Seid gegrüßt, tapfere Streiter. Hört ihr das Heulen im Wind? Die Wölfe von Fenris bereiten sich vor der Ankunft ihres neuen Armeesets auf die Schlacht vor. Setzt euch ums Feuer, schnappt euch einen Krug Mjod und hört genau zu, denn der Skalde Liam vom YouTube-Kanal Liam Dempsey hat viel über die Sagas dieser sagenumwobenen Krieger zu berichten …

Liam: Die Codex-Ergänzung: Space Wolves präsentiert drei neue Kontingente der Söhne Russ’ sowie neue Armeeregeln. Sie behalten Schwur des Augenblicks aus dem Codex: Space Marines und fügen noch zwei einzigartige Regeln hinzu: Fluch des Wulfen und Sagas.
Fluch des Wulfen betrifft Wulfen und Wulfen-Dreadnoughts. Die Regel gibt dir die Chance, ihren Zorn und ihre Raserei zu kontrollieren. Wenn deine Helden in der Nähe deiner Wulfen-Einheiten sind, können diese sie ein wenig zähmen und ihren Kontrollwert über 0 steigern.
Die Armeeregel Sagas ist noch interessanter. Jedes Kontingent dreht sich um eine Saga, die die Space Wolves in den Hallen des Reißzahns erzählen könnten und verleiht deinen Kriegern eine Kontingentsregel sowie eine Saga, die du abschließen kannst. Wenn du dies tust, werden nicht nur dein Name und deine Taten für immer in Erinnerung bleiben, du erhältst außerdem auch einen zusätzlichen Bonus für deine Kontingentsregel für den Rest der Schlacht.
Ich persönlich fand es unglaublich schwierig, zwischen den drei Möglichkeiten zu wählen. Jedes Kontingent bietet eine Vielzahl an spaßigen und fesselnden Werkzeugen und Taktiken und ist auch aus erzählerischer Perspektive spannend: Willst du dafür in die Geschichte eingehen, die größte aller Beute in der Saga des Bestientöters erlegt zu haben, oder willst du die Saga des Jägers probieren, um deine Feinde zu umzingeln und ihre Schwächsten abzuschlachten?

Meine Lieblingseinheit im Armeeset und der Codex-Ergänzung sind die Wolfsgarde-Heldentöter, und ich habe mir viele Gedanken darüber gemacht, wie man diese umwerfenden neuen Miniaturen am besten einsetzt. Ich hatte zuerst die Idee, einen Schildwall des 41. Jahrtausends aufzustellen mit so vielen Heldentötern mit Axt und Schild und Wolfsgarde-Terminatoren wie nur möglich. Aufgrund ihrer meisterhaften Energiewaffen mit maximal Stärke 5 zog es mich direkt zum Kontingent der Saga der Bestientöter. Das verleiht Einheiten, die Charaktermodelle, Monster oder Fahrzeuge attackieren die Fähigkeit Tödliche Treffer! Wenn du deine Saga abschließt (indem du mehr als die Hälfte aller feindlichen Charaktermodelle, Monster oder Fahrzeuge auf dem Tisch zerstörst), erhältst du Tödliche Treffer unabhängig vom Attackenziel.
Stärke ist ein geringeres Problem, da Kritische Treffer den Verwundungswurf umgehen, aber ich wollte immer noch mehr aus den Heldentötern herauskitzeln. Ich will, dass sie eine wahrlich furchterregende Einheit sind. Sie haben bereits die Fähigkeit Auf der Jagd, mit der sie zu Beginn der Schlacht eine feindliche Einheit auswählen können und gegen diese Präzision und Verheerende Wunden erhalten. Sobald ihre Beute vernichtet ist, können sie eine weitere Einheit auswählen. Wie stellen wir also sicher, dass sie ihre Beute schnellstmöglich vernichten? Wir nehmen einen Wolfsgarde-Helden hinzu.
Diese mächtigen Champions geben einer Einheit, die sie anführen, Trefferhagel 1 und erlauben es ihnen, Trefferwürfe von 1 zu wiederholen, wenn sich die Zieleinheit innerhalb von 6 Zoll befindet. Wähle die richtige Beute, wiederhole Trefferwürfe von 1, Kritische Treffer verwunden automatisch und geben dir einen zusätzlichen Treffer, während alle Kritischen Verwundungen der verbleibenden Würfe Tödliche Verwundungen verursachen. Diese Einheit wird immer furchterregender.
Wenn du meinst, dass das noch nicht genug ist, kannst du immer einen Befehlspunkt für die Gefechtsoption Ungezähmt ausgeben, die dir in der Nahkampfphase +1 auf Verwundungswürfe verleiht. Sicherlich glaubst auch du langsam an sie?
Natürlich ist die Krux im Kampf gegen Monster und Fahrzeuge, dass du auch Waffen in der Größe von Monstern und Fahrzeugen gegenüber stehst. Im Kampf gegen diese Ungetüme sind hohe Stärke und Durchschlag vonnöten. Vorsichtshalber sollte man auch die Verbesserung Helm des Bestientöters wählen. Immer wenn eine große Einheit dein kostbares Jagdrudel attackiert, verringerst du damit den Durchschlag um 1, wodurch du etwas mehr dringend benötigte Zähigkeit erlangst.
Wir könnten diese Einheiten jetzt für etwas höhere Überlebenschancen in angeschlossene Transporter stecken, aber ich bin ein großer Fan ihrer Synergie mit ihren Jagdwölfen. Eine sehr günstige Ergänzung für die Einheit, die separat agiert, sobald sie eingesetzt werden. In der Nähe eines befreundeten Charaktermodells erhöht sich außerdem ihr Kontrollwert um 1. Wir gehen also zu Fuß und glücklicherweise bietet uns dieses Kontingent drei hervorragende Bewegungs-Gefechtsoptionen, die uns schnell zum Feind bringen.

Koordinierter Schlag ermöglicht deinen Einheiten am Rande des Schlachtfelds in die Strategische Reserve zurückzukehren und von einem anderen Ort aus zuzuschlagen. Unbeirrbar lässt deine Feinde zweimal darüber nachdenken, deine Wulfen oder Blutwölfe zu beschießen, da sie sich früher im Nahkampf wiederfinden könnten, als sie erwarten. Schließlich sorgt Donnernde Jagd dafür, dass deine Feinde dich noch schwieriger fernhalten können und lässt dich eine Bewegung ausführen, wenn eine nahe feindliche Einheit versucht, sich aus deiner Angriffsreichweite zu entfernen.
Natürlich besteht das neue Armeeset nicht gänzlich aus Heldentötern. Ich bin auch ein großer Fan der neuen Graumähnen und Blutwölfe. Mein erster Instinkt war es, Ragnar Blackmane zu den Heldentötern zu stecken, da sein Schlachtruf des Wolfes ihnen ermöglicht, in einer Runde, in der sie vorgerückt sind, anzugreifen. Aber der Junge König erlaubt es Blutwölfen, Verwundungswürfe im Nahkampf zu wiederholen. Und das ist nunmal sehr verführerisch, wenn Blutwölfe als 20er-Einheit genommen werden können!
Allerdings wollte ich auch den fantastischen neuen Wolfspriester als Anführer von 20 Blutwölfen. „Warum“, höre ich euch heulen? Der Wolfspriester kann seine Heilsalben einsetzen, um in deiner Befehlsphase ein zerstörtes Modell seiner Einheit wieder zurückzubringen. Dabei kann er seine Litanei des Hasses anstimmen, um +1 zu Verwundungswürfen im Nahkampf zu addieren. Das wird ein ähnlich furchterregendes Rudel Wilder in Servorüstung … Aber wenn wir mit dem Kontingent Saga des Kühnen im Hinterkopf einen Blick auf sie werfen, werden sie noch viel fürchterlicher.

Inspirierende Gegenwart ist eine Gefechtsoption für 1 BP, die der Einheit eines Charaktermodells Tödliche Treffer verleiht. Bei 20 Blutwölfen mit vier Attacken sind das nicht weniger als 80 (ja, genau, 80) Attacken, die bei einem Kritischen Treffer automatisch verwunden. Die Fähigkeit von Ragnar oder dem Wolfpriester, Verwundungswürfe zu wiederholen, macht die verbliebenen Würfe noch zuverlässiger. Darüber hinaus kannst du den Wolfpriester für noch mehr Stärke und Schaden mit der Verbesserung Hochmuts Stahl ausstatten. Um den verbesserten Schaden zu erhalten, muss er allerdings eine Prahlerei erfüllen.
Space Wolves können jede Menge Schaden austeilen, doch sie müssen auch einstecken können. Die Gefechtsoption Heldenhafte Entschlossenheit lässt dich ein Charaktermodell auswählen und 1 vom Schaden feindlicher Fernkampfattacken abziehen. Gegenangriff lässt ein Charaktermodell eine feindliche Einheit in der Nähe am Ende ihrer eigenen Angriffsphase angreifen, um sie mit einem unerwarteten Kampf zu überraschen. Diese beiden Gefechtsoptionen kosten je 2 BP, also denke ich, dass Björn Wolfsklaue ein absolutes Muss für dieses Kontingent ist. Seine Fähigkeit Uralter Taktiker verleiht dir einen zusätzlichen Befehlspunkt in deiner Befehlsphase, wenn er auf dem Schlachtfeld ist. Das macht es etwas einfacher, deine Befehlspunkte zu managen. Er ist außerdem auch ein Charaktermodell, das von den Gefechtsoptionen des Kontingents profitieren kann. Wie zum Beispiel von Angriff des Leitwolfs, womit ein Charaktermodell nach dem Vorrücken angreifen kann.
Dieser Artikel könnte ehrlicherweise zu seiner eigenen Saga werden und ich würde dir am Ende alles über die Regeln, Datenblätter und allerlei andere Dinge erzählen, die ich wirklich brennend ausprobieren möchte. Mein Problem als überwiegender erzählerischer Spieler ist aber, dass ich bei all diesen wundervollen neuen Miniaturen einfach alles haben will.

Das ist bei den epischsten aller Helden, den Charaktermodellen der Space Wolves, umso mehr der Fall. Die neue Miniatur für Logan Grimnar haut mich mehr um als ein Salto schlagender Roboute Guilliman. Und dank seiner Fähigkeit Wölfische Gerissenheit, die die Kosten feindlicher Gefechtsoptionen teurer macht, die Einheiten in deiner Nähe zum Ziel haben, will wohl jeder den Hochkönig von Fenris an seiner Seite der Front wissen, genau wo er hingehört. Arjack Rockfist ist auch furchterregend. Feindhammer hat Anti-Fahrzeug 3+ sowie Präzision und seine Einheit kann auf 4+ auch noch nach ihrem Niedergang zuschlagen. Also muss ich auch mindestens zwei Einheiten der neuen Wolfsgarde-Terminatoren einsetzen, um diese mächtigen Champions zu begleiten … Siehst du den Teufelskreis, in dem ich gefangen bin?
Vielen Dank, Liam, für deine inspirierenden Worte. Du kannst deine eigenen Sagas schreiben, sobald das Armeeset der Space Wolves am Samstag als Vorbestellung erhältlich ist.