jusqu’aux dernières actions.


Un certain nombre de choses différencient les parties de Jeu Égal avec l’ensemble des règles et celles de Fer de Lance, lequel a été conçu pour rendre le jeu accessible tout en conservant de la profondeur tactique. C’est un excellent jeu à lui seul, et une formidable introduction à ce que peuvent offrir les batailles de Warhammer Age of Sigmar à grande échelle.

L’empreinte au sol d’une partie de Fer de Lance est aussi drastiquement plus réduite que celle d’une partie complète, car le terrain mesure 30" sur 22.4" – le quart d’un champ de bataille classique, et la taille parfaite pour jouer sur une table basse ou celle de la cuisine. 

La boîte de lancement qui se profile comporte tout ce qu’il faut pour jouer avec un ami, ce qui inclut deux forces de Fer de Lance complètes, des terrains, un plateau double face sur lequel les objectifs sont imprimés, et les piles de cartes qui font tout le sel de ce mode. Vous y trouverez aussi un magnifique livre à couverture rigide renfermant tout le nécessaire : les règles de base, le pack de bataille Fer de Lance, et les règles pour tous les Fers de Lance disponibles – afin que vous puissiez commencer à jouer immédiatement avec les collections que vous avez.*

Les Boîtes Existantes d’Avant-garde et de Fer de Lance

Le Fer de Lance de chaque faction s’obtient à partir du contenu d’une seule boîte, et toutes les boîtes d’Avant-garde actuellement disponibles seront réestampillées Fer de Lance.** Ces boîtes contiennent différentes quantités de figurines, mais Fer de Lance a ses propres règles de faction et ses chartes dédiées, et introduit de nouvelles mécaniques pour équilibrer ces forces les unes par rapport aux autres. Le Studio Warhammer a fourni un effort colossal dans cet équilibrage, avec pour résultat que toutes vos parties se joueront sur le fil du rasoir !


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“Parmi tous les jeux que nous avons produits, c’est un de ceux que nous avons le plus testés, du fait que les parties sont si rapides et qu’on s’amusait tellement à le faire”, explique Ben, Développeur Produit pour Age of Sigmar. “Une fois qu’on sait comment jouer, une partie de Fer de Lance peut tenir sur la durée d’une pause déjeuner. Tout le Studio Warhammer était tellement enthousiaste qu’on avait installé un tableau au mur pour y noter quelles factions avaient joué contre quelles autres, et combien de fois. Les gens ne s’arrêtaient plus – nous avons déjà disputé deux énormes ligues jusqu’ici, ce qui nous faisait donc beaucoup de données pour peaufiner l’équilibrage.”

Étant donné que certaines boîtes de Fer de Lance contiennent des unités d’élite et des monstres, et que d’autres regorgent de troupes essentielles et de héros à pied, l’équilibre est assuré de plusieurs façons, en gardant les unités puissantes de côté pour les derniers tours, ou en donnant aux moins solides une seconde chance.


Les unités des forces de Fer de Lance ayant le mot-clé RENFORTS peuvent ainsi revenir sur le champ de bataille après avoir été détruites une première fois. En utilisant l’aptitude Appeler des Renforts, vous pourrez déployer une unité toute neuve en territoire ami, ce qui vous permettra aussi de la repositionner, et de rebondir lors des tours ultérieurs.

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Des unités particulièrement puissantes peuvent à la place être maintenues en réserve. Le Fer de Lance d’Yndrasta, par exemple, intègre la Prime Chasseresse du Dieu-Roi Sigmar, et un trio d’Annihilators à la démarche pesante… mais l’aptitude Arrivée Foudroyante les tient à l’écart de la table jusqu’à l’avant-dernier round.*** Ce qui veut dire que vos Vincitors, votre Chevalier-Vexillor et votre Char Foudroyeur devront tenir jusqu’à ce que les gros cogneurs puissent arriver et changer la donne.

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Voici le Trait de Bataille du Fer de Lance d’Yndrasta. Chaque faction a ses propres traits de bataille thématiques, et peut choisir une Aptitude de Régiment parmi deux différentes, et une Optimisation parmi quatre au début de la bataille, pour personnaliser ses forces une fois qu’elle sait qui se trouve en face d’elle.

Les Chartes de Fer de Lance

Les chartes de Fer de Lance sont légèrement simplifiées, mais ont été conçues de façon similaire à celles du jeu complet. Le pack de bataille Fer de Lance n’emploie aucun module de règles avancées, et ne fait donc pas intervenir de règles spéciales concernant les figurines d’état-major, ou les règles complètes de magie, mais il familiarise à certains de ces concepts, au travers des aptitudes et des cartes. 


Vos guerriers partageront presque toujours leurs caractéristiques et leurs profils d’armes avec leurs équivalents pour la version complète de Warhammer Age of Sigmar, mais leurs chartes d’unité ont toutes été ajustées pour fonctionner à cette échelle. Par exemple, en Fer de Lance, les Rats des Clans ci-dessous constituent une horde de vermine qui submergera la table. Dans une partie de Warhammer Age of Sigmar jouée avec les règles complètes, ils perdent le mot-clé RENFORTS, mais obtiennent les bénéfices de leur état-major, et l’aptitude Crit (Blessure Auto.), ce qui les rend encore plus féroces.****

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Le Magister sur Disque de Tzeentch illustre quant à lui de quelle façon la magie est simplifiée dans Fer de Lance. Dans une partie de Warhammer Age of Sigmar avec les règles complètes, le sort Éclair de Tzeentch fait partie d’un domaine de sorts que vous pouvez choisir pour votre armée. Ici, ce sort a été adapté pour Fer de Lance et transformé en simple aptitude. Sans le module de magie, vous n’avez pas besoin des niveaux de puissance ou des valeurs de lancement : tout tient dans une aptitude qui reproduit les principes fondamentaux de lancement d’un sort – jeter 2D6 et faire exploser l’ennemi en cas de jet réussi.

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Voilà qui couvre les bases de Fer de Lance, mais il reste encore un autre principe qui alimente ce nouveau mode de jeu. Deux piles de cartes sont incluses dans la boîte : une qui déclenche une Péripétie à chaque round, et une autre qui vous permet de marquer des points avec des tactiques de bataille ou d’utiliser des ordres aux puissants effets. C’est un aspect crucial de ce qui rend Fer de Lance si intéressant et riche en profondeur stratégique, nous allons donc nous y intéresser plus tard cette semaine.

* Ces règles seront aussi disponibles gratuitement en ligne, peu après la sortie de la boîte de lancement.

** La Bande de Broyeurs d’Hommes deviendra elle aussi un Fer de Lance, et donnera aux Fils de Behemat un moyen de se joindre à ce mode de jeu.

*** Chaque partie se joue en quatre rounds.

**** Si vous voulez commencer à assembler en avance vos sets de Fer de Lance ou d’Avant-garde, faites-le comme ils sont montrés sur le devant de la boîte et vous serez prêts à jouer. Même si les figurines d’état-major n’ont pas de règles particulières dans ce mode de jeu, nous vous encourageons à les assembler tout de même de cette façon, pour quand vous souhaiterez utiliser vos unités dans des parties plus grandes.

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