So, du hast also deine Armee aufgestellt, deine Panzer betankt und deine Champions auf epische Duelle vorbereitet. Jetzt fehlt nur noch, dass du deine Truppen auf das Schlachtfeld bringst und den Kampf beginnst. Die neue Edition von Warhammer: The Horus Heresy verändert das Missionsformat, während das erzählerische Element des Spiels erhalten bleibt.

Missionen laufen in der neuen Edition über vier Schlachtzüge, weniger als der vorherige Standard von fünf bis sechs. Die Mission, die du bestreitest, wird jetzt viel früher entschieden, direkt nach der Entscheidung, mit welchem Punktelimit das Spiel gespielt wird. Das gibt Spielerinnen und Spielern die Gelegenheit, ihre Streitmacht der bevorstehenden Aufgabe anzupassen.
Du gewinnst Spiele in Warhammer: The Horus Heresy, indem du Siegespunkte (oder SP) ansammelst, die über das Einnehmen von Missionszielen, die Vernichtung feindlicher Einheiten oder auf andere Weise gewonnen werden können, abhängig von der gespielten Mission. Die primären Missionsziele sind deine hauptsächliche Möglichkeit, Siegespunkte zu erzielen. Die drei Missionen, die im Grundregelbuch festgehalten sind, verlangen von dir, Missionsziele auf der Karte einzunehmen, die zwischen ein und drei SP wert sind.
Siegespunkte sammeln

Die meisten Einheiten können Missionsziele einnehmen, indem ein Modell innerhalb von 3 Zoll um den Missionszielmarker steht. Für jedes Missionsziel, das du kontrollierst, erhältst du in der Siegunterphase am Ende des Zuges SP. Sollten du und dein Gegner eine oder mehr Einheiten auf dem gleichen Missionsziel haben, vergleichst du die taktische Stärke, um zu ermitteln, wer das Missionsziel kontrolliert. Dazu wird die Anzahl der Modelle in der Einheit herangezogen, die innerhalb der Reichweite des Missionsziels stehen.
Einige der Standardeinheiten, wie etwa Taktische Trupps und Schützengruppen, erhalten durch die Sonderregel Fronttruppe (X)* mehr taktische Stärke. Es erlaubt ihnen, ein Missionsziel auch gegen einen Gegner in der Überzahl zu verteidigen. Diese Regel bedeutet auch, dass du mehr Siegpunkte für ein kontrolliertes Missionsziel erhältst. Diese Truppen sind damit perfekt für Missionsziele, denn ein Taktischer Trupp mit Fronttruppe (2) gibt dir beispielsweise 3 SP für ein Missionsziel, das normalerweise nur 1 SP wert ist.

Fronttruppen
Manche Einheiten werden dazu ausgebildet, den von der Vorhut gewonnenen Boden zu halten. Sie sind wachsam und standhaft und in jedem Kampf essenziell, wachen sie doch über die wichtigen Missionsziele, die in jedem Angriff errungen werden, und halten den Ansturm des Feindes zurück.
Eine Einheit aus Modellen mit dieser Sonderregel kann Missionsziele leichter kontrollieren und erzeugt mehr Siegespunkte, wenn sie ein Missionsziel kontrolliert.
Wenn eine Einheit, die ein Missionsziel kontrolliert, mehrheitlich Modelle mit der Sonderregel Fronttruppen (X), erhält der kontrollierende Spieler immer, wenn er Siegespunkte für die Kontrolle über jenes Missionsziel erhält, eine zusätzliche Anzahl Siegespunkte in Höhe des Werts X. Wenn etwa eine Einheit aus 10 Modellen, von denen die meisten die Sonderregel Fronttruppen (3) haben, ein Missionsziel halten, das 1 Siegespunkt wert ist, würde der kontrollierende Spieler, wenn er Siegespunkte für jenes Missionsziel erhält, insgesamt 4 Siegespunkte erhalten.
Außerdem wird der Wert X zur taktischen Stärke eines Modells, das diese Sonderregel hat, addiert, wenn seine Fähigkeit, Missionsziele zu kontrollieren, ermittelt wird.
Zusätzlich zum primären Missionsziel kannst du auch durch sekundäre Missionsziele SP erhalten. Die drei Missionen im Grundregelbuch bieten vier sekundäre Missionsziele an, die wie folgt lauten:
Letzter auf dem Feld: Habe mehr Einheiten auf dem Feld als dein Gegner am Ende des Spiels, die nicht Aufgerieben sind.
Tötet den Kriegsherrn: Töte feindliche Oberbefehlshaber-Einheiten.
Riesentöter: Töte feindliche Kriegskoloss- oder Kriegsherr-Einheiten, wie etwa Primarchen.
Erstschlag: Lösche in deinem ersten Spielerzug eine feindliche Einheit aus.
Jede Mission gibt dir eine Anzahl von SP für sekundäre Misisonsziele. Während Das Herz der Schlacht dir ausgewogen 3 SP je Ziel gibt, gibt dir Die Hölle des Krieges vier SP für Erstschlag und je zwei SP für die anderen sekundären Missionsziele.

Zwei neue Sonderregeln führen Möglichkeiten ein, die dir mehr Siegpunkte geben und deinem Gegner die Gelegenheit nehmen, diese selbst zu erzielen. Vorhut (X)* ist vornehmlich bei Sturmtrupps und Terminatortrupps zu finden. Diese Regel bedeutet, dass du den angegebenen Wert an SP erhältst, wenn deine Einheit eine feindliche Einheit zerstört oder aufreibt, die ein Missionsziel kontrolliert oder verweigert. Dies bedeutet jedoch auch, dass sie selbst nur 1 SP erzielen kann, falls deine Einheit ein Missionsziel kontrolliert. Damit ist eine Einheit mit Vorhut (X) am besten geeignet, Gegenangriffe durchzuführen.
Entbehrlich (X)* dagegen bedeutet, dass die Anzahl an SP, die eine Einheit bei ihrer Zerstörung gibt, bis zu einem Minimum von 1 reduziert wird. Das bedeutet auch, dass dies das sekundäre Missionsziel Erstschlag behindern kann. Eine Tarantula-Batterie mit Entbehrlich (3) beispielsweise wird nur einen einzigen SP geben, wenn sie im ersten Zug zerstört wird, auch wenn die Mission Erstschlag (4) aktiv ist.

Nächste Woche sehen wir uns etwas näher an, wie die Fraktionen gespielt werden.
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* Der Wert „X“ ist dabei von der Einheit abhängig.