Während der Horus-Häresie gab es kaum ein Schlachtfeld, das nicht unter dem Mahlen von Panzerketten und den mechanischen Schritten von Rittern und Titanen erzitterte.
Fahrzeuge unterscheiden sich von der Infanterie in Horus Heresy, denn sie haben andere Werte und einzigartige Regeln. Für bestehende Spieler wird dies beruhigend bekannt sein, aber in der neuen Edition gibt es einige wichtige Änderungen, über die wir unser Explorator-Sensornetz ausbreiten werden.

Fahrzeuge im Zeitalter der Dunkelheit
Panzer, Ritter und Titanen sind alle Subtypen von Fahrzeugen und verwenden eine andere Zusammensetzung von Werten als deine Truppen, die zu Fuß herumlaufen müssen. Manche Modelle mögen zwar wie Fahrzeuge wirken, wie etwa Dreadnoughts, aber diese werden als größere und zähere Infanterie behandelt. Sie werden also nicht die andere Wertekombination erhalten.
Nehmen wir als Beispiel den häufigsten Fahrzeugtyp, den Panzer. Er behält die Werte Bewegung und Ballistische Fähigkeit, aber die anderen Werte werden durch Panzerungswerte ersetzt, die für Front, Seite und Heck gelten. Lebenspunkte werden mit den für Fahrzeugen passenderen Rumpfpunkten ersetzt. Das wird den bestehenden Spielern schon sehr bekannt sein.

PREDATOR
Panzerung
B | BF | Front | Seite | Heck | RP | Transportkapazität |
12 | 4 | 13 | 12 | 10 | 5 | - |
Wenn ein Fahrzeug angeschossen wird, dann muss der Angreifer erst festlegen, auf welchen Teil des Fahrzeuges er schießt: Front (an der die Rüstung üblicherweise am stärksten ist), Seite oder Heck.
Wenn der Angreifer trifft, gibt es keine Verwundungswürfe oder Schutzwürfe, um Schaden zu ermitteln. Stattdessen führt der Angreifende einen Panzerungsdurchschlagstest mit einem W6 durch, auf den er seine Fernkampfstärke (FS) addiert.
Wird der Panzerungswert des Ziels in diesem Bereich nicht erreicht, dann prallt der Schuss einfach ab.* Wenn der Wert genau erreicht wird, dann ist es ein Streifschuss, und wenn der Panzerungswert übertroffen wird, dann ist es ein Volltreffer.
Was ist neu?
Anders als in vorherigen Editionen ziehen Streifschüsse nicht automatisch einen Rumpfpunkt ab. Stattdessen kannst du würfeln, um einen zufälligen taktischen Status zu erzielen: Sensorenstörung für Betäubt, Motorschaden für Niedergehalten und Waffenschaden für Unterdrückt.

Fahrzeugschadenstabelle
Wurf | Ergebnis |
1-2 | Sensorenstörung: Das Modell erhält den Status Betäubt. |
3-4 | Motorschaden: Das Modell erhält den Status Niedergehalten. |
5-6 | Waffenschaden: Das Modell erhält den Status Unterdrückt. |
Wenn auf ein Modell, das bereits einen bestimmten Status hat, jener Status aufgrund eines Ergebnisses auf der Fahrzeugschadenstabelle erneut angewandt würde, verliert es stattdessen einen einzelnen Rumpfpunkt (dagegen dürfen keine Schutzwürfe jeglicher Art oder Schadensverhinderungswürfe ausgeführt werden)
Anders als Infanterie, die mit ihren schicken neuen Profilwerten einen Status wieder entfernen können, müssen Fahrzeuge in der Statusunterphase einen Reparaturtest durchführen oder sich von Spezialisten wie den Techmarines reparieren lassen. Wenn das Fahrzeug noch einmal einen Status erhält, den es bereits erhalten hat, dann verliert es einen Rumpfpunkt.
Volltreffer dagegen ziehen Rumpfpunkte in Höhe des Schadenswerts der Waffe ab. Wenn die Rumpfpunkte auf 0 fallen, dann ist das Fahrzeug zerstört. Um sicher zu gehen, dass Panzer in dieser neuen Ära von Waffen mit mehr als einem Schadenspunkt nicht sofort explodieren, wurden die Rumpfpunkte durch die Bank erhöht. Der Predator beispielsweise wurde von drei auf fünf Rumpfpunkte angehoben.
Dies bedeutet auch, dass es die alte Fahrzeugschadenstabelle nicht mehr gibt. Im Geiste wie in ihrer Funktionalität (verminderte Treffsicherheit und verringerte Bewegungsreichweite) besteht sie in der Tabelle für Streifschüsse weiter. Fahrzeuge sind jetzt generell widerstandsfähiger und resistenter gegen ungelegene kritische Treffer.

Ritter und Titanen
Diese Kriegsmaschinen nutzen ähnliche Regeln mit ein paar Abwandlungen. Ritter sind viel fähiger im Nahkampf und sind oft mit gewaltigen Waffen ausgestattet. Sie behalten also die Werte Kampfgeschick, Stärke, Initiative und Attacken, aber ihre Fähigkeit, auf eingehendes Feuer zu reagieren, bedeutet, dass sie nur Front- und Heckpanzerung haben.

Ritter Questoris
Panzerung
B | KG | BF | S | Front | Heck | I | A | RP |
12 | 4 | 4 | 8 | 13 | 11 | 4 | 4 | 10 |
Titanen fungieren auf andere Weise. Im Liber Questoris gibt es ein ganzes Kapitel, das sich ihnen widmet. Anstatt verschiedene generelle Bereiche mit Panzerung wie bei Panzern, haben sie mehrere spezifische Bereiche mit eigenen Panzerungswerten und Rumpfpunkten, die unabhängig voneinander ins Ziel genommen werden können.

Reaver-Titan
B | BF | Primäre Panzerung | Freiliegende Panzerung | RP | Transportkapazität | |
Kopf | - | - | 14 | 12 | 10 | - |
Rücken | - | 3 | 15 | 14 | 12 | - |
Arme | - | 3 | 14 | 12 | 10 | - |
Beine | 15 | - | 15 | 14 | 12 | - |
Wenn die Rumpfpunkte an einer Stelle des Titanen auf 0 fallen, zerstört dies den Titanen nicht sofort. Stattdessen ist dieser Bereich beschädigt und weitere Attacken werden gegen den niedrigeren Panzerungswert geworfen, wodurch unglaubliche interne Schäden entstehen können. Ein Wurf auf der Kritischer-Titanenschaden-Tabelle kann eine verlorene Waffe zur Folge haben, der Titan kann zu Boden gehen oder der Princeps kann tödlich verwundet werden. Ein besonders glücklicher Schuss kann den Reaktor in einer spektakulären Explosion hochgehen lassen.
Wir können hier nicht alle Regeln zu Titanen diskutieren, aber die Änderungen bedeuten, dass ihr Einsatz zu einem Event für Spieler und Spielerinnen wird. Sie zu bezwingen, wird zu einer fantastischen Herausforderung. Solch majestätische Kriegsmaschinen müssen Stück für Stück bezwungen werden, während sie über das Schlachtfeld donnern und dabei Schaden wegstecken, der geringere Fahrzeuge schon längst in Flammen hätte aufgehen lassen. Entweder werden sie siegreich hervorgehen oder langsam und unausweichlich inmitten der Ruinen ihrer Feinde zu Boden gehen.

Wir werden es für den Moment hierbei belassen, aber es gibt noch viel mehr zu bestaunen. Beispielsweise haben wir auch ein neues System für Flieger-Kampfeinsätze, mit denen Flugzeuge spannender und interaktiver werden. Oh, und ein komplettes System für Infanterieangriffe gegen Titanen, während denen tapfere Truppen an den enormen Kriegsmaschinen hinauf klettern und verzweifelt versuchen, eine Schwachstelle zu finden. Derweil kann die Mannschaft des Titanen sie abwehren! Du kannst sogar Space Marines mit Sprungmodulen entsenden, die den Kopf im Nahkampf angreifen …
Nächste Woche werfen wir einen genaueren Blick auf die Stars des kommenden Armeesets, die fantastischen Saturnine-Terminatoren und der umwerfende Saturnine-Dreadnought, und auf die Bausätze, aus denen sie gebaut werden.
* Du wirst dir jetzt wohl denken, „Moment, bedeutet das, dass manche Waffen Fahrzeuge überhaupt keinen Schaden zufügen können?“. Ja. Das bedeutet genau das.