Gestern haben wir einen genauen Blick darauf geworfen, wie sich das Exoditen-Drachenmeister-Kill-Team auf seinen mächtigen Drachenrössern bewegt, und heute ist es Zeit, dass wir herausfinden, wie sie kämpfen.

Drachenmeister-Kill-Teams werden aus Gruppen aus drei Spezialisten gebildet, die ein rituelles Triumvirat bilden, das die bevorzugten Kampfstile der Exoditen widerspiegelt: Schwertkunst, Schießkunst und psionische Macht. Jedes Mitglied ist ein hochrangiger Kämpfer der elitären Drachenritter mit Jahrhunderten Erfahrung. Diese gibt ihm eine breite Auswahl nützlicher Fähigkeiten, um seine Beute zu überwältigen.
Das bedeutet, dass Drachenmeister anders als die meisten Kill Teams eine zusätzliche Ebene der Anpassbarkeit für ihre drei Hauptkämpfer haben. Wenn sie für die Schlacht gewählt werden, also nachdem du weißt, gegen welche Fraktion du antrittst, können sie jeweils zwei Fähigkeiten aus einer Liste aus fünf wählen. Die Clanklinge, der Leypirscher und der Steinsänger haben dabei ihre eigenen Optionen.*

Clanklingen sind meisterhafte Nahkämpfer, die ein Paar zeremonieller Waffen führen, die als Mondklingen bekannt sind. Es ist ihre Aufgabe, umzingelte Feinde anzugreifen und zu vernichten und sind entsprechend ausgerüstet.

DRACHENMEISTER-CLANKLINGE
APG | B | RW | LP |
4 | 12" | 3+ | 24 |
Name | A | TW | SW | WR |
Sonnenkarabiner | 4 | 3+ | 3/3 | Verheerend 1 |
Fänge und Krallen des Drachenrosses | 6 | 3+ | 3/5 | Brutal |
Mondklingen | 5 | 3+ | 4/6 | Tödlich 5+ |
Schuppenschild: Jedes Mal, wenn ein Kämpfer auf diesen Kämpfer schießt und keine Attackenwürfel als kritische Erfolge behalten werden, verschlechtert sich das x der Waffenregel Durchdringend um 1 (falls vorhanden). Beachte, dass Durchdringend 1 daher ignoriert würde.
EXODITEN-DRACHENMEISTER, AELDARI, BERITTEN, CLANKLINGE
Wir haben uns im letzten Artikel angesehen, wie Kämpfer der Exoditen Geschwindigkeit aufbauen, und die Clanklinge kann diese Geschwindigkeit mit der Verbesserung Speerspitze des Clans in reinen Schaden umwandeln. Mit Geschwindigkeit 7+ in deine Feinde zu donnern bedeutet, dass du mit Schwertern mit 5/6 Schaden und Tödlich 5+ zuschlagen kannst. Wenn du Sorge hast, daraufhin selbst Schaden zu bekommen, kannst du dich treffende Attacken zuerst mit der Haltung des Klingenmeisters abwehren.

SPEERSPITZE DES CLANS
Die rituelle Rolle der Clanklinge in ihrer Triade besteht darin, den Angriff auf ihre Beute zu führen. Die berühmtesten unter ihnen treffen ihre Ziele wie eine himmlische Lanze, denn sie haben ihre Geschwindigkeit selbst so sehr wie jede andere Waffe ihres Arsenals geschärft.
Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer kämpft, gilt:
Wenn er GESCHWINDIGKEIT 4+ hat, füge beim ersten Mal, wenn du während jener Abfolge mit einem normalen Erfolg zuschlägst, 1 zusätzlichen Schaden zu.
Wenn er GESCHWINDIGKEIT 7+ hat, addiere 1 zum normalen Schadenswert der Nahkampfwaffen auf seiner Datenkarte.
HALTUNG DES KLINGENMEISTERS
Clanklingen verbessern ihr kämpferisches Geschick, indem sie einige der gefährlichsten Drachen jagen. Diese Kreaturen sind so schnell und stark, dass nur jene mit so außergewöhnlich schnellen Reaktionen, dass sie ihren ersten Angriff abschwächen und ablenken können, eine Begegnung überhaupt zu überleben vermögen.
Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer mit seinen Mondklingen kämpft oder zurückschlägt, kannst du einen Erfolg vor der normalen Reihenfolge abhandeln. Wenn du das tust, muss jener Erfolg zum Blocken verwendet werden.
Im Gegensatz dazu will der Leypirscher so weit weg vom Nahkampf bleiben wie nur möglich.** Dabei verlässt er sich auch ein präzises Jagdgewehr, um über die ganze Killzone hinweg genauestens Schaden zu verteilen. Sie wollen sich tatsächlich so wenig wie möglich bewegen und schalten ein mächtigeres Gezielt-Profil für ihre Waffe frei, wenn sie überwiegend stillstehen. Die Verbesserung Nexuswächter gibt ihnen die Aktion Wachsamkeit und lässt sie bewegende Feinde überfallen, wenn er bei Geschwindigkeit 3- ist.

NEXUSWÄCHTER
Wo sich die Machtlinien treffen – ob die lebhaften Leylinien einer Exoditenwelt oder die gedämpften Energien natürlicher Strömungen –, profitieren Leypirscher von Sinneswahrnehmungen von unglaublicher Bandbreite und Genauigkeit. Nur wenige Feinde können sich einer solchen Stätte unbemerkt nähern, wenn sich ein Leypirscher dort befindet.
Einmal pro Wendepunkt kann dieser Kämpfer unabhängig von der Killzone die Aktion Wachsamkeit während seiner Aktivierung ausführen, wenn er GESCHWINDIGKEIT 3- hat (siehe Regeln für Beengte Umgebung, Kill-Team-Grundregelbuch).
Wenn dieser Kämpfer einen Schuss aus nächster Nähe durch die Aktion Wachsamkeit ausführt, verschlechtert sich dadurch nicht der Trefferwert seiner Waffen.
Der Steinsänger ist ein Unterstützungkämpfer, der die Fähigkeit hat, seine Drachenmeister-Kumpanen mit dem Lied der Erneuerung zu heilen. Dabei kann er entweder einem Verbündeten 2W3 Lebenspunkte zurückgeben oder seinem gesamten Kill Team W3. Du kannst ihn mit noch mehr psionischen Fähigkeiten verbessern, darunter Zorn der Erde, eine Attacke, mit der du Feinde in Deckung strafst. Oder auch Reinigung des Bleichen Mondes, eine Unterstützungsfähigkeit, mit der du negative Effekte von deinen Exoditen entfernst.

ZORN DER ERDE
Die Gesten eines Steinsängers lassen Felssplitter hervorschießen oder verflüssigen eben noch festen Boden, der den Gegner verschluckt.
Dieser Kämpfer hat die folgende Fernkampfwaffe:
Name | A | TW | SW |
Zorn der Erde | 4 | 3+ | 4/3 |
WR |
Verheerend 2, Hagel, Zorn der Erde* |
*Zorn der Erde: Wenn das Ziel in Deckung ist, hat diese Waffe die Waffenregel Tödlich 5+.

REINIGUNG DES BLEICHEN MONDES
Der Steinsänger stößt ein psionisches Geheul der Reinigung aus. Toxine werden neutralisiert und Pein gelindert, wenn der lange verlorene Jungfräuliche Mond angerufen wird.
REINIGUNG DES BLEICHEN MONDES (1 AP)
PSIONISCH. Wähle einen befreundeten EXODITEN-DRACHENMEISTER -Kämpfer, der für diesen Kämpfer sichtbar ist. Entferne einen Regeleffekt oder eine Veränderung eines Werts, die dein Gegner ihm zugefügt hat (z. B. Giftmarker, -1 APG, kann nicht aktiviert werden oder Aktionen ausführen usw.). Dies gibt keine verlorenen Lebenspunkte zurück und ignoriert keine Regeln eines Missionspakets und nicht die Effekte von Verletztsein.
Dieser Kämpfer kann diese Aktion nicht ausführen, solange er sich in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers befindet. Beachte, dass dieser Kämpfer diese Aktion im Gegensatz zu seinen anderen einzigartigen Aktionen durch Aufwertungen öfter als einmal pro Wendepunkt ausführen kann.
Wir dürfen auf keinen Fall die Drakolithen vergessen, die über die Killzone rasen, verletzliche Kämpfer stören und den Feindbeschuss von deinen Drachenmeistern weglocken. Sie sind nützlich, um vorauszupirschen und feindliche Kämpfer in die Reichweite eines tödlichen Exoditenangriffs zu locken. Sie können ihre schnelle Bewegung auch einsetzen, um schon früh im Spiel den Bereich um zentrale Missionsziele zu bedrohen.

DRAKOLITH
APG | B | RW | LP |
2 | 8" | 5+ | 7 |
Name | A | TW | SW | WR |
Fänge und Krallen | 4 | 3+ | 3/4 | Rüstungsbrechend |
Übernatürliches Ausweichen: Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer die Aktion Angreifen, Zurückziehen oder Positionswechsel ausführt und jene Aktion weiter als 2 Zoll von seinem vorherigen Standort entfernt beendet, hat er GESCHWINDIGKEIT 4+; wenn er sie weiter als 5 Zoll von seinem vorherigen Standort entfernt beendet, hat er stattdessen GESCHWINDIGKEIT 7+. Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer seine Aktivierung beendet und er während jener Aktivierung nicht GESCHWINDIGKEIT 4+ oder GESCHWINDIGKEIT 7+ erreicht hat, hat er GESCHWINDIGKEIT 3-. Beachte, dass die Distanz zu seinem vorherigen Standort entscheidend ist, nicht die bewegte Distanz (mit anderen Worten: er kann nicht im Kreis zu seinem vorherigen Standpunkt zurücklaufen und eine hohe GESCHWINDIGKEIT erlangen).
Bestie: Dieser Kämpfer kann keine Aktionen außer Angreifen, Sprinten, Zurückziehen, Kämpfen, Wachsamkeit, Marker aufsammeln, Marker platzieren, Positionswechsel und missionsspezifischen Aktionen ausführen. Dieser Kämpfer kann die Aktion Marker aufsammeln, Marker platzieren und missionsspezifische Aktionen nicht ausführen, wenn es keinen befreundeten LEYPIRSCHER-Kämpfer gibt, der nicht kampfunfähig ist. Er kann keine Waffen verwenden, die nicht auf seiner Datenkarte stehen.
EXODITEN-DRACHENMEISTER, AELDARI, DRAKOLITH
Kill Team: Exoditen kann ab kommenden Samstag vorbestellt werden, verpasse also auf keinen Fall diese historische Gelegenheit und hol dir die ersten Exoditen-Modelle seit Jahrzehnten in deine Kill-Team-Sammlung.
* Im normalen Spielmodus. In der Kampagne aus dem Kill Team: Exoditen Dossier schalten sie diese Fähigkeiten erst im Spiel frei.
** Sie reiten immer noch auf einem großen, gruseligen Drachen und können sich im Nahkampf behaupten, falls ihnen jemand zu nahe kommen sollte.











