Die Regeln des Roten Schreckens für Warhammer 40.000

Der Rote Schrecken kehrt zurück nach Warhammer 40.000 und kann Menschen im Ganzen verschlingen! Nur ein Happen. Lecker. Ruhe in Fetzen, Kommissar. Sieh dir mit seinen neuen Regeln an, wie es geht.

Wenn du das berüchtigte Tyranidenmonster noch nicht aus vergangenen Tagen kennst, kannst du dir den Roten Schrecken wie einen Supervenator vorstellen. Er ist erstmals im Codex: Tyranids der dritten Edition aufgetaucht und war dafür bekannt , eine unermessliche Anzahl imperialer Bürger auf einem kleinen Planeten namens Devlan abgeschlachtet zu haben. Kommt dir der Name bekannt vor?

Er scheint eine ganze Weile lang verschwunden zu sein, doch nun ist er zurück und bereit, seinen liebsten Zeitvertreib wieder aufzunehmen: Menschen im Ganzen zu verschlingen.

Passenderweise kann er auch richtig gut ganze Scharen feindlicher Soldaten in Fetzen reißen. Seine Sensenklauen sind ein stets passendes Werkzeug, um Infanterie zu töten. Mit einer Stärke von 7 kann er dabei auch ziemlich zähe Kunden bedienen, wie Seuchenmarines, Einhyr-Flammenwächter und Space Marines in Gravis-Rüstung.

Codex: Tyranids

Roter Schrecken

  • 1 Modell, 130 Punkte

Die wahre Hauptattraktion ist aber sein riesiger Schlund in Kombination mit Vollständig verschlucken. Du hast so zwar nur eine Attacke, aber gegen eine erfolgreiche Verwundung, die automatisch Verheerende Verwundungen auslöst, hilft nicht viel und die Fähigkeit Präzision bedeutet, dass du dir direkt das wichtigste Modell der Einheit schnappen kannst. 

Du machst dir Sorgen, dass dieser Sergeant da seine Energiefaust in deine Richtung schlagen könnte? Der Rote Schrecken kann ihn einfach zum Frühstück fressen. Als besonderen Leckerbissen bekommt er dafür sogar noch ein paar Lebenspunkte zurück.*

Und mit 130 Punkten kostet er nur fünf Punkte mehr als eine Einheit Venatoren. Er ist also ideal, um deinen Attacken aus der Tiefe massiv Schlagkraft zu verleihen.

Eine der besten Eigenheiten des Roten Schreckens ist, dass er sehr geradlinig ist. Wirf ihn einfach auf etwas, das du tot sehen möchtest, und mach erstmal Mittagspause. Du kannst ihn als Schocktruppe einsetzen, um deinen Feind so richtig zu überraschen und ihn dann wieder unter Tage graben lassen, wenn er anderswo gebraucht wird.

Wirklich strahlen kann er, wenn er im Kontingent Unterirdischer Angriff aus dem Boden hervorbrechen kann, da er wie seine Verwandten Venatoren das Schlüsselwort TUNNELGRÄBER hat. Mit der Fähigkeit, 1en bei Trefferwürfen zu wiederholen, treffen seine Attacken fast schon garantiert. Er hat außerdem das Schlüsselwort VORHUTKREATUR. Er kann sich also dem ebenfalls berüchtigten Assassinenorganismus Todeshetzer für einen Vorhutangriff anschließen, wenn du dich lieber heimlich verhalten willst.

Du kannst den Roten Schrecken erstmals in die Finger kriegen, sobald Kill Team: Schrecken auf Devlan diesen Samstag vorbestellbar wird. Du willst auch wissen, wie gut er in Kill Team ist? Schau später diese Woche wieder vorbei und du wirst es erfahren.

* Das stellt dar, wie er die verschlungene Biomasse nutzt, um sich selbst zu heilen.