Space Marines sind dafür bekannt, dass sie schockierend anpassungsfähig sind, egal, gegen wen sie kämpfen. Ihre begrenzte Zahl muss stets so effektiv wie möglich genutzt werden, was sich in der breiten Auswahl von Kontingenten niederschlägt, die ihnen zur vollen Nutzung ihrer Organisationsfähigkeit und ihres taktischen Geschicks zur Verfügung stehen. Daher erhalten sie mit „500 Welten: Titus“ drei neue Kontingente.

Gibt es denn etwas, das lauter „Space Marines“ schreit, als wenn ein Hagel aus Landungskapseln auf das Schlachtfeld niedergeht und gepanzerten Tod ausspuckt? Wir glauben nicht.
Die Sturmlandungsstreitmacht ist exakt, wonach sie klingt. Sie ist darauf spezialisiert, mächtige Einheiten extrem präzise dort einzusetzen, wo dein Gegner sie nicht vermuten würde. Damit erhalten nicht nur einige Einheiten die Regel Schocktruppen, die sonst nur ihre gewöhnlichen Beine benutzen könnten, sondern es gibt ihnen auch mehr Durchschlagskraft, wenn sie auf dem Schlachtfeld ankommen. Der Effekt ist noch stärker, wenn sie gerade erst aus ihrer Landungskapsel gestolpert sind.*

KONTINGENTSREGEL
Sturmlandungsstreitmacht:
STURMABWURF
Durch die Verwendung von Teleportation, Landungskapseln und Absetzen durch Angriffsschiffe können ganze Einsatzverbände der Space Marines und selbst ihre gepanzerte Unterstützung in wenigen Augenblicken aus dem Orbit aufgestellt werden, eine Fähigkeit, die schon praktisch alleine Kriege gewonnen hat.
Wähle zu Beginn des Schritts Schlachtformation festlegen eine Anzahl ADEPTUS-ASTARTES-Einheiten (ausgenommen TITANISCHE Einheiten) deiner Armee abhängig von der Schlachtgröße, wie unten angegeben. Modelle in jenen Einheiten haben die Fähigkeit Schocktruppen.
SCHLACHTGRÖSSE | ANZAHL EINHEITEN |
Aufmarsch | 2 |
Einsatzverband | 3 |
Großaufgebot | 4 |
Wiederhole bei jeder Attacke eines ADEPTUS-ASTARTES-Modells deiner Armee einen Verwundungswurf von 1, wenn es in diesem Zug auf dem Schlachtfeld aufgestellt wurde. Wurde es in diesem Zug aus einer LANDUNGSKAPSEL aufgestellt, wiederhole ebenfalls einen Trefferwurf von 1.
Ja, da steht wirklich nur „ADEPTUS-ASTARTES-Einheiten“. Na los. Du willst es doch auch. Steck den Land Raider mit dazu.
Wie du es wohl schon erwartest, ist Bewegung ein großer Faktor in diesem Kontingent. Die Verbesserungen verleihen die Fähigkeit Kundschafter, Möglichkeiten zur Neuaufstellung und die so geliebte Fähigkeit, Angriffe in dem Zug neu zu würfeln, in dem eine Einheit ankommt. Terminatoren (die bereits die Fähigkeit Schocktruppen haben) werden hier auch nicht vergessen. Du kannst deinem Captain ein Besonderes Angriffsschiff zuweisen, was bedeutet, dass er seine Leibwache schnappen und sofort woanders aufstellen kann.

VERBESSERUNG
Sturmlandungsstreitmacht:
BESONDERES ANGRIFFSSCHIFF
Auch wenn sie wuchtig und etwas schwerfällig sind, wird Terminatortrupps oder besonders wichtigen Offizieren in Terminatorrüstung manchmal ein Angriffsschiff zugewiesen, um während der Schlacht schnell aus dem Kampf verlegt zu werden.
Nur für ein ADEPTUS-ASTARTES-TERMINATOR-Modell. Einmal pro Schlacht kann der Träger diese Verbesserung am Ende der Nahkampfphase deines Gegners einsetzen, wenn sich seine Einheit nicht in Nahkampfreichweite um feindliche Einheiten befindet. Wenn er dies tut, entferne die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld und versetze sie in Strategische Reserve.
Ein häufiges Manöver, sobald die Angriffstruppen der Space Marines in den Kampf kommen, ist es, feindliche Anführer so schnell wie möglich auszuschalten. Durch solch eine Taktische Enthauptung werden feindliche Truppen gestört. Ebenso wichtig ist es, ankommende Truppen vor feindlichem Feuer zu schützen, da sie oft einen ganzen Zug lang auf offenem Feld stehen. Durch einen Blendschirm können die Vorteile von Nebelwerfern von nahen Fahrzeugen auf ihre Verbündeten ausgeweitet werden.

TAKTISCHE ENTHAUPTUNG
STURMLANDUNGSSTREITMACHT – KAMPFTAKTIK
1 BP
Indem sie erkannte feindliche Anführer schnell eliminieren, werfen die Space Marines den Feind aus der Bahn und verhindern einen organisierten Widerstand.
WANN: In deiner Fernkampfphase oder in der Nahkampfphase
ZIEL: Eine ADEPTUS-ASTARTES-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Schießen oder Kämpfen gewählt wurde
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben Waffen, mit denen Modelle deiner Einheit ausgerüstet sind, die Fähigkeit [PRÄZISION], und addiere außerdem bei jeder Attacke eines Modells deiner Einheit gegen eine CHARAKTERMODELL-Einheit 1 auf den Trefferwurf.

BLENDSCHIRM
STURMLANDUNGSSTREITMACHT – STRATEGIELIST
1 BP
Autowerfer speien einen vorberechneten Bogen aus Blendgranaten aus, die organisches und mechanisches Zielen erschweren.
WANN: In der Fernkampfphase deines Gegners, unmittelbar nachdem eine feindliche Einheit Ziele gewählt hat
ZIEL: Eine ADEPTUS-ASTARTES-Einheit (ausgenommen TITANISCHE Einheiten) deiner Armee, die als Ziel mindestens einer Attacke der attackierenden Einheit gewählt wurde und eine befreundete ADEPTUS-ASTARTES-RAUCH-FAHRZEUG oder LANDUNGSKAPSEL-Einheit innerhalb von 9 Zoll um sie
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben Modelle deiner Einheiten die Fähigkeit Tarnung und Modelle deiner Einheiten profitieren gegen jede Fernkampfattacke von Deckung.
Auf der anderen Seite sind Space Marines auch in der Lage, einen praktisch undurchdringlichen defensiven Wall zu formen, sodass auch brutale feindliche Angriffe an einer Mauer aus Ceramit zerschellen. Der Bastion-Einsatzverband baut darauf auf, das Meiste aus seinen LINIENTRUPPEN zu holen, damit diese schnell wichtige Missionsziele verstärken und ihre schwerer gepanzerten Kameraden zu wichtigen Zielen lenken können.

KONTINGENTSREGEL
Bastion-Einsatzverband:
VERBUNDENE TAKTIKEN
Indem sie die volle Bandbreite des im Codex Astartes gelehrten Gefechts der verbundenen Waffen einsetzen, schlagen Trupps zu und ziehen sich zurück und bremsen feindliche Angriffe, während sie Auspexdaten sammeln, um das Feuer ihrer schwerer bewaffneten Kameraden zu leiten.
ADEPTUS-ASTARTES-LINIENTRUPPEN-Einheiten deiner Armee:
kommen in einem Zug, in dem sie vorgerückt sind oder sich zurückgezogen haben, infrage, zu schießen und einen Angriff anzusagen.
kommen in einem Zug, in dem sie vorgerückt sind oder sich zurückgezogen haben, infrage, eine Aktion auszuführen zu beginnen.
Jedes Mal, wenn eine ADEPTUS-ASTARTES-LINIENTRUPPEN-Einheit deiner Armee zum Attackieren gewählt wird, wähle nach dem Abhandeln jener Attacken eine von mindestens einer jener Attacken getroffene feindliche Einheit. Bis zum Ende des Zugs ist jene Einheit auspexgescannt. Wiederhole bei jeder Attacke eines ADEPTUS-ASTARTES-Modells deiner Armee gegen eine auspexgescannte Einheit einen Trefferwurf von 1.
Die Verbesserung Bombast-Omnivox kann eine mächtige Quelle zusätzlicher Befehlspunkte sein, wenn sie auf einen Captain angewandt wird. Dessen Fähigkeit Riten des Krieges, die jeden Zug eine List billiger macht, bedeutet, dass du eine gute Chance hast, einen Befehlspunkt zurückzuerhalten, selbst wenn du ihn nicht ausgegeben hast. Unser Favorit ist die täuschend simple Verbesserung Held des Ordens. Es ist eine fantastische Möglichkeit, einer Einheit das Schlüsselwort LINIENTRUPPE zu geben, auch wenn sie diese für gewöhnlich nicht haben würde, was dich die Kontingentsregel nutzen und eine breite Auswahl von Missionen abschließen lässt, die sich auf Linientruppen beziehen.

VERBESSERUNG
Bastion-Einsatzverband:
BOMBAST-OMNIVOX
Dieses erstaunliche technologische Relikt ist in der Halsberge des Trägers montiert und ermöglicht codeverstärkte, schnelle Verteilung von Daten in der Schlacht.
Nur für ein ADEPTUS-ASTARTES-Modell. Wirf jedes Mal einen W6, wenn du die Einheit des Trägers als Ziel einer Gefechtsoption wählst, und addiere 1, wenn die Einheit des Trägers das Schlüsselwort LINIENTRUPPEN hat: Bei 4+ erhältst du 1 BP.
HELD DES ORDENS
Als berühmtes und inspirierendes Vorbild der Tugenden seines Ordens ist dieser Anführer eine inspirierende Präsenz in den Reihen seiner Ordensbrüder.
Nur für ein ADEPTUS-ASTARTES-Modell. Solange der Träger eine Einheit anführt, hat der Träger das Schlüsselwort LINIENTRUPPEN.
Das Thema, mit LINIENTRUPPEN Auspexscans durchzuführen, setzt sich in den Listen des Kontingents fort. Ein gegnerisches Ziel zu markieren kann sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden, beispielsweise um seine Bewegung mit Geleitete Disruption zu stören. Wenn du aber so schnell wie möglich zum Kämpfen kommen willst, geht nichts über Vernichtung der Häresie. So können deine Nahkampfspezialisten einen Angriff durchführen, nachdem sie vorgerückt sind, solange ein Verbündeter ihr verhasstes Ziel vorher gescannt hat.

GELEITETE DISRUPTION
BASTION-EINSATZVERBAND – STRATEGISCHE LIST
1 BP
Indem sie Auspexdaten einsetzen, um Schwachpunkte der Formation des Feindes zu erkennen, nutzen die Space Marines jene Schwachpunkte aus, um Verwirrung zu stiften und ihre Ziele niederzuhalten.
WANN: In deiner Fernkampfphase oder in der Nahkampfphase, unmittelbar nachdem eine ADEPTUS-ASTARTES-LINIENTRUPPEN-Einheit deiner Armee ihre Attacken abgehandelt hat
ZIEL: Jene ADEPTUS-ASTARTES-LINIENTRUPPEN-Einheit
EFFEKT: Wenn eine feindliche Einheit aufgrund jener Attacken in diesem Zug auspexgescannt wird und jene
feindliche Einheit nicht die Schlüsselwörter MONSTER oder FAHRZEUG hat, ist sie bis zum Beginn deines nächsten Zuges festgenagelt. Solange eine Einheit festgenagelt ist, subtrahiere 2 vom Bewegungswert jener Einheit und 2 von Angriffswürfen für jene Einheit.

VERNICHTUNG DER HÄRESIE
BASTION-EINSATZVERBAND – STRATEGISCHE LIST
1 BP
Taktische Scans und Cogitator-Analysen haben die schändlichen Pläne des Feindes offengelegt, wodurch seine Bewegungen leichter vorherzusagen und zu kontern sind.
WANN: In deiner Fernkampfphase oder deiner Angriffsphase
ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit (ausgenommen Linientruppen-Einheiten) deiner Armee
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase kommt deine Einheit in einem Zug, in dem sie vorgerückt ist oder sich zurückgezogen hat, infrage, zu schießen oder einen Angriff anzusagen. Wenn sie dies tut, muss jedes Ziel jenes Angriffs und jedes Ziel jener Attacken eine auspexgescannte Einheit sein.
Das Buch enthält auch ein Kontingent, das speziell für die Ultramarines entworfen wurde, um ihren Kampf um Missionsziele und damit ihre Rückeroberung der 500 Welten darzustellen. Nachdem wir allerdings schon diesen Ärger mit Pro-Macragge-Protesten hatten, haben wir gedacht, dass wir das besser zurückhalten. Nur, bis sie alle zum Fraktionspaket der Space Marines hinzugefügt wurden. Was? Das passiert heute? Fantastisch!
Die Vorbestellungen für 500 Welten: Titus kommen am Samstag, also verpass sie nicht!
* Es ist auch eine Garantie dafür, dass deine Freunde sehr gut darin werden, ihre Einheiten besser zu verteilen. Sie wollen dich nämlich davon abhalten, ständig wie ein Mörder aus einem Horrorfilm hinter ihnen zu erscheinen.



















