Das neue Underhive Journal für Haus Escher eröffnet dir eine Menge neuer Optionen für die Gangs des Hauses der Klingen. Sieh dir mit uns das Buch an.

Underhive Journal: Escher – The House of Blades ist vollgepackt mit Hintergründen und Regeln für Haus Escher. Die Hintergründe decken die Herkunft und Geschichte des Hauses ab, berühmte Gangs, und wie sie jetzt, nach dem Aranthischen Nachfolgestreit in Makropole Primus, positioniert sind. Es erübrigt sich zu sagen, dass es ein wenig prekär ist, da die Anführerin ihres Hauses Schlüssel dabei war, Ozostium Aranthus zurückzubringen. Fürst Helmawr sieht zu …
Die Regeln sind grob in drei Kategorien aufgeteilt: Es gibt Zusätze für bestehende Escher-Gangs, die auf den Regeln von Gangs of the Underhive aufbauen, zwei neue abweichende Gang-Archetypen und Extraregeln, die Escher-Gangs in Kampagnen anwenden können.

Es gibt zwei abweichende Gangs im Journal, Wyld Hunts und Chymist Cults. Beide nehmen eingeschränkte Optionen und Ausrüstung für Kämpferinnen in Kauf, um neue Profile nutzen zu können, die ihre Art des Kämpfens weiter unterstreichen. Diese neuen Kämpferinnen haben keine spezifischen Miniaturen und bieten dir eine Gelegenheit, deine Kitbash-Künste unter Beweis zu stellen*, um ein paar einzigartige Charaktermodelle für deine Gang zu erstellen.

WYLD HUNTS
Wyld Leader
0-1 Gangmatriarchin
0-1 Death-Maiden
0-3 Blade Maidens
0-3 Huntresses
Big Sister
3+ Wyld Runners
0-1 Khimerix
Alpha Phelynx
2+ Phelynx

CHYMIST CULTS
Chem Mother
1+ Clan Chymist
0-1 Gangmatriarchin
Death-Maiden
0-3 Blade Maidens
2+ Chem Wytch
0-3 Gun Maidens
Apprentice Chem Wytch
Khimerix
Phyrr-Katze
Wyld Hunts
Ein Teil der Ausbildung für Escher-Kämpferinnen ist es, ein paar große Zyklen** in der Wildnis der Unterwelt oder der Aschewüsten zu verbringen, um ihre Fähigkeiten als Wyld Runners zu verfeinern. Manche genießen diese Freiheit so sehr, dass sie nicht mehr zurückkehren und die traditionelle Struktur des Hauses ablehnen, um stattdessen die Ziele von Escher in Badzones zu verfolgen. Sie bilden Gangs, die als Wyld Hunts bekannt sind, die von einer Wyld Leader anstatt der traditionellen Gangkönigin angeführt werden.

ESCHER WYLD LEADER (145 CREDITS)
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Sv |
6" | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 5+ |
Ld | Cl | Wil | Int |
8 | 8 | 7 | 7 |
Type | Starting XP |
Fighter (Leader) | 73 |
Skills: An Escher Wyld Leader has the Catfall and Infiltrate skills.
Equipment: When added to a Gang Roster, an Escher Wyld Leader may purchase weapons and wargear from the Wyld Hunt Equipment List:
During the course of a campaign, they may be given additional weapons and wargear purchased from the Wyld Hunt Equipment List and from the Trading Post.
Die Wyld Leader hat etwas höhere Bewegung, die ihr Training und ihr Geschick beim Durchqueren der gefährlichen Badzones darstellt, und hat zwei innate Skills, Catfall und Infiltrate, neben Inspiring und einer Auswahl von Primären Fertigkeiten, die alle Anführer erhalten. Darunter ist auch die neue Fertigkeiten der Finesse, zu denen wir später mehr verraten. Diese Kombination macht sie perfekt dafür geeignet, mitten auf dem Schlachtfeld und auf hoch aufragendem Gelände einen Überfall auf unvorsichtige Gegner zu starten. Sehr, sehr gefährlich.
Die Ausrüstungsliste der Wyld Hunts hat eine breitere Auswahl von Primitive Weapons als die generelle Escher-Liste. Das gibt Wyld Bows eine ganze Reihe von Pfeiltypen, die auch ein paar (ähem) wylde Effekte auslösen können.

WYLD BOW - ACID ARROWS
SR | LR | Str | AP | L |
9" | 18" | 3 | - | 1 |
Traits |
Ammo (4+), Assault, Blaze (5+) |
WYLD BOW - EXPLOSIVE ARROWS
SR | LR | Str | AP | L |
9" | 18" | 2 | - | 1 |
Traits |
Ammo (4+), Assault, Blast (3"), Unstable |
Chymist Cults
Die Chymist Cults sind in der Escher-Hierarchie sehr einflussreich, was nur recht so ist, da Chems der Markenexport des Hauses sind. Es ist sehr selten, dass ein Chymist Cult in die Unterwelt geht, aber wenn er es tut, dann bildet er üblicherweise neue Mitglieder aus oder spürt exotische Flora und Fauna auf, um daran Chems und Gifte zu testen oder mit neuen Mischungen zu experimentieren. Wenn sie ausziehen, dann ziehen diese Gemeinschaften auch die gruseligen, wiederbelebten Death-Maidens an, die sich auf Chems verlassen, um so etwas wie lebendig zu bleiben.
Chymist-Cult-Gangs ersetzen die übliche erhöhte Agilität der Escher mit einem Paar Regeln, die ihre Meisterschaft über Toxine und Wiederbelebungs-Chems demonstrieren.

DEADLY POISONS
All weapons with the Toxin (X+) trait and without the Shred (X+) trait wielded by Chymist Cult Fighters gain the Shred (6+) trait.
RITES OF THE MORAEGAN
Chymist Cult Fighters may perform the Death Rites Post-cycle Action.
Die Tödlichkeit der vielen, vielen Toxinwaffen zu erhöhen, die die Cult-Mitglieder tragen, ist extrem praktisch. Mit Rites of the Moraegan ist der Tod auch nicht das Ende für eine Champion, Ganger oder Prospect, die im Kampf getötet wurde. Für den niedrigen Preis von 60 Credits und einem Intelligenzwurf werden sie stattdessen in eine Death-Maiden verwandelt.
Neue Kämpferinnen und Ausrüstung
Die Aufmerksamen unter euch haben vielleicht bemerkt, dass die Blades of the Matriarch aus dem neuen Core Set in den abgewandelten Ganglisten auftauchen, und du fragst dich vielleicht, ob du sie in reguläre Escher-Gangs aufnehmen kannst. Ja, das kannst du! Das Journal beinhaltet Profile und Creditkosten für vier neue Ganger-Typen (Blade Maidens, Chem Wytches, Gun Maidens und Huntresses) und ihre charakteristische Ausrüstung als Zusatz zu den Listen in Gangs of the Underhive. Fans des Bogenschießens werden sich freuen zu hören, dass Wyld Bows jetzt von jeder Kämpferin genommen werden können. Sogar ein paar der neuen speziellen Pfeiltypen sind dabei. Wenn du allerdings alle davon nutzen willst, dann wirst du dich ganz auf eine Wyld Hunt konzentrieren müssen.
Kampagnenregeln
Der Rest der Regeln des Journals erlaubt es dir, etwas Escher-Flair in deine Kampagnen zu bringen, mit exklusiven Gangtaktiken, Territorien und Side Jobs, die du anstatt der im Core Rulebook aufgeführten nutzen kannst. Außerdem gibt es einen neue Primärfertigkeitentabelle, die auf Finesse fokussiert ist, welche es deinen Kämpferinnen erlaubt, Saltos zu schlagen, feindlichen Attacken auszuweichen und ihre akrobatischen Fähigkeiten zu beweisen. Unser Favorit? Let’s Dance, mit dem du nach dem Nahkampf schießen kannst.

LET’S DANCE (FIGHTER ONLY)
After this Fighter performs a Fight action, instead of making a Consolidate move they may perform a Shoot action with a weapon with the Light trait as a Free action.
Für angehende Chymists sind die Chem-alchemy Elixir wohl der beste Teil, mit verschiedenen Stimms, gasförmiger Munition und Giften. Sollen deine Gasgranaten ein Halluzinogen enthalten und jenen, die es einatmen, Insanity geben? Nur zu. Oder warum nicht ein Gift in die Nadelgewehre geben, das deine Feinde wortwörtlich zum Explodieren bringt, sobald sie ausgeschaltet werden?

EXPLODING (20 CREDITS)
Effect: If a Fighter is taken Out of Action by a hit from a weapon with this poison applied, before removing them from the battlefield place a 3" Blast marker over that Fighter, with the marker’s hole centred on their base. All models touched by this Blast marker suffer an immediate Str -, AP -, L1 Hit as if from a weapon with the Gas and Toxin (3+) traits.
Underhive Journal: Escher – The House of Blades ist diesen Samstag in der Vorbestellung erhältlich, neben einem Kartendeck und dem Set mit Escher-Matriarchinnen und Phyrr-Katzen. Solltest du sie dir holen wollen, dann geh sicher, dass du auch eine Ausgabe von Gangs of the Underhive hast, denn du wirst es auch für die Regeln aus diesem Journal brauchen.
* Im Set Escher Underhive Crew findest du die passenden Komponenten.
** Das necromundische Jahr, das auf Arbeitszyklen und den zwei Jahreszeiten der Welt basiert. Beide davon sind tödlich. Necromunda ist ein wunderbarer Urlaubsort.











