Heute werfen wir einen Blick darauf, wie der Schwerpunkt deiner Armee die Missionen beeinflusst, die deine Streitmacht in der neuen Edition von Warhammer 40.000 bewältigen muss.

Gestern haben wir bereits erfahren, wie dir die neuen Regeln für die Armeezusammensetzung eine breitere Auswahl an Kontingenten für deine Streitmacht bieten. Jedes Kontingent gibt dir nun eine oder mehr Truppenaufstellungen, die sich daran orientieren, wie die Streitmacht in einer Schlacht vorgehen würde.
In früheren Missionspaketen hatte die Zusammenstellung deiner Armee keinerlei Auswirkungen auf die auszuführenden Missionen im Spiel. Khorne-Berserker sind unerklärlich zu Missionszielen gerannt, um dann in den fernen Ecken des Schlachtfelds herumzustehen. Feuerkrieger der T’au haben sich auf eingegrabene Nahkampfeinheiten gestürzt, um noch ein paar zusätzliche Siegespunkte herauszukitzeln. Die neuen Missionen belohnen dich dafür, die Missionsziele zu erreichen, denen deine Armee ganz natürlich nachgehen würde.
Bei der Erstellung deiner Armee schalten deine Kontingente verschiedene Truppenaufstellungen frei. Bei jeder Schlacht wählst du eine davon, um die Truppenaufstellung einer Armee darzustellen. Das legt die grobe Mission fest, die deiner Armee zugewiesen wurde. Wie jeder gute General wirst du aber basierend auf den tatsächlichen Schlachtfeldbedingungen entscheiden, wie diese Mission umgesetzt wird. Indem du deine gewählte Truppenaufstellung zu Beginn der Schlacht mit der deines Gegners vergleichst, findest du die spezifischen Details der Mission heraus, die du spielen wirst.
Es gibt insgesamt fünf Truppenaufstellungen: Einnehmen und halten, Lösche den Feind aus, Störangriff, Auskundschaften und Prioritätsziele.

Truppenaufstellungen
Einnehmen und halten
Störangriff
Lösche den Feind aus
Prioritätsziele
Auskundschaften
Jede Truppenaufstellung ist für thematische Missionsziele ausgelegt. Eine Armee, die Lösche den Feind auswählt, wird also oft Siegespunkte erhalten, indem sie feindliche Einheiten ausschaltet. Eine, die hingegen Störangriff wählt, wird stattdessen Aktionen ausführen müssen, während sie im Feindgebiet ist oder entscheidende Geländestücke besetzt.*
Missionen sind dafür ausgelegt, jedem Spiel ein erzählerisches Element zu verleihen. Sie sind aber weiterhin genauestens ausbalanciert. Sie sind von Natur aus asymmetrisch, aber dennoch fair, und führen zu authentischen Warhammer-Geschichten zwischen zwei ebenbürtigen Streitmächten.
Fast alle von ihnen werden weiterhin für das Halten von Missionszielen auf dem Schlachtfeld Punkte bekommen. Du kannst also die Schlachtfeldkontrolle nicht gänzlich zum Blutvergießen aufgeben, aber die genaue Aufteilung variiert.

Die Primärmission für eine „Lösche den Feind aus“-Streitmacht, die sich einem Störangriff-Gegner stellt
Das bedeutet, dass du und dein Gegner verschiedene primäre Missionsziele haben werden, solange ihr nicht die gleiche Truppenaufstellung wählt. Das führt zu einer spaßigen, taktischen Herausforderung, die ihre eigene Geschichte erzählt.** Du schießt nicht nur ein paar Orks nieder, du hältst ein paar verstohlene Blood Axes davon ab, deine Befestigungen an der Front mit Fallen zu versehen.

Die Primärmission für eine Störangriff-Streitmacht, die sich einem „Einnehmen und Halten”-Gegner stellt
In Einzelpartien kannst du vor jeder Schlacht eine andere Truppenaufstellung wählen. In einem Turnier legst du deine Truppenaufstellung üblicherweise fest, wenn du deine Liste einreichst. Da jede Truppenaufstellung fünf verschiedene Missionen hat (eine für jede Truppenaufstellung), kannst du so den Schwierigkeitsgrad dahingehend kontrollieren, welche Missionsregeln und -kombinationen gelernt werden müssen.
Der restliche Ablauf vor dem Spiel folgt einem ähnlichen Aufbau, wie dem, den du aus der aktuellen Edition kennst.

Missionsabfolge
1: Armeen zusammenstellen
2: Mission bestimmen
3: Aufstellung bestimmen
Optionaler Schritt: Wendung
4: Schlachtfeld aufbauen
5: Angreifer und Verteidiger bestimmen
6: Sekundärmissionen wählen
Die Aufstellungskarten werden bereits Spielenden bekannt vorkommen und umfassen klassische Set-Ups wie Schlachtlinien, Hammer und Amboss und Wendepunkt. Jedes Missionenpaar hat auch drei empfohlene Gelände-Aufstellungen. Diese bestimmten Aufstellungen sollen beiden Spielern oder Spielerinnen ein ausgewogenes Schlachtfeld bieten. Es steht dir natürlich weiterhin frei, dein eigenes Schlachtfeld zu kreieren, das zu deiner Geländesammlung passt.
Sekundärmissionen kehren fast unverändert wie in der aktuellen Edition zurück. Spielerinnen und Spieler können zwischen Festgelegten Mission oder Taktischen Missionen wählen. Halte also entweder an deinen Favoriten fest oder ziehe Karten aus einem Deck, um eine höhere Chance zu haben, mehr Punkte zu gewinnen.
Taktische Missionen haben aber eine große Änderung erhalten. Anstelle stets zwei davon zu haben, ziehst du jetzt in jedem Zug zwei Missionskarten und behältst die, für die du noch keine Punkte erhalten hast. Du musst dir also keine Sorgen mehr machen, dass du die wichtigen Karten für deine Pläne für das Endspiel zu früh ziehst.
An dieser Stelle ist es noch wichtig zu erwähnen, dass jede Primärmission eine Punktegrenze von 45 SP pro Partie und 15 SP pro Schlachtrunde hat. Dasselbe gilt für Sekundärmissionen. Du kannst also nicht abwarten und versuchen, alle Punkte am Ende rauszuholen!

Schließlich kehren Wendungen als optionale Mechanik zurück, die Grundregeln abändern oder unerwartete Herausforderungen einführen können. Eine ermöglicht allen Einheiten, sich wie geschickte Infanterie durch Gelände zu bewegen, eine andere lässt beide Spielerinnen oder Spieler ihre Primärmissionen tauschen, um für ein besonders großes Durcheinander zu sorgen!
Alle ersten Missionsregeln und Aufstellungskarten erscheinen im neuen In-Nomine-Imperatoris-Missionsdeck. Dieses findest du im Armageddon-Launch-Set gemeinsam mit einem weiteren geheimnisvollen Deck, über das wir bald schon sprechen werden.
Im Laufe der Woche werden wir über die eng miteinander verknüpften Konzepte der Armeezusammenstellung, Missionsziele und Gelände berichten und, wie #New40k die bisher besten Gelegenheiten schafft, umwerfende Geschichten zu erzählen, während man sich in eng umkämpfte Schlachten in den albtraumhaften Landschaften des 41. Jahrtausends stürzt.
* Du hast Fragen zu Gelände und Missionszielen? Behalte die Warhammer-Community-Seite im Auge! Wir werden bald einen genaueren Blick auf diesen Teil der Regeln werfen.
** Es gibt sogar eine optionale Wendung (Spiegelwelt), mit der ihr das ignorieren könnt, um beide mit derselben Primärmission zu spielen, falls ihr Lust auf ein symmetrischeres Spiel habt.



















