Slaanesh ist die Chaosgottheit der Versuchung und des Überschwangs in allen Dingen. Die Kampfeigenschaften im neuen Kriegsbuch spiegeln wider, wie die Anhänger des Slaanesh seine Gunst erringen und den Rest der Reiche der Sterblichen in Versuchung führen wollen. Heute sehen wir uns das näher an.

Nach dem Segen des Slaanesh zu streben, kann ein endloses Unterfangen sein. Doch wenn du dem Dunklen Prinzen ins Auge fällst, wirst du vielleicht zu seiner Verkörperung und führst deine Anhänger zu ausschweifenden Erfahrungen.

Beginn deines Zugs
VERKÖRPERUNGEN DES SLAANESH
Jene, die ihrem eigenen, dunklen Verlangen nachgeben, erringen Slaaneshs Gunst.
Ansage: Befinden sich weniger als 3 befreundete VERKÖRPERUNGEN auf dem Schlachtfeld, wähle als Ziel eine befreundete Einheit der HEDONITEN DES SLAANESH, die das Schlüsselwort VERKÖRPERUNG nicht hat und das Schlüsselwort VERKÖRPERUNG während dieser Schlacht noch nicht hatte.
Effekt: Das Ziel erhält das Schlüsselwort VERKÖRPERUNG.
Anmerkung: Befreundete Einheiten mit dem Schlüsselwort VERKÖRPERUNG auf ihrer Schriftrolle zählen für die Anzahl befreundeter VERKÖRPERUNGEN auf dem Schlachtfeld. Sind gleichzeitig mehr als 3 befreundete VERKÖRPERUNGEN auf dem Schlachtfeld, musst du jene Einheiten sofort einzeln nacheinander vom Schlachtfeld entfernen, bis sich wieder nur 3 befreundete VERKÖRPERUNGEN auf dem Schlachtfeld befinden.
Manche von Slaaneshs Anhängern sind derart geliebt, dass sie bereits das Schlüsselwort Verkörperung haben, wie etwa Glutos Orscollion, der Fürst der Unersättlichkeit. Er ist dafür bekannt, das ewige Bacchanal anzuführen.

GLUTOS ORSCOLLION, FÜRST DER UNERSÄTTLICHKEIT
FERNKAMPFWAFFEN | Rwt | Att | Trf | Vrw | Wt | Sch |
Lüsterner Stab von Loth’shar | 12″ | 3 | 3+ | 3+ | 1 | 3 |
NAHKAMPFWAFFEN | Att | Trf | Vrw | Wt | Sch |
Glutos’ würgende Tentakel | 2 | 4+ | 2+ | 2 | 3 |
Kyazus Großklinge und Mutantenklauen Krit. (tödlich), Begleiter | 6 | 3+ | 3+ | 1 | 3 |
SCHLÜSSELWÖRTER: KRIEGSHERR, EINZIGARTIG, HELD, KRIEGSMASCHINE, ZAUBERER (2), RETTUNG (6+), CHAOS, HEDONITEN DES SLAANESH, SYBARIT, VERKÖRPERUNG
Aber eine Verkörperung zu sein bedeutet nicht, dass man auf ewig eine Verkörperung bleibt. Slaanesh ist eine wankelmütige Gottheit und kann plötzlich beschließen, dass du nicht mehr die heißeste Nummer bist.

Passiv
IN UNGNADE FALLEN
Slaanesh ist ein wankelmütiger Patron und verliert schnell das Interesse …
Effekt: Eine befreundete nicht EINZIGARTIGE VERKÖRPERUNG verliert sofort das Schlüsselwort VERKÖRPERUNG, wenn mindestens eines der folgenden Dinge geschieht:
Jener VERKÖRPERUNG wurden durch den Einsatz derselben Nicht-ATTACKE-Fähigkeit 3 oder mehr Schadenspunkte zugewiesen.
Jene VERKÖRPERUNG setzt eine ANGRIFF-Fähigkeit ein und der unmodifizierte Angriffswurf ist 5 oder niedriger (nach Wiederholungswürfen).
Ein von jener VERKÖRPERUNG gewirkter Zauber ist ein Zauberpatzer (nach Wiederholungswürfen).
Jene, die in den Augen ihrer Gottheit Verkörperungen bleiben, erhalten Boni, sobald sie die neuen Verlockungen nutzen. Viele der Verlockungen haben verschiedene Auswirkungen, zwischen denen dein Gegner entscheiden muss, und keine davon ist gut für ihn. Sollte eine Verkörperung eine Verlockung einsetzen, kannst du entscheiden.
Beispielsweise kannst du im Kampf Schneidende Spitzen einsetzen. Wird dein Gegner auf die Beleidigungen eingehen und das wichtige Ziel vergessen, das sie eigentlich halten sollen, oder sie ignorieren, aber dafür leichter zu treffen werden?

Einmal pro Zug (Armee), beliebige Bewegungsphase
SCHNEIDENDE SPITZEN
Dieser Champion entfesselt eine Welle abfälliger Bemerkungen, die seinen Feind ins Herz treffen.
Ansage: Wähle einen befreundeten HEDONITEN-DES-SLAANESH-HELDEN, der in diesem Zug keine VERLOCKUNG-Fähigkeit eingesetzt hat, der diese Fähigkeit einsetzt. Dann wähle als Ziel eine feindliche Einheit im Nahkampf mit jenem HELDEN.
Effekt: Wenn die Einheit, die diese Fähigkeit einsetzt, eine VERKÖRPERUNG ist, wähle 1 der folgenden Effekte. Andernfalls muss dein Gegner 1 der folgenden Effekte wählen.
Sich den Beleidigungen stellen: Für den Rest des Zugs hat das Ziel einen maximalen Kontrollwert von 1.
Sich von den Beleidigungen abwenden: Addiere für den Rest des Zugs 1 auf Trefferwürfe für Attacken befreundeter Einheiten der HEDONITEN DES SLAANESH gegen jene feindliche Einheit.
SCHLÜSSEL VERLOCKUNG
Oder du kannst deine Feinde mit Bezaubernder Eitelkeit fesseln. Mehr Treffer, oder keine Auswirkung feindlicher Waffenfähigkeiten – wie soll sich eine Verkörperung zwischen zwei derart verlockenden Möglichkeiten nur entscheiden?

Einmal pro Zug (Armee), beliebige Nahkampfphase
BEZAUBERNDE EITELKEIT
Wenn ein Champion der Hedoniten verehrt werden will, ist Widerstand schwierig.
Ansage: Wähle einen befreundeten HEDONITEN-DES-SLAANESH-HELDEN, der in diesem Zug keine VERLOCKUNG-Fähigkeit eingesetzt hat, der diese Fähigkeit einsetzt. Dann wähle als Ziel eine sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 12" um jenen HELDEN.
Effekt: Wenn die Einheit, die diese Fähigkeit einsetzt, eine VERKÖRPERUNG ist, wähle 1 der folgenden Effekte. Andernfalls muss dein Gegner 1 der folgenden Effekte wählen.
Fasziniert: Für den Rest des Zugs haben Waffen befreundeter Einheiten der HEDONITEN DES SLAANESH, einschließlich Begleiter-Waffen, bei Attacken gegen jene Einheit Krit. (2 Treffer).
Blick abwenden: Für den Rest des Zugs haben Waffenfähigkeiten für Nahkampfattacken des Ziels, außer der Waffenfähigkeit Begleiter, keinen Effekt.
SCHLÜSSEL VERLOCKUNG
Es gibt insgesamt sechs Verlockungen, die in verschiedenen Phasen angewandt werden können, um deinen Hedoniten des Slaanesh den Vorteil im Kampf zu geben, genau dann, wenn du es brauchst. Um alles aus ihnen herauszuholen, ist es wichtig, welche Einheiten deine Verkörperungen sind und wann. Sobald du das gemeistert hast, hast du die Hedoniten des Slaanesh schon zu einem guten Teil gemeistert.
Manche Helden haben Verlockungen auf ihren Schriftrollen. Der neue Fürst der Hysterie zum Beispiel ist immer bereit, eine Party zu schmeißen.

FÜRST DER HYSTERIE
Einmal pro Zug (Armee), deine Heldenphase
HERR DER FEIERLICHKEITEN
Gekräftigt durch den fürstlichen Dämon, der seine Seele teilt, kennt ein Fürst der Hysterie viele Möglichkeiten, eine wilde Raserei in seinen Anhängern auszulösen.
Ansage: Wenn diese Einheit in diesem Zug keine VERLOCKUNG-Fähigkeit eingesetzt hat, wähle als Ziel eine sichtbare befreundete SYBARIT-Einheit vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit.
Effekt: Ist das Ziel eine VERKÖRPERUNG, wende den folgenden Effekt bei ihm an. Wirf andernfalls einen Würfel. Bei 3+ wende den folgenden Effekt beim Ziel an:
• Addiere für den Rest des Zugs, solange das Ziel sich vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit befindet, 1 auf den Attackenwert der Nahkampfwaffen des Ziels.
SCHLÜSSEL VERLOCKUNG
Das Kriegsbuch enthält auch vier Kampfformationen. Wenn du die Gottsucher-Kavalkade wählst, kannst du deine Armee mit Spur des Gottes noch schneller machen, als sie ohnehin schon ist.

GOTTSUCHER-KAVALKADE
Passiv
SPUR DES GOTTES
Die winzigste Spur der göttlichen Macht des Slaanesh lässt diese Hedoniten losrennen.
Effekt: Solange sie sich vollständig innerhalb von 9" um eine Schlachtfeldkante befinden, können befreundete Einheiten der HEDONITEN DES SLAANESH auch dann ANGRIFF-Fähigkeiten einsetzen, wenn sie im selben Zug eine RENNEN-Fähigkeit eingesetzt haben.
Silbergleven-Jäger werden in der Lage sein, Feinde zu flankieren und zu treffen, wenn sie es am wenigsten erwarten. Wenn sie angreifen, schlagen sie wirklich hart zu.
Welcher Held der Hedoniten des Slaanesh würde nicht gerne im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen? Steh einfach in der Mitte des Schlachtfeldes, mit einem abfälligen Grinsen im Gesicht, und zeig ganz offen deine Verachtung für deine Feinde. Natürlich bedeutet diese Heldeneigenschaft, dass du immer etwa in der Mitte des Spielfelds bleiben musst, was auch bedeutet, dass du nicht so clever mit deiner Bewegung sein kannst.

HELDENEIGENSCHAFTEN
Beliebige Heldenphase
MITTELPUNKT DER AUFMERKSAMKEIT
Die verwirrende Selbstergriffenheit dieses Champions ist so groß, dass viele Feinde um ihn herum einfach verblüfft sind.
Ansage: Wähle als Ziel eine sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 12" um diese Einheit.
Effekt: Wirf einen Würfel. Bei 3+ gilt für den Rest des Zugs, solange diese Einheit sich vollständig innerhalb von 12" um den Schlachtfeldmittelpunkt befindet und für das Ziel sichtbar ist:
Subtrahiere 1 von Trefferwürfen für Attacken jener feindlichen Einheit gegen andere befreundete Einheiten der HEDONITEN DES SLAANESH.
Addiere 1 zu Trefferwürfen für Nahkampfattacken anderer befreundeter Einheiten der HEDONITEN DES SLAANESH gegen jene feindliche Einheit.
In ihrem neuen Kriegsbuch sind die Hedoniten des Slaanesh noch immer schnell und noch immer ziemlich zerbrechlich. Du wirst deine Ziele also mit Bedacht wählen müssen. Wenn du einen Fehler machst oder eine deiner Schlüsseleinheiten vom Gegner überrumpelt wird, kannst du ein paar von ihnen mit der Krone des Ur-Slaanesh zurückholen.

ARTEFAKTE DER MACHT
Einmal pro Schlacht, deine Bewegungsphase
KRONE DES UR-SLAANESH (1)
Die einst von Luxcious, der ersten Prätendentin, getragene, majestätische Krone zieht ergebene Anhänger im Dutzend an.
Ansage: Wähle als Ziel eine befreundete HEDONITEN-DES-SLAANESH-INFANTERIE-Einheit, die kein HELD ist und zerstört wurde.
Effekt: Stelle eine Ersatzeinheit mit der Hälfte (aufgerundet) der Modelle der Zieleinheit vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit und weiter als 9" von allen feindlichen Einheiten entfernt auf.
Der Hüter der Geheimnisse hat eine ähnliche Fähigkeit auf seiner Schriftrolle, Präsenz des Slaanesh. Als Zauberer kann er auch Letzte Ekstase aus der Lehre der Extravaganz wirken. Sollten also deine Krieger sterben, werden sie in der Lage sein, noch ein paar Feinde mitzureißen, wenn sie noch einen letzten Tanz aufführen.

LEHRE DER EXTRAVAGANZ
Deine Heldenphase
LETZTE EKSTASE
Der Zaubernde löst einen solchen Wahn aus, dass nicht einmal der Tod eine letzte Feier verhindern kann.
Ansage: Wähle einen befreundeten HEDONITEN-DES-SLAANESH-ZAUBERER, der diesen Zauber wirkt, wähle als Ziel eine sichtbare befreundete HEDONITEN-DES-SLAANESH-Einheit vollständig innerhalb von 12" um ihn, dann führe mit 2W6 einen Zauberwurf aus.
Effekt: Wirf bis zum Beginn deines nächsten Zugs jedes Mal einen Würfel, wenn ein Modell der Zieleinheit durch eine Nahkampfattacke getötet wird und sich jenes Modell im Nahkampf mit der attackierenden Einheit befand. Ist die Zieleinheit ein MONSTER, wirf stattdessen 10 Würfel. Für jede 4+ füge der attackierenden Einheit 1 tödlichen Schaden zu, nachdem die KÄMPFEN-Fähigkeit abgehandelt wurde.
SCHLÜSSEL ZAUBER
Du wirst diese neue Segen des Dunklen Prinzen mit dem Kriegsbuch der Hedoniten des Slaanesh nutzen können, das am Samstag in die Vorbestellung geht. Später diese Woche sehen wir uns auch eine Berühmte Armee aus diesem Buch an, inklusive eine, die sich ganz um den Prachtvollen dreht, Sigvald.





















