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Big Summer Preview – Les Kill Teams de la Deathwatch descendent dans les entrailles du Monde-Nécropole

Sous les déserts irradiés et les crevasses poussiéreuses de Somneft guette une menace existentielle pour les forces impériales du Secteur Nephilim : il s’agit d’un monde nécron endormi, susceptible de déclencher un désastre pour la Croisade Indomitus. Pour autant, les armées de l’Humanité sont réclamées autre part, et de toutes les présences armées de la région, seuls les chasseurs de xénos de la Forteresse du Guet installée sur Prescience comprennent l’ampleur du danger que pose un tel sépulcre.

Il faut y remédier.

Au fil des salles fluctuantes d’un avant-poste dynastique oublié, la Deathwatch vient fondre sur la menace nécron pour couper court à son éveil, dans Kill Team: Monde-Nécropole – la première d’une nouvelle saison d’extensions.

Les Space Marines d’élite de la Deathwatch font partie des plus polyvalents et des plus flexibles, chacun étant le vétéran de dizaines de guerres et formé à l’emploi d’armes spécialisées à seule fin d’éradiquer la menace xéno. Tous sont recrutés depuis les divers Chapitres parmi la myriade éparpillée à travers la galaxie, rassemblant ainsi les talents et le savoir accumulés de leurs frères, afin de créer des équipes de première classe pouvant s’attaquer à n’importe quel péril concevable.

Ces kill teams sont l’arme ultime pour mener des opérations clandestines et des missions critiques derrière les lignes ennemies – au point que le jeu a même été baptisé d’après elles, c’est vous dire ! Chacune est composée de guerriers triés sur le volet, dont les capacités sont les mieux adaptées à la mission, et dans la nouvelle Kill Team de la Deathwatch, vous pourrez faire votre choix parmi 11 candidats.

Que vous ayez besoin d’éliminer les tireurs depuis une certaine distance, d’affronter de dangereux chefs ennemis en duel ou d’absorber les tirs ennemis, il y aura quelqu’un pour convenir à ce rôle dans la Kill Team de la Deathwatch. Même si celle-ci ne déploie que cinq agents, la boîte vous donnera le choix parmi 10 ; vous pourrez donc assembler pratiquement chacune des options possibles* et choisir qui déployer en fonction des paramètres de mission. Et bien sûr, vous aurez droit à beaucoup d’épaulières…

Le monde-nécropole n’a cependant pas été laissé sans surveillance, et dans ses catacombes obscures rôdent les silencieux serviteurs d’une redoutable Géomancienne – une Cryptek capable de remodeler la pierre, et ayant été réveillée afin de corriger les avaries en cascade dans les systèmes critiques du tombeau. Plutôt que de relever les Nécrons qui sommeillent afin de s’en faire obéir, ces maîtres et maîtresses de la manipulation de la matière invoquent des légions sans fin de serviteurs de leur Cercle Canoptek pour réparer les structures, dégager les débris, et éradiquer les intrus.

La puissance de feu provient d’une paire d’Arpenteurs Sépulcraux, des châssis massifs sur lesquels sont montées des armes lourdes au sommet de leur carapace blindée – et dont l’une peut même complètement bannir ses victimes dans une autre dimension ! Par contraste, les Guerriers Macrocytes sont des drones susceptibles d’être sacrifiés, qui reviendront sans cesse sur la killzone dès qu’il en restera moins de trois en vie ; et chacun d’eux pris individuellement vaut si peu aux yeux de la Géomancienne qu’ils sont ignorés pour les Opés d’Élimination de votre adversaire.**

Kill Team: Monde-Nécropole voit aussi le retour de la mécanique de jeu de Combat Rapproché introduite par Kill Team: Dans le Noir, cette fois-ci dans une toute nouvelle killzone sur le thème nécron, avec des portails lumineux, des plateformes de téléportation et des murs qui se régénèrent. 

Comme dans Kill Team: Typhon, cette boîte inclut une unité complète de figurines d’AnJ ; ici, 10 Guerriers Nécrons et 3 Nuées de Scarabées, qui peuvent être utilisés dans les nouveaux packs de missions d’Opés Conjointes et d’Opés Adverses, comme ennemis pour les joueurs en coop ou comme obstacles dans les parties compétitives. En les ajoutant aux deux kill teams, cela fait déjà 31 figurines, avant même de commencer à parler du terrain !

Comme le précédent set de Combat Rapproché proposé dans Killzone: Gallowdark, Killzone: Monde-Nécropole contient un ensemble entièrement modulaire de murs, de portes et de piliers permettant de créer des centaines d’agencements uniques pouvant être démontés et réarrangés au pied levé. 

Ses éléments donnent à la killzone une atmosphère distinctement nécron, comme des murs dont les brèches se referment tandis que des drones de maintenance microscopiques poursuivent leur tâche multimillénaire sans se laisser troubler par les combats autour d’eux. Il y a même toute une cohorte de guerriers nécrons qui roupillent dans les alcôves des murs !

Pour lier le tout, le Dossier Monde-Nécropole renferme dans ses pages de l’historique pour les deux kill teams et le monde de Somneft sur lequel elles se battent, et plante le décor d’un tête-à-tête décisif entre la Kill Team Vaskovian et la Cryptosuite d’Amhetra. Il est assorti d’une pleine planche de pions pour chaque kill team, et d’un ensemble de cartes d’événement Monde-Nécropole pour les missions d’Opés Conjointes, au cas où vous apprécieriez un petit défi supplémentaire et que tout un dédale d’androïdes tueurs ne suffisait pas.

Nous irons fouiller plus loin dans les règles et les figurines de Kill Team: Monde-Nécropole lorsque sa date de sortie approchera. Pour l’instant, retournez donc à l’article central de la Big Summer Preview et voyez ce que nous avons révélé d’autre aujourd’hui !

the big summer preview

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* Le corps en armure Gravis permet d’assembler trois agents différents, parmi lesquels vous devrez en choisir deux.

** Ils ne comptent pas non plus pour les objectifs qui vous demandent d’extraire des agents ou de les garder en vie. Laissez-en quelques-uns se faire tuer, peu importe !