Kill-Team-Exoditen meistern drakonische Reittiere, um ihre Gegner auszumanövrieren

Das Exoditen-Drachenmeister-Kill-Team ist mehr als nur eine Ansammlung fantastischer neuer Miniaturen. Sie eröffnen dir auch eine völlig neue Art des Spielens, die keine andere Fraktion in Kill Team bietet.

Mit nur drei großen Kämpfern und zwei Drakoliths sind die Exoditen das elitärste Kill Team des Spiels. Sie funktionieren als eine tödliche und schnelle Angriffstruppe, die sorgsame Manöver und Planung mit explosivem Schaden belohnen. Ihre reptilischen Reittiere sind mächtige Kreaturen, aber müssen mit Finesse und einem völlig anderen Bewegungssystem kontrolliert werden.

Zuerst einmal werden die drei Drachenmeister nicht in der Killzone aufgestellt, wenn das Spiel beginnt. Stattdessen erkunden ihre Drakoliths das Gelände, bis es für ihre Meister an der Zeit ist, zu aktivieren. Erst dann, mit dem Beginn ihrer Aktivierungen, kommen deine berittenen Kämpfer ins Spiel. Dies gibt dir die Initiative, da du sehen kannst, wo die Streitmächte deines Gegners aufgestellt sind, ehe du deine begrenzten Kämpfer zum Einsatz bringst.

Sobald sie in der Killzone sind, aktivieren deine berittenen Kämpfer zwei Mal in jedem Wendepunkt und teilen sich dabei ihre 4 AP ein, wie es notwendig ist. Du kannst allerdings nicht mehr als 3 AP in einem Schwung verwenden. Diese Flexibilität ist notwendig, um sie sicher zu halten, denn ihre Größe im Vergleich zu anderen Kämpfern bedeutet, dass sie keinerlei Vorteil aus leichter Deckung oder kleinen Geländestücken ziehen.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie völlig ausgeliefert sind. Geschwindigkeit ist ihr Vorteil, und wer braucht schon Deckung, wenn der Feind nicht schnell genug zielen kann? Jeder Kämpfer erhält Geschwindigkeit 3-, Geschwindigkeit 4+ oder Geschwindigkeit 7+, je nachdem, wie weit er sich während seiner Aktivierung bewegt hat. Geschwindigkeit 4+ erlaubt es dir, einen Verteidigungswürfel als automatischen Erfolg zu zählen, während Geschwindigkeit 7+ automatisch einen kritischen Erfolg daraus macht.

Kurz: Bleib in Bewegung.

Bewegung ist für sich genommen auch nicht so einfach. Die Reittiere haben nicht die feine Kontrolle der elitären Kämpfer und müssen mit viel Geschick durch dichtes Gelände geführt werden, wenn sie hohe Geschwindigkeit halten wollen. Anstatt die Aktionen Positionswechsel, Sprinten, Angreifen oder Rückzug zu nutzen, manövrieren sie durch Galoppieren und Drehen. Dabei gehen sie sicher, dass sie vorausplanen und nicht gegen eine Mauer gedrängt werden, sobald der Feind näher rückt. Und noch besser: Die Aktion Galoppieren kostet 0 AP, was bedeutet, dass die Exoditen sich IMMER bewegen können!

Du kannst dich einmal pro Zug während einer Bewegung kostenlos drehen und außerhalb einer Bewegung als Aktion eine Drehung durchführen. Geh dabei sicher, dass du deine Ziele sorgfältig und mit deinen AP im Blick gewählt hast. Auf der positiven Seite gibt es keine Beschränkungen dafür, deine Bewegung in der Kontrollreichweite eines Kämpfers zu beginnen oder zu beenden, also kannst du in den Nahkampf hinein galoppieren und wieder heraus, ganz wie es dir beliebt.

Und das ist nur die Art, wie sie sich bewegen! Wir werden später noch darüber sprechen, wie die Exoditen-Drachenmeister kämpfen, sobald sie in Position sind. Außerdem sprechen wir noch darüber, wie du jeden Kämpfer mit einer Auswahl von Aufwertungen individualisieren kannst. Es wird spannend!

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