So fängst du mit deiner Armee der Agenten des Imperiums in Warhammer 40.000 an: Alles was du wissen musst, vom Bemalen bis zum Hintergrund

Das Imperium ist eine unvorstellbar gewaltige, komplexe Entität, die voller Angriffspunkte für Feinde ist. Es gibt keine Armee und keine Flotte, die die Agilität oder die Unabhängigkeit besitzt, um die hinterhältigsten Feinde abzufangen. Während das Astra Militarum, das Adeptus Astartes und andere über die gesamte Galaxis hinweg Krieg führen, gibt es eine geheime Vereinigung von Ermittlern, Verhörern und Exekutoren, die in den Schatten arbeiten, um die Menschheit vor den verborgenen Bedrohungen zu schützen, ehe diese jemals das Licht des Tages erblicken können.

Dies ist die Inquisition, und wenn es erforderlich ist, dass sie eine strenge Hand zeigt, dann mobilisiert sie elitäre Gruppen von Agenten, um ihre Ziele direkt auszuschalten. Diese Gruppen bestehen üblicherweise aus eingezogenen Truppen, spezialisierten Assassinen und unabhängigen Streitkräften, die durch Eide, Schulden und Verträge in den Dienst des Imperiums gestellt sind. Keine zwei Streitmächte sind gleich, denn kein Feind ist wie der andere. Mit der absoluten Autorität eines Inquisitors im Rücken können sie alles tun, um den Makel des Feindes im Inneren und von außen auszulöschen. Hier ist alles, was du wissen musst, falls du mit dem Gedanken spielst, eine Armee dieser heimlichen Agenten des Imperiums aufzustellen.

Neu in der Welt von Warhammer 40.000? Dieser Leitfaden gibt dir einen Überblick über die elitären Kämpfer der Agenten des Imperiums. Wer sind sie, wie sehen sie aus, und wie agieren sie auf dem Spieltisch?

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Auch wenn der Hauptteil ihrer Arbeit aus Recherche, Spionage, Ritualen und Täuschung besteht, gibt es tausende Gründe, weshalb die Agenten des Imperiums das Schlachtfeld aufsuchen. Für manche Missionen setzen sie kleine, elitäre Kriegsverbände für versteckte Operationen ein, während sie andere Male in Masse mit Teleportation oder gepanzerten Fahrzeugen zuschlagen.

Große Einsatzverbände sammeln sich üblicherweise auf Geheiß eines Inquisitors, aber das muss nicht immer der Fall sein. Manchmal ist es auf Geheiß eines Freihändlers hin, der sich auf jahrhundertealte Versprechen beruft, manchmal unterstützen sie einfach Verteidigungskräfte in den letzten Stadien einer zermürbenden planetaren Invasion. Was es auch immer sein mag, es gibt immer einen Grund, immer einen wichtigen Anstoß für ihre Anwesenheit, der selbst den Gedanken an eine Niederlage verbietet.

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Ein Agent des Imperiums zu sein bedeutet nicht, dass man eine offizielle Position oder Prestige erhalten würde. Viele Akolythen und Leibwächter werden ihre Leben teuer verkaufen, ohne sich jemals als Diener einer höheren Gerechtigkeit zu betrachten. Sie alle aber sind in ihrer unerschütterlichen Hingabe an die imperialen Ideale vereint. Sie dienen oftmals Meistern, die den Kampf vollkommen meiden, wie etwa ein Schiffsmeister, der auch dann auf der Brücke verbleiben muss, während auf der Welt unter ihm bereits Kämpfe ausgebrochen sind, oder eine Inquisitorin, die ihre Anonymität dadurch bewahrt, indem sie Untergebene für sich kämpfen lässt.

Agenten sind unvermeidlich in den Kriegskünsten versiert, denn ihre Schirmherren erwarten von ihnen, mit minimaler Aufsicht maximale Ergebnisse zu erzielen. Anstatt gewöhnliche Soldaten in Betracht zu ziehen, werden Truppen der Agenten oftmals aus den elitären Spezialeinheiten zusammengestellt, wie etwa dem Adeptus Arbites, den Entertruppen der Imperialen Kriegsflotte und handverlesenen Teams der Akolythen der Inquisition.

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Inquisitoren sind im Imperium aus gutem Grund derart berüchtigt. Sie haben beinahe absolute Macht, um ihre geheimnisvollen Pläne zu verfolgen, und nutzen oft die Autorität ihrer Rosette aus, um Regierungen zu manipulieren, Armeen umzulenken und ganze Welten zu übernehmen, um ihre Ziele zu verfolgen. Die schlimmsten Exzesse abtrünniger Inquisitoren haben ihre Spuren in der Geschichte hinterlassen. Ganze Sektoren wurden der vermeintlichen Verbesserung des Imperiums geopfert. Selbst die höchsten Ebenen der Inquisition werden von rivalisierenden Ideologien zerrüttet, die schon mehrfach zu Konflikten zwischen den Fraktionen geführt haben.

Die oberen Ränge werden von den Ordines Majoris beherrscht, den drei großen Zweigen der Inquisition, die sich der Auslöschung je einer der größten Bedrohungen der Menschheit gewidmet haben.

Der Ordo Haereticus ist der Schild, der den Imperialen Glauben schützt und stets nach Anzeichen von Verderbnis und Mutation Ausschau hält, selbst unter den Inquisitoren. Das macht sie sowohl unter Freund als auch Feind gefürchtet. Ihre Pflichten bedeuten, dass sie sich verbrecherischen Psionikern und Chaoskultisten gegenüber sehen und oft mit dem Adepta Sororitas zusammenarbeiten, die Truppen für die Delegationen stellen. 

Der Ordo Xenos jagt die vielen Xenos-Spezies der Galaxis und hält nach den verräterischen Anzeichen Ausschau, dass imperiale Herzen vielleicht schwanken könnten. Sie haben wieder und wieder abtrünnige planetare Gouverneure ausfindig gemacht, die vom Sternenreich der T’au eingesponnen wurden, oder verborgene Symbiontenkulte, die wichtige Welten befallen haben. Wenn sie keine andere Möglichkeit mehr sehen und ihre Feinde gnadenlos auslöschen müssen, wenden sie sich an die gerühmte Deathwatch, einen spezialisierten Orden der Space Marines, der Veteranen aus der ganzen Galaxis vereint und dafür ausgestattet ist, jederlei Xenosschrecken zu bezwingen.

Und schließlich hat der Ordo Malleus die wenig beneidenswerte Aufgabe, dämonische Einfälle zu bekämpfen. Sie müssen ihre unerschütterliche Willenskraft gegen die größten Schrecken der Galaxis unter Beweis stellen. Die Kreaturen, die aus dem Warp kommen, sind Albträume in Reinstform. Selbst ein einziger Dämon, der auf eine bewohnte Welt losgelassen wird, kann den Planeten in die Knie zwingen. Inquisitoren des Ordo Malleus sind unter ihresgleichen besonders kompromiss- und gnadenlos. Sie rufen die legendären Grey Knights zu Hilfe, wenn die Zeiten düster genug sind, die Aufmerksamkeit der besten Dämonenjäger des Imperiums zu verlangen.

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Auf dem Schlachtfeld können die Agenten des Imperiums auf zwei Arten eingesetzt werden. Entweder ziehen sie als eigene Armee auf, oder sie schließen sich anderen Zweigen des Imperiums an und bieten ihre spezialisierten Fähigkeiten an. Sie schätzen Vielseitigkeit über alles andere und sind perfekt geeignet, taktische Löcher in deiner Armee zu stopfen, sei es nun mit einem Deathwatch-Kill-Team, das eine Skitarii-Jagdkohorte verstärkt, Inquisitoren, die Schwestern im Kampf führen, oder ähnliche Situationen.

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Sollten sie als eine einzige, zusammengehörige Streitmacht in den Kampf ziehen, dann bedienen sich die Agenten des Imperiums der Spezialitäten vieler verschiedener Zweige des Imperiums, um aus einem Pool vielseitiger offensiver und defensiver Optionen wählen zu können. Sie verlassen sich auf Infanterie; die meisten der gepanzerten Fahrzeuge kommen von ihren Verbündeten in der Deathwatch und des Adepta Sororitas.

Kampfpatrouille ist ein hervorragender Spielmodus für neue und erfahrene Spielerinnen und Spieler, in dem kleinere Streitmächte in schnellen und ausgewogenen Spielen aufeinandertreffen. Die Agenten des Imperiums gehen ganz auf Tuchfühlung, mit einigen der besten Nahbereichsschusswaffen im Spiel. Dank der Anwesenheit eines furchteinflößenden Eversor-Assassinen schlagen sie wie ein Hammer zu, ein psychotischer, für genau diesen Verwendungszweck geschaffener Killer, der sich derart der Kunst des grausamen Mordes hingibt, dass er brutal explodiert, sollte ein Gegner das Glück haben, ihn zu töten.

Die Hand des Inquisitors wird von Priesterin Teguen angeführt, einem pflichteifrigen Mitglied des Adeptus Ministorum. Sie ist mit einem Vindictor bewaffnet, der mörderischen Fusion aus Kettensäge und Flammenwerfer, und ist mit ihrer brüllenden Waffe und feurigen Reden am besten im Nahkampf. Ein Team von Agenten der Inquisition begleitet sie, ausgerüstet mit einer breiten Auswahl von mächtigen Waffen. Der Waffenservitor zerlegt leicht gepanzerte Feinde mit seinem Schweren Bolter, ehe Nahkampfexperten zusammen mit Teguen in den Nahkampf übergehen.

Das Team wird von zwei Vigilantustrupps des Adeptus Arbites zu je 11 Mann abgerundet, die deinen Frontalangriff bestens unterstützen. Sie können ihre Verwundungswürfe gegen beschädigte Ziele erhöhen und ihre Schrotpistolen sind auf kurze Reichweite perfekt für die kleineren Schlachtfelder von Kampfpatrouille geeignet, auf denen Reichweite ein kleineres Problem ist. Das Schlüsselwort LINIENTRUPPEN bedeutet, dass sie deine erste Wahl für Missionsziele sind, sollte die Mission darauf fokussiert sein.

Alles, was du für den Einsatz der Hand des Inquisitors benötigst, sind ein paar Würfel, ein Maßband und die Regeln, die du weiter unten herunterladen kannst. Die Grundregeln erklären dir, wie du das Spiel spielst, die Kampfpatrouille-Datenblätter geben dir eine ausbalancierte und spielbereite Armee an die Hand und mit den Missionen für Kampfpatrouille hast du ein paar spannende Ziele, um die du kämpfen kannst!

Teams von Agenten des Imperiums kommen aus allen Ecken des Imperiums. Die verborgene Natur ihrer Einsätze bedeutet auch, dass eine nicht identifizierbare Uniform ein großes Plus ist. Sie gehören damit zu den offensten und spannendsten Hobbyprojekten, da jeder Trupp sein eigenes Aussehen haben kann. Eine vielschichtige Mischung verschiedener Farbschemata ist absolut passend.

Die Inquisitoren profitieren von einem vereinten Aussehen, besonders wenn ein widerspenstiger Beamter ein wenig eingeschüchtert werden muss, um sich wieder seiner Loyalitäten gewahr zu werden. Zu diesem Zweck nehmen die Inquisitoren oft eine schwarz-rote Farbpalette, die an die dunkle, blutige Arbeit erinnert, die sie oft verrichten müssen. Dies ist besonders hilfreich für jene, die mit einem einfach erreichbaren Farbschema beginnen wollen. Das Warhammer-40.000-Bemalteam hat eine Liste von Farben zusammengestellt, mit der du deine Kampfpatrouille im Handumdrehen fertig hast. 

Im Gegensatz zu den menschlichen Agenten, mit denen sie arbeiten, haben die Space Marines der Deathwatch und der Grey Knights ihre eigenen Farbschemata, die sie selten abwandeln. Dies ist eine großartige Möglichkeit, etwas konsistentere Elemente in einer sonst sehr bunten Armee zu haben. Die Boxen der Deathwatch-Veteranen und Terminatoren der Grey Knights bieten dir Inspiration, wie du sie gestalten kannst.

Sobald du das ein oder andere Kampfpatrouille-Spiel hinter dir hast und Gefallen am 41. Jahrtausend gefunden hast, fragst du dich vielleicht, was als nächstes kommt.

Dein erster Schritt ist der Codex: Imperial Agents, der unersetzliche Begleiter deiner Fraktion, in dem du jede Menge Hintergrundinformationen und eine Galerie umwerfend bemalter Miniaturen findest sowie die Regeln für 26 verschiedene Einheiten. Gemeinsam mit einer Ausgabe des Warhammer 40.000: Grundbuchs hast du alle Regeln, die du für Warhammer-40.000-Spiele in voller Größe benötigst.

Die Kampfpatrouille gibt dir eine solide Infanterie-Grundlage und ein paar Schwergewichte. Noch wichtiger ist, dass diese zu den Kontingenten passen, die um je einen der drei Ordines Majoris aufgebaut sind. Dies bedeutet, dass du deine Armee mit ein paar wenigen Zusätzen in jede Richtung entwickeln kannst. Du kannst beispielsweise ein Läuterungsheer des Ordo Haereticus bauen, das sich auf Trupps von zähen, vielseitigen Sororitas verlässt. Diese hervorragenden Schützinnen tragen Servorüstung und sind mit einer großen Spannbreite tödlicher Waffen ausgestattet.

Der Immolator ist sowohl ein schneller Truppentransport für kleine Adepta-Sororitas-Trupps als auch ein flexibler Panzer, der Feuerunterstützung geben kann und ganze Schwärme Kanonenfutter oder schwer gepanzerte Fahrzeuge aufreiben kann. Die vielen Missionen gegen Psioniker des Ordo Haereticus bedeuten auch, dass ein Culexus-Assassine eine perfekte Ergänzung ist. Diese unaufhaltsame Tötungsmaschine ist besonders für Psioniker und Hexer aller Art tödlich.

Die Xenosjäger des Ordo Xenos hingegen formieren sich um einen Kern aus Deathwatch-Veteranen, die unter der Führung ihrer Watch-Meister stehen. Diese Space Marines sind die besten der besten, Helden zahlloser Kämpfe, und ihre große Auswahl von Ausrüstung macht sie höchst flexibel, ob sie nun Feuerkraft auf Distanz, Dominanz im Nahkampf oder ein wenig von beidem liefern sollen.

Sie werden oft von einem der besten Flugzeuge des Imperiums in den Kampf getragen, einem Corvus Blackstar. Er kann nicht nur 10 Veteranen zugleich transportieren und sie überall auf dem Schlachtfeld abwerfen, sondern bringt auch ein Arsenal von Waffen, Raketen und Streubomben mit sich, um sicherzugehen, dass auch wirklich jede Bedrohung in der Landezone ausgelöscht wird.

Die Dämonenjäger des Ordo Malleus sehen sich oft mit der brutalen Macht und dem Einfluss Großer Dämonen gegenüber. Nur die Terminatoren der Grey Knights haben die nötige Stärke und den Willen, diese Dämonen wieder zurück in den Warp zu bannen. Ihre typischen Teleportangriffe können priorisierte Ziele niederringen, ehe diese wissen, wie ihnen geschieht. Sie nutzen Nemesis-Waffen und Sturmbolter, und zusammen mit einem Standartenträger und einem Apothecarius sind sie äußerst eigenständig.

Wenn ein bestimmtes feindliches Charaktermodell absolut sterben muss, dann ist der Vindicare-Assassine genau richtig für dich. Er ist ein ernsthafter Anwärter für den besten Schützen im ganzen Spiel von Warhammer 40.000 und kann feindliche Anführer mit Leichtigkeit mit einem einzigen Schuss aus seinem Exitusgewehr fällen.

Freihändler können beinahe überall dort gefunden werden, wo es Profit zu machen gibt. Ob es nun zu ihrer Jagd nach mehr Reichtum passt oder nicht, viele von ihnen werden dank ihres Einflusses, ihrer Kampfkünste und beinahe endloser Ressourcen von Inquisitoren angeworben. Selbst die schweigsamsten unter ihnen sind von einer Abenteuerlust ergriffen, die sie auf Schlachtfelder zieht, weil sie ein wenig Aufregung und Gefahr suchen. Sie umgeben sich dabei unweigerlich mit einer Gruppe handverlesener Spezialisten, Astropathen und aller Art von Adjutanten, die ihr Überleben sichern.

Die individualistische Natur der Inquisitoren, gepaart mit ihren dramatischen und oft gefährlichen Missionen, macht sie zu perfekten Kandidaten für gute Geschichten. Einige der besten Geschichten, die Black Library je veröffentlicht hat, handeln von ihren Abenteuern zwischen den Sternen. Die Geschichte des Inquisitors Eisenhorn vom Ordo Xenos ist eine der bekanntesten und beliebtesten Geschichten, die aus dem 41. Jahrtausend stammen. „Eisenhorn: The Omnibus“ von Dan Abnett ist die beste Art, wie man nicht nur den Hintergrund der Inquisition kennenlernt, sondern auch einen guten Eindruck von Warhammer 40.000 als Ganzes erhält.

Diese Geschichten sind eng mit der Geschichte des Inquisitors Gideon Ravenor verbunden, einem ehemaligen Schüler von Eisenhorn, dessen Irrungen und Wirrungen ihn bald in starkem Gegensatz zu den Methoden seines Mentors stellen. „Ravenor: The Omnibus“, auch von Dan Abnett, gibt einen völlig anderen Einblick in die Inquisition. Es ist eine faszinierende Serie, mit der du deine Abenteuer mit den Agenten des Imperiums fortsetzen kannst.

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