Der Rote Schrecken kommt, um den Planeten Devlan zu verschlingen, und nur die tapferen Soldaten des Schemen-Trupps stehen ihm dabei im Weg. Aber wie bekämpft man eine solch enorme Bestie in den Scharmützel-Arenen von Kill Team? Das finden wir heute heraus.

Der Kern der Mechaniken für den Roten Schrecken ist die besondere Datenkarte, oder in diesem Fall Datenkarten. Anders als andere NSK wechselt dieses Ungetüm zwischen den Karten Jagd und Lauern, die verschiedene Verhaltensweise aufführen, abhängig davon, ob der Rote Schrecken gerade aktiv deine Soldaten in Stücke reißt oder abseits ihrer Feuerkraft im Untergrund lauert.
Während der Jagd ist die Bestie entfesselt und greift mit einem Set aggressiver Verhaltensregeln brutal an. Sollte sie stark genug beschädigt werden, dass sie all ihre Lebenspunkte verliert, wird sie davon nicht außer Gefecht gesetzt. Stattdessen geht der Rote Schrecken in seine Lauerhaltung über und vergräbt sich im Boden, wo er sich regeneriert, um später erneut zuzuschlagen.


Lediglich der Aktivierungsstapel hält den Roten Schrecken davon ab, dein gesamtes Kill Team sofort zu überwältigen. Dieses Deck aus 13 Karten wählt zufällig eine feindliche Einheit, die in diesem Zug aktiviert wird. Ein paar der Karten in diesem Deck sind der Rote Schrecken, andere gehören kleineren Biestern. Im Set sind auch 10 Termaganten und ein Absorberschwarm enthalten, die ebenso als NSK verwendet werden können. Die kleinen Gegner auszuschalten bedeutet, dass die NSK eine Aktivierung überspringen, was deinem Team eine notwendige Atempause verschafft.
Der Rote Schrecken ist so mächtig, dass deine Kämpfer in manchen Missionen nicht einmal versuchen, ihn zu töten, sondern nur, ihn abzubremsen, während sie ihre tatsächlichen Ziele erfüllen. Dies kann von einem kämpfenden Rückzug über die Killzone bis zu der Suche nach Biodaten reichen, die dir helfen werden, das Monstrum aufzuspüren.*

Nehmen wir als Beispiel Mission zwei, Auf der Spur. Hier taucht der gefährlichste Tyranide erst im späteren Verlauf des Spiels auf, was den Spielerinnen und Spielern einen Vorsprung verschafft, eine Reihe von Xenos-Tunneln zu zerstören. Das relative Kräfteverhältnis zwischen deinen gewöhnlichen Kämpfern und der monströsen Bestie, die sie jagen wird, bedeutet auch, dass du sofort die Beine in die Hand nehmen musst (und möglicherweise für Ablenkung sorgen musst**), sobald sie auftaucht, während deine Kämpfer noch versuchen, ihre Missionsziele zu erfüllen.
Eine Bedrohung in ein Spiel einzubringen, die nicht mit den gewöhnlichen Taktiken eines Kill Teams bezwungen werden kann (schießen, bis der Lauf glüht), ist eine tolle Möglichkeit, wie du deine Kooperationseinsätze ein wenig aufrütteln kannst. Das ist auch eine große taktische Kopfnuss für Teams, die besser darin sind, Gegner zu töten, als sich aus einer Zwickmühle heraus zu denken.

Die Missionen im Dossier Schrecken auf Devlan sind zu einer verzweigenden Kampagne verbunden, welche für den Schemen-Trupp entworfen wurde. Du kannst sie aber mit jedem Kill Team im Spiel versuchen. Haben die elitären Kasrkin mehr Glück als ihre cadianischen Kollegen? Können sich Mandraks an den Roten Schrecken anschleichen? Werden die Venatoren ihren Brutbruder zurück in den Verdauungstümpel treiben?
Finde es heraus, während du verzweifelte Missionen ausführst, um den Roten Schrecken abzuwehren. Diesen Samstag kannst du Kill Team: Schrecken auf Devlan vorbestellen.
* In anderen Missionen ist dein Ziel definitiv, es zu versuchen, den Roten Schrecken zu bezwingen.
** Mit den Leben deiner Kämpfer!











