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Warhammer Age of Sigmar – Le Jet de Priorité, C’est Quoi ?

Nous avons déjà évoqué la façon dont les règles modulaires, dans l’édition à venir de Warhammer Age of Sigmar, permettaient de les apprendre plus facilement, et d’y trouver plus de nuance à mesure que le jeu s’étoffe (et ça ne sera pas le seul changement positif dans le nouveau système). Aujourd’hui, il est temps de nous intéresser à l’un des aspects qui font déjà la spécificité de Warhammer Age of Sigmar : le jet de priorité.

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Le joueur qui finit de déployer son armée en premier a le droit de choisir qui aura le premier tour. Cela est devenu un élément stratégique à considérer au moment de sélectionner ses troupes (une autre partie du jeu ayant elle aussi connu des changements pour la nouvelle édition), au point qu’il puisse affecter la composition de votre armée.*

Au début de chaque round de bataille à la suite du premier, les joueurs font un jet de priorité et le gagnant décide qui jouera le premier tour. En cas d’égalité, le joueur ayant eu le premier tour lors du round de bataille précédent décide qui jouera en premier lors du round qui s’amorce. Parfois, cela veut dire qu’un joueur peut jouer deux tours de suite – ce qu’on appelle souvent un “double tour”, et qui lui procure un avantage tactique substantiel.

Ceux d’entre vous ayant déjà joué à d’autres jeux Warhammer pourront trouver cela un peu bizarre initialement, mais le principe est crucial pour comprendre le déroulement d’une partie de Warhammer Age of Sigmar. Cette décision à prendre est riche en profondeur tactique, et elle ouvre des choix considérables en matière de planification à l’avance et de mesures prises en réaction – ces dernières ayant été considérablement étoffées dans l’édition qui s’annonce. 

Ce principe reste en place dans la nouvelle édition – mais l’équilibre entre le risque pris et sa récompense potentielle a été peaufiné. Désormais, dans les packs de bataille de jeu égal, lorsque vous choisissez de jouer un double tour, vous renoncez à pouvoir choisir une tactique de bataille pour ce tour.* Cela reste une option incroyablement puissante, mais la décision est maintenant loin d’être une évidence.

AoS DoubleTurn Mar29 Image2

“Je pense que le jet de priorité et le fait de pouvoir jouer potentiellement un double tour créent des situations vraiment cool et dynamiques, où on ne peut pas deviner à l’avance le cours d’une partie”, explique Matt, le Concepteur en Chef Warhammer Age of Sigmar. “On ne peut pas compter les coups, en se disant simplement c’est-son-tour-puis-c’est-mon-tour. La place est laissée à tout un tas de possibilités.”

“D’emblée, le double tour a l’air d’être un avantage évident – mais c’est important de prendre en compte que beaucoup d’aptitudes défensives durent jusqu’à votre prochain tour. Ce qui veut dire que souvent, le joueur qui joue en deuxième disposera encore de ses bonus et de ses sorts défensifs qui seront restés en place.


“La meilleure façon d’exprimer son talent à Warhammer Age of Sigmar, c’est de savoir faire le meilleur choix tactique face aux incertitudes”, poursuit Matt. “On ne joue pas aux échecs. Il faut réagir à des choses dont on ne peut pas être certain. Le double tour en est une manifestation très forte. Il y aura des situations, lors d’un tour, où vous ne saurez pas si votre adversaire pourra jouer deux fois ensuite – peut-être que son placement lui permettra de tirer profit de ce double tour, alors il faut vous positionner correctement en prévision de ça… mais si jamais ensuite il ne gagne pas le jet de priorité ?”

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Selon Ben, le Développeur Produits Warhammer Age of Sigmar, les joueurs de haut niveau prennent bien le temps d’évaluer quand ils doivent renoncer à jouer un double tour, et quand en bénéficier.

“Un joueur peut renoncer à jouer un double tour s’il sait que ses troupes sont disposées d’une manière où ça n’aura pas vraiment d’impact pour lui. Ce qui lui laisse une occasion de jouer un double tour plus tard et de vraiment capitaliser dessus – c’est l’apanage des grands joueurs.”

Quand de nouveaux joueurs découvrent le double tour pour la première fois, il y a souvent quelques sourcils qui se dressent, mais le principe est apprécié par la communauté au sens large.

“Je pose souvent les mêmes questions aux joueurs compétitifs, aux testeurs et aux influenceurs”, dit Matt. “Ce qu’ils ajouteraient au jeu, ce qu’ils modifieraient, et ce qu’ils voudraient retirer. De loin, la réponse que j’obtiens le plus à cette dernière question est : ‘surtout pas le double tour !’ Nos joueurs sont devenus férocement attachés à ce concept, au point que ça en deviendrait presque un cri de ralliement !”

Nous allons bientôt pouvoir partager avec vous d’autres détails sur les changements qui modifieront vos tactiques et stratégies ; les points d’ordre, la façon de marquer des points, en passant par la nouvelle mécanique d’outsider. Mais la nouvelle à retenir ici est que le jet de priorité est là pour de bon, alors entraînez-vous à planifier avec minutie !

*Ce sur quoi nous aurons d’autres choses à dire… plus tard !