Gestern haben wir auf dem englischen WarCom einen Blick auf neue Regeln und Kampfeigenschaften der Ogor-Schlundstämme geworfen und heute wirst du sehen, wie du diese mächtigen Regeln mit deinen stärksten Helden einsetzen kannst.

Morga die Mächtige
Direkt nach ihrer appetitanregenden Enthüllung gestern zeigt sich Morga die Mächtige und schlägt mit ihrer massiven Waffe, dem Fleischfaustmanscher, um sich. Die Waffe mag ein legendäres Artefakt der Fleischfaust sein, doch sie schert sich nur um ihre Fähigkeit, Schädel zu zerquetschen und hui, das Ding zerquetscht vielleicht Schädel!

MORGA DIE MÄCHTIGE
NAHKAMPFWAFFEN | Att | Trf | Vrw | Wt | Sch |
Fleischfaustmanscher Krit. (tödlich) | 4 | 3+ | 2+ | 2 | 3 |
Gruttas Horn und Hufe Angriff (+1 Schaden), Begleiter | 8 | 4+ | 2+ | 2 | 3 |
Passiv
OGOR DURCH UND DURCH
Morga schätzt das wilde Herz ihres Volkes sehr und versucht gar nicht, ihre gefräßige Natur zu verbergen.
Effekt: Diese Einheit kann von mehr als 1 Effekt der Fähigkeit „Fresst sie lebendig“ betroffen sein, allerdings nicht mehrfach vom gleichen Effekt.
Gemeinsam mit den eigenen Attacken ihres Fresshorns Grutta kann Morga ganze Einheiten Elitekrieger ausschalten, ohne auch nur ins Schwitzen zu kommen. Sich ganz auf sie zu konzentrieren ist außerdem doppelt nützlich, da sie mehrere mächtige Boni von der Fähigkeit Fresst sie lebendig bekommen kann (die Kampfeigenschaft der Ogor-Schlundstämme, die wir gestern vorgestellt haben). Üblicherweise bekommt man nur einen Vorteil, aber sie kann besonders zäh, überraschend schnell oder was du sonst gerade brauchst werden.
Das ist nur eine der vier Fähigkeiten auf ihrer Schriftrolle. Für die anderen wirst du auf das Kriegsbuch warten müssen, aber du kannst dir sicher sein, dass es da ordentlich ums Essen geht.
Tyrann auf Fresshorn
Der Tyrann auf Fresshorn ist die alternative Bauweise für diesen Bausatz und auch ein eindrucksvolles Monster von einem Anführer. Seine furchterregende Präsenz treibt selbst die trägsten Ogors dazu … na ja, nicht zu rennen, aber wenigstens mit größeren Schritten in Richtung der feindlichen Linien zu laufen.

TYRANN
AUF FRESSHORN
Einmal pro Zug (Armee), Reaktion: Du sagst eine Angriff-Fähigkeit für eine Ogor-Schlundstämme-Einheit vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit an
GNADENLOSER KRIEGSHERR
Wer sich in den Augen dieses Tyrannen nicht ordentlich ins Zeug legt, wird das bereuen; man sollte sich also hüten, ihm negativ aufzufallen.
Effekt: Wiederhole 1 Würfel in jenem Angriffswurf.
Grell Feuerfaust
Wir haben die immense Macht von Grell Feuerfaust und ihrer geliebten Kanone gesehen, als wir die Miniatur letzte Woche gezeigt haben. Aber vielleicht ist die massive Erfahrung, die sie bei Kämpfen in allen Ecken der Reiche der Sterblichen angesammelt hat, noch gefährlicher. Sie hat schon jeden Trick gesehen und weiß, wie sie mit den meisten umgehen muss. Allerdings ist es eine ganz andere Angelegenheit, ihre Ogor-Kumpanen dazu zu bringen, einfach mal aufzupassen …

GRELL FEUERFAUST
Einmal pro Zug (Armee), Reaktion: Gegner sagt einen Befehl für eine sichtbare Einheit innerhalb von 6" um diese Einheit an
HEY! AUFGEPASST, IHR TRAMPEL!
Auf ihren vielen Söldnerabenteuern hat Grell gelernt, viele Taktiken zu kontern – doch manchmal benötigen andere Ogors etwas handfeste „Motivation“, damit sie zuhören ...
Effekt: Du musst einer anderen sichtbaren befreundeten Ogor-Schlundstämme-Einheit innerhalb von 3" um diese Einheit W3 Schadenspunkte zuweisen (gegen jene Schadenspunkte können keine Rettungswürfe ausgeführt werden). Dann hat jener Befehl keinen Effekt und zählt als eingesetzt, aber dein Gegner erhält die für seinen Einsatz ausgegebenen Befehlspunkte zurück.
Redd der Schlund
Wenn die Fähigkeit Fresst sie lebendig einen Nachteil hat, dann dass du sie nur am Ende deines Zugs aktivieren kannst und nur, wenn deine Einheiten gekämpft haben. Das kann es knifflig machen, das Blatt plötzlich mit einem Knall zu wenden, aber Redd der Schlund muss sich darüber keine Sorgen machen. Sein enormer Kessel ist immer bereit, die Massen zu nähren und sie müssen nicht warten, um seine blutige Brühe zu schlürfen.

REDD DER SCHLUND
OBERSTER FLEISCHERMEISTER
Deine Heldenphase
AUS DEN TIEFEN DES KESSELS
Redds Kessel scheint niemals leer zu werden, und die blutige Brühe, die er darin zubereitet, ruft in anderen Ogors eine urtümliche Mordlust hervor.
Ansage: Wähle als Ziel eine sichtbare befreundete Ogor-Schlundstämme-Einheit, die kein Held und vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit ist.
Effekt: Das Ziel kann sofort die Fähigkeit „Fresst sie lebendig“ wie am Ende des Zugs und als würde sie dafür infrage kommen einsetzen.
Er kann auch selbst einen Schluck seiner Gebräue trinken, aber der Effekt ist ein ganz anderer. Gemeinsam mit den wahnhaften Anrufungen, die er selbst entworfen hat, stürzt das garstige Gebräu Ogors in seiner Nähe in einen Blutrausch. Sie werfen sich entweder in Richtung des nächsten lecker aussehenden Fleischsacks oder hauen jeden in ihrer Nähe.

REDD DER SCHLUND
OBERSTER FLEISCHERMEISTER
DER SCHLUND ÖFFNET SICH
Wenn Redd sein eigenes blutiges Gebräu schlürft und wirre Beschwörungen von sich gibt, überkommt nahe Ogors ein so wahnsinniger Blutrausch, wie sie ihn noch nie gekannt haben. Keiner übersteht ihn unverändert.
Ansage: Wähle als Ziel eine sichtbare befreundete Ogor-Schlundstämme-Einheit vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit, dann führe mit 2W6 einen Zauberwurf aus.
Effekt: Wenn das Ziel nicht im Nahkampf ist, kann es sich bis zu W3+3" bewegen, darf jene Bewegung aber nicht weiter entfernt von der nächsten sichtbaren feindlichen Einheit beenden. Es kann sich während keines Teils jener Bewegung in den Nahkampf bewegen.
Wenn das Ziel im Nahkampf ist, füge jeder feindlichen Einheit im Nahkampf mit dem Ziel W3 tödlichen Schaden zu, dann heile (W3) das Ziel. Wenn das Ziel eine Schlundsucher-Einheit ist, füge stattdessen jeder feindlichen Einheit im Nahkampf mit dem Ziel 3 tödlichen Schaden zu, dann heile (3) das Ziel.
Schlüssel Zauber
Prankenbiestreiter
Kavallerie-Einheiten, die auf riesigen Prankenbiestern reiten, sind allein schon wie geringere Helden und sind besonders gut darin, feindliche Angriffe mit ihrem beachtlichen Umfang und ihren tüchtigen Reittieren abzuwehren. Es ist fast unmöglich, ihre dickköpfigen Reittiere zu überraschen und schon so manch ein triumphaler Ritter wurde von einem Gefräßigen Gegenangriff überwältigt.

PRANKENBIESTREITER
Passiv
GEFR ÄSSIGER GEGENANGRIFF
Prankenbiester sind stets hungrig; wenn sich ein Feind nähert, springen sie ihn sofort an.
Effekt: Solange sich feindliche Einheiten im Nahkampf mit dieser Einheit befinden, werden sie behandelt, als hätten sie nicht angegriffen.
Prankenbiest-Briganten
Ihre wilde und beherzte Art kann auch gut eingesetzt werden, um ausgewählte Beute zu jagen, worauf sich Prankenbiest-Briganten spezialisiert haben. Mit ihren Armbrüsten mit großer Reichweite und mächtigen Reittieren ist es ganz leicht, 9" von ihrer Beute entfernt zu bleiben und mit der zusätzlichen Mobilität können sie deine bevorzugten Ziele verfolgen oder sich für einen verheerenden Angriff positionieren.

PRANKENBIEST-BRIGANTEN
Einmal pro Zug (Armee), gegnerische Bewegungsphase
UNERMÜDLICHE JÄGER
Prankenbiestbriganten sind stets in Bewegung und stellen ihrer Beute selbst unter widrigsten Bedingungen mit beeindruckender Ausdauer und Entschlossenheit nach.
Effekt: Wenn sich diese Einheit weiter als 9" von allen feindlichen Einheiten entfernt befindet, kann sie sich bis zu W6" bewegen. Sie kann sich während keines Teils jener Bewegung in den Nahkampf bewegen.
Noch besser ist, dass du das mit der Immerwinterstämme-Fähigkeit Die Kiefer schnappen zu kombinieren kannst, um eine gefährliche Einheit direkt an eine verletzliche Einheit zu stellen und sie dann zu jagen, wenn sie fliehen wollen.
Wir haben diese Woche noch mehr für die Ogor-Schlundstämme auf Lager, komme also unbedingt auch morgen wieder, wenn wir uns Berühmte Armeen und Regimenter anschauen.











