Eine neue Edition bedeutet mehr als nur ein riesiges Set voll cooler neuer Miniaturen. Es ist die Gelegenheit für das Warhammer Studio, die Regeln noch einmal unter die Lupe zu nehmen und das Spiel noch besser zu machen.
Das Team war definitiv der Meinung, dass die Kernmechaniken des Spiels bereits sehr gut funktionieren. Daher war es an der Zeit, ein paar Optionen hinzuzufügen. Anders als viele andere Warhammer-Spiele ist Horus Heresy sehr tief mit seinem erzählerischen Teil verbunden. Während jedes Warhammer-Spiel eine Geschichte hat, stellst du hier Schlüsselmomente der dramatischsten Ära in der Geschichte der Menschheit nach.
Hier sind unsere fünf Lieblings-Änderungen oder -Zusätze.
Herausforderungen
Du kannst dich im Zeitalter der Dunkelheit nicht einmal umdrehen, ohne dass du in epische Helden prallst, deren Legenden noch einhundert Jahrhunderte lang weiterhallen werden. Es gibt verdingte Kompanie-Captains, wandernde Ritter, zweigesichtige Kultanführer und dann natürlich noch die Primarchen selbst.

Wenn also zwei solch wichtige Figuren im Kampf aufeinander treffen, sollte es auch ein passend epischer Konflikt werden. Dazu gibt es jetzt eine ganze Reihe von Optionen, mit denen mächtige Charaktermodelle einander ausmanövrieren, übertrumpfen und überwältigen können. Diese hart gekämpften Duelle sollen die dramatischen Aufeinandertreffen während der Horus-Heresy-Romanreihe einfangen und den epischen Helden auf deiner Armeeliste mehr Nutzen geben. Und außerdem macht es Spaß.
Versammle deine Legion
Mit der neuen Edition ist auch die Armeezusammenstellung überarbeitet. Es gibt weniger Beschränkungen, wie du deine Armee zusammensetzen kannst, was es dir erlaubt, eine thematisch stimmige Streitkraft auszuheben. Damit kannst du eine Armee von Jetbikes, Dreadnoughts oder was auch immer sonst bauen.

Die Regeln erlauben es dir, verbündete Kontingente in deine Armee einzufügen. So kannst du beispielsweise zwei Legionen Seite an Seite kämpfen lassen oder eine Streitkraft aufstellen, die von stoischen Auxilia- oder geheimnisvollen Mechanicum-Verbündeten begleitet wird.
Es bringt noch immer Vorteile mit sich, einige der etwas häufigeren, aber vielleicht weniger spezialisierten Einheiten auf das Feld zu bringen. Deine Anführer und Linientruppen können Boni erhalten, wenn sie als Teil einer ausgewogenen Armee aufgestellt werden. Aber es gibt keine Nachteile für etwas ungewöhnliche Aufstellungen. Und wie du dir schon von den Bildern denken konntest, kehren Landungskapseln ins Spiel zurück.
Taktischer Status
Du kannst das Schlachtfeld auf mehr Arten unter Kontrolle bringen, als nur deine Feinde zu überrennen! Der Taktische Status ist eine neue Art, wie du die vernichtenden Effekte der etwas exotischeren Waffen dieses Zeitalters darstellen kannst. Du kannst jetzt feindliche Einheiten niederhalten, die Einheit aufbrechen und die Willenskraft ihrer Krieger brechen, um deine Strategie weiter zu treiben.

NIEDERGEHALTEN
Der Status Niedergehalten stellt eine Einheit dar, die im Angesicht überwältigender Feuerkraft oder dem plötzlichen Krachen eines Scharfschützengewehrs gezwungen war, in Deckung zu gehen.
UNTERDRÜCKT
Der Status Unterdrückt stellt eine Einheit dar, die durch schweres Feindfeuer, Umwelteffekte und psychologische Kriegsführung abgelenkt und verwirrt ist.
BETÄUBT
Der Status Betäubt stellt eine Einheit dar, die durch die pure Gewalt eines Einschlags, einer Explosion oder eines anderen Schlachtfeldereignisses bewusstlos ist oder auf der Stelle anhält.
AUFGERIEBEN
Der Status Aufgerieben stellt eine Einheit dar, die eine derart katastrophale Wendung erlebt hat, dass sie sich von der Frontlinie zurückziehen muss, um sich neu zu gruppieren und zu erholen.
Es gibt vier verschiedene Status: Niedergehalten, Unterdrückt, Betäubt und Aufgerieben, die mit den nützlichen Kunststoffmarkern dargestellt werden, die im Saturnine-Armeeset enthalten sind.
Fortgeschrittene Profilwerte
Zuvor wurde die geistige Stärke eines Kriegers ausschließlich mit dem Moralwert dargestellt. Jetzt gibt es vier fortgeschrittene Profilwerte für jede Einheit, nämlich Moralwert, Willenskraft, Intelligenz und Kaltblütigkeit. Die älteren Semester werden sich erinnern, dass diese Werte aus der Rogue-Trader-Ära von Warhammer 40.000 stammen. Jetzt werden sie mehr Abstufungen zwischen den Einheiten einbringen, wenn es um verschiedene Prüfwürfe geht.
Ein Psioniker beispielsweise wird hohe Willenskraft haben, während ein Tech-Adept oder Kommunikationsspezialist eher auf Intelligenz setzt. Sehen wir uns hier einen Legionär an:

LEGIONÄR
B KG BF S W LP I A
7 4 4 4 4 1 4 1
MW KB WK IN RW RE
7 7 7 7 3+ -
Wie du sehen kannst, sind die neuen Werte dieses Legionärs alle auf 7 gesetzt. Du kannst gegen MW, KB, WK und IN testen, indem du 2W6 wirfst und auf ein gleiches oder niedrigeres Ergebnis abzielst. Ein Techknecht hat einen Kaltblütigkeitswert von 12 (sie sind nicht einfach aus der Fassung zu bringen), aber alle anderen Werte sind auf 4. Die mächtigsten Werte dieses Zeitalters, die Primarchen, können gute zweistellige Werte haben.
Überarbeitete Waffenprofile
Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen aller Art wurden überarbeitet und haben teilweise völlig neue Werte erhalten. Alle Waffen haben jetzt einen Schadenswert, ähnlich wie in Warhammer 40.000. Nahkampfwaffen fungieren jetzt zum größten Teil als ein Modifikator der grundlegenden Nahkampfwerte des Benutzers, also Stärke, Attacken und Initiative.

FERNKAMPFWAFFE: BOLTPISTOLE
R FK FS DS SW
12 1 4 5 1
Sonderregeln: Pistole
Merkmale: Bolt, Sturm
NAHKAMPFWAFFE:
SATURNINE-DISRUPTORFAUST
IM AM SM DS SW
-2 A +2 2 3
Sonderregeln: -
Merkmale: Energie
Wir werden später mehr Informationen zu all diesen Regeln und anderen kleinen Änderungen haben. Jetzt kannst du erstmal zurück zum Hub gehen, um durch den Rest der Enthüllungen zu stöbern.