Saturnine-Terminatoren gehörten zu den fortschrittlichsten, zähesten und tödlichsten Kriegern, die auf den Schlachtfeldern des Zeitalters der Dunkelheit kämpften. Wie du dir sicher vorstellen kannst, sind sie auch auf dem Spieltisch ziemlich tough.

Ihr grundlegendes Profil ist durchweg solide, aber ihr unfassbare Zähigkeit macht sie wirklich besonders. Sie haben Widerstand 6, 3 Lebenspunkte und einen 2+-Rüstungswurf, der von einem 4+-Rettungswurf gedeckt wird. Das ist so standkräftig, wie Infanterie nur sein kann.
Infanterie mit drei Lebenspunkten ist in Age of Darkness selten, genauso wie Waffen, die mehr als zwei Schaden austeilen. Das bedeutet, dass Saturnine-Terminatoren schwere Treffer von Desintegratoren, Laserkanonen und Plasmawaffen standhalten können.

Sie haben aber auch einen Nachteil: Sie sind langsam mit einer niedrigen Bewegung und Initiative. Sie werden also nicht über das Schlachtfeld rasen und im Nahkampf meistens zuletzt angreifen. Glücklicherweise gibt es aber auch Abhilfe für diese Bewegungsmuffel.

Saturnine-Terminatortrupp
Zusammensetzung: 1 Saturnine-Terminator-Sergeant,
2 Saturnine-Terminatoren 200 Punkte
•Kann bis zu 3 zusätzliche Saturnine-Terminatoren für +60 Punkte pro Modell enthalten
Das von Vulkan entwickelte Schema der Saturnine-Rüstung sah man erstmals in größerer Stückzahl auf dem schwarzen Sand von Isstvan V. Es ist massiger und schwerfälliger als die häufiger eingesetzten Cataphractii- und Tartaros-Schemata der Taktischen Dreadnought-Rüstung. Es trägt ein Arsenal aus furchterregenden Energiewaffen, kombiniert mit komplexer und leistungsstarker Energieabschirmung, und bei jenen Kriegern, die eine solche Rüstung tragen können, wird durch derartige Rüstung die bereits legendäre Widerstandskraft eines Legionärs deutlich gesteigert, sodass sie ungestraft durch das Feuer der Schlacht schreiten können.
B KG BF S W LP I A MW KB WK IN RW RE
Saturnine-Terminator 5 4 4 4 6 3 3 2 7 8 8 7 7 2+ 4+
Saturnine-Terminator-Sergeant 5 4 4 4 6 3 3 2 8 8 7 7 2+ 4+
AUSRÜSTUNG
•Plasmabombarde
•Saturn-Disruptorfaust
•Occulix-Zielauspex
•Thermalstreufeld
MERKMALE
•[Legiones Astartes]
•[Treuezugehörigkeit]
SONDERREGELN
•Explosion (6+)
•Massig (4)
•Unaufhaltsamer Vormarsch
Langsam und entschlossen
TYP
Saturnine-Terminator-Sergeant: Infanterie (Truppführer, Schwer)
Saturnine-Terminator: Infanterie (Schwer)
OPTIONEN
•Beliebige Modelle dieser Einheit können ihre Saturnine-Disruptorfaust durch eine der folgenden Optionen ersetzen:
- Plasmabombarde ...........................................................kostenlos
- Schwerer Zwillingsdesintegrator. ........+10 Punkte pro Modell
•Beliebige Modelle dieser Einheit können ihre Plasmabombarde durch einen Schweren Zwillingsdesintegrator für +10 Punkte pro Modell ersetzen.
•Beliebige Modelle dieser Einheit mit einer Saturnine-Disruptorfaust können einen Partikelschredder für +5 Punkte pro Modell erhalten.
AUSRÜSTUNG
Occulix-Zielauspex
Dieses System beherbergt einen leistungsstarken Maschinengeist, der es dem Träger ermöglicht, Ziele für mehrere schwere Waffensysteme gleichzeitig zu verfolgen, auf Kosten der Mobilität.
Wenn ein Modell mit einem Occulix-Zielauspex zum Ausführen einer Fernkampfattacke gewählt wird und die Einheit jenes Modells in der vorangegangenen Bewegungsphase des kontrollierenden Spielers stationär geblieben ist, erhält jenes Modell die Sonderregel Feuerprotokolle (2), bis die Fernkampfattacke vollständig abgehandelt ist.
Jedes Modell hat einen Occulix-Zielauspex, mit dem sie effektiv zwei Waffen abfeuern können, solange sie stillstehen. Unaufhaltsamer Vormarsch bedeutet, dass sie zum Beispiel eine Salvenattacke durchführen können, wenn sie angegriffen werden.
Die Plasmabombarde ist ihre Standardwaffe und praktisch eine Plasmakanone, die keine direkte Sichtlinie benötigt. Eine Einheit Saturnine-Terminatoren mit je zwei dieser Waffen kann sich in einer verdeckten Position aufstellen und relativ sicher einen großen Teil des Schlachtfelds bedrohen. Das Mittelfeld wird zu einer Todeszone für feindliche Infanterie, die sich törichterweise nicht in einem Transporter verschanzt.

Plasmabombarde (Dauerfeuer)
R | FK | FS | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
24 | 1 | 6 | 4 | 1 | Explosiv (3 Zoll), Sperrfeuer (1), Durchschlagend (6+) | Plasma |
Plasmabombarde (Maximalfeuer)
R | FK | FS | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
24 | 1 | 7 | 4 | 1 | Explosiv (3 Zoll), Sperrfeuer (1), Durchschlagend (5+), Überladung (2) | Plasma |
Schwere Zwillingsdesintegratoren sind eine direktere Option und du kannst auch von ihnen jeweils zwei einsetzen. Sie sind dazu gedacht, Elite-Infanterie und Dreadnoughts auseinanderzunehmen. Wenn du eine gute Feuerposition einnehmen und eine volle Breitseite abfeuern kannst, kannst du ganze feindliche Einheiten eliminieren.

Schwerer Zwillingsdesintegrator
R | FK | FS | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
24 | 2 | 7 | 2 | 2 | Überladung (2) | Desintegrator |
Die Saturnine-Disruptorfaust ist eine exotische Version des klassischen Terminator-Archetyps. Sie schlägt mit furchterregender Stärke und verheerendem Schaden zu, sodass ein Trupp ein mittelgroßes Fahrzeug zu Klump schlagen kann oder auch feindliche Terminatoren und Custodes mit nur einem Schlag töten kann.
Du kannst deine Bedrohlichkeit auf kurze Distanzen noch mit einem Partikelschredder verstärken. Das ist eine Schablonenwaffe, die Servorüstungen schmelzen lassen kann.

Saturnine-Disruptorfaust
IM | AM | SM | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
-2 | A | +2 | 2 | 3 | - | Energie |
Partikelschredder
R | FK | FS | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
Effektschablone | 2 | 7 | 2 | 2 | Effektschablone, Durchschlagend (6+), Überladung (1) | Sturm, Partikel |
Beim Praetor stellt sich die große Frage aller Fragen: Axt oder Hammer?

Wie auch die Saturnine-Terminatoren, die er anführen kann, hat der Praetor ein beachtliches Profil vorzuzeigen. Seine Profilwerte sind tatsächlich so hoch, wie sie bei einem Space Marine nur sein können. Er steht damit auf einer Ebene mit den größten Helden des Zeitalters.

Praetor in Saturnine-Terminatorrüstung
Zusammensetzung: 1 Saturnine-Praetor 200 Punkte
Statt sich auf die bewährten Rüstungsschemata zu verlassen, die sie im Lauf ihres Dienstes eingesetzt haben, ziehen einige Praetores stattdessen in Prototypen oder experimentellen Rüstungen wie dem Saturnine-Schema in die Schlacht. Mit ihrer Anerkennung und weiteren Verbreitung weisen diese Krieger beispielhafte Kenntnisse um ihre Vorzüge und Nachteile auf und führen, geschützt durch die allerbeste Ausrüstung, die ihre Legionen zu bieten haben, ihre Kompanien in die tödlichsten Kämpfe. Durch die Kombination dieses überragenden Schutzes mit Waffen, die sogar das mächtige Dreadnought-Chassis zerschmettern können, werden solche Befehlshaber zu wahrhaftigen Kampfkolossen.
B KG BF S W LP I A MW KB WK IN RW RE
Saturnine-Praetor 5 6 5 4 6 6 4 4 10 9 9 9 2+ 4+
AUSRÜSTUNG
•Saturnine-Kriegsaxt
•Saturnine-Disruptorfaust
•Thermalstreufeld
SONDERREGELN
•Langsam und entschlossen
•Massig (4)
•Unaufhaltsamer Vormarsch
MERKMALE
•[Legiones Astartes]
•[Treuezugehörigkeit]
•Meister der Legion
TYP
•Infanterie (Befehlshaber, Schwer)
OPTIONEN
•Dieses Modell kann seine Saturnine-Kriegsaxt oder seine Saturnine-Disruptorfaust durch einen Saturnine-Erschütterungshammer für +10 Punkte ersetzen.
•Dieses Modell kann einen Plasmablaster für +10 Punkte erhalten.
•Dieses Modell kann einen Saturnine-Teleportationstransponder für +60 Punkte erhalten.
AUSRÜSTUNG
Saturnine-Teleportationstransponder
Saturnine-Terminatoren können die Teleportarien der Standardschemata, die man auf den meisten Kriegsschiffen der Legiones Astartes findet, nicht vollumfänglich nutzen. Aufgrund der komplexen Energiestreuausrüstung, die in ihre Ausrüstung eingearbeitet ist, sind spezielle Transponder notwendig, um katastrophale Teleportationsunfälle zu verhindern.
Ein Modell mit einem Saturnine-Teleportationstransponder hat die Sonderregel Schocktruppen. Solange sich ein solches Modell einer Saturnine-Terminatortrupp-Einheit in Reserve angeschlossen hat, erhalten Saturnine-Terminator- und Saturnine-Terminator-Sergeant-Modelle jener Einheit ebenfalls die Sonderregel Schocktruppen.
Der Saturnine-Erschütterungshammer ist die Waffe der Wahl, um Panzer zu vernichten. Der bereits umwerfende Schaden wird bei einem kritischen Treffer auf 4 erhöht und verursacht eine automatische Wunde, was den Hammer zum richtigen Werkzeug macht, um Ritterknappen, Castellax-Roboter und Ogryns aufzubrechen. Selbst feindliche Charaktermodelle werden sich hüten müssen, denn ein einziger fehlgeschlagener Rettungswurf könnte sie plätten.
Alternativ könnte die Saturnine-Kriegsaxt etwas für dich sein, wenn du durch die feindlichen Reihen marschieren möchtest. Die Regel Sense (2) ermöglicht dir zwei zusätzliche Attacken, wenn du im Nahkampf in der Unterzahl bist, und trifft mit Initiative 4, Stärke 5, DS 2 und Schadenswert 2. Er ist ein Schnitter und am liebsten stutzt er feindliche Infanterie.

Saturnine-Kriegsaxt
IM | AM | SM | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
1 | A | +1 | 2 | 2 | Sense (2) | Energie |

Saturnine-Erschütterungshammer
IM | AM | SM | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
-3 | A | x2 | 2 | 3 | Kritischer Treffer (6+) | Energie |
Er kann auch mit einem schicken Plasmablaster ausgestattet werden, aber es gibt wohl einen wichtigeren Grund, einen Saturnine-Praetor in deine Armee aufzunehmen: Er lässt dich deine Saturnine-Terminatoren gemeinsam mit ihm als Schocktruppen einsetzen. Dieser Typ taucht plötzlich mit sechs Freunden und Partikelschreddern im Rücken deines Feindes auf. Das sollte wirklich jeder Legion den Tag ruinieren.

Plasmablaster (Dauerfeuer)
R | FK | FS | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
18 | 2 | 7 | 4 | 1 | Durchschlagend (6+), | Plasma |
Plasmablaster (Maximalfeuer)
R | FK | FS | DS | SW | Sonderregeln | Merkmale |
18 | 2 | 8 | 4 | 1 | Durchschlagend (5+), Überladung (1) | Plasma |
Sechs neue Saturnine-Terminatoren und ein Praetor sind im Set für die neue Edition von Warhammer: The Horus Heresy. Vergiss nicht, den Warhammer-Newsletter zu abonnieren, um bei allen großen Horus-Heresy-Neuigkeiten auf dem aktuellen Stand zu bleiben.