Beschwöre die wandelbaren Silberscherben in den Kampf und überschütte deine Feinde mit spektakulären Zaubern

Jede Chaosgottheit hat ihre Spezialisierung, die von ihren Anhängern praktiziert wird. Anhänger von Khorne sind Meister des Kampfes, Nurgles Anhänger haben einen Hang zur Verbreitung von Krankheiten. Für die Jünger des Tzeentch ist Magie das primäre Interesse, und ihre Zauberer verändern das Schicksal, lassen Fleisch mutieren und überziehen das Schlachtfeld mit pyroklastischen Flammen, um glorreiches Durcheinander zu erzeugen. Während sich der Kern der Kampfeigenschaften der Jünger des Tzeentch darauf konzentriert, das Schicksal zu beugen und ihre Feinde mit Illusionen zu täuschen, können die Anhänger des Wandelfürsten auch die Silberscherben beschwören, um ihre magische Überlegenheit zu stärken.

Jede Silberscherbe ist ein Fragment aus einer der legendären Silberzitadellen von Tzeentch. Diese ominös schwebenden Monolithen erscheinen stets paarweise. Wie mit dem meisten Fraktionsgelände stellst du eine Silberscherbe im relevanten Schritt der Aufstellungsphase auf und das Silbersimulakrum manifestiert sich nach vollendeter Aufstellung beider Armeen.

Als ein Teil einer Silberzitadelle sind diese schwebenden Gebilde nicht an die Gesetze der Physik gekettet. Wenn sie zerstört werden, können die Silberscherben sich Durch Zauberei verdoppeln. Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen außerdem, aus der Realität zu verschwinden und ohne Vorwarnung näher am Feind wieder aufzutauchen. Das ist besonders praktisch für Zauberer, die sie als Magischen Fokus für ihre Zauber nutzen wollen.

Einmal pro Zug kann ein Jünger-des-Tzeentch-Zauberer eine Silberscherbe als den Ausgangspunkt seines Zaubers wählen. Dadurch kannst du die Reichweite und Sichtbarkeit von der Silberscherbe aus messen, womit die potentielle Reichweite erhöht ist. Allerdings können feindliche Zauberer die Scherbe ebenso als Ziel für ihren Bannwurf wählen.

Als Herren der Silberzitadelle dürfte es auch keine Überraschung sein, dass Hagere Beschwörer auf die Silberscherben eingestimmt sind. Wenn sie in der Nähe sind, können sie feindliche Einheiten davon abhalten, ihre Angriffsbewegung innerhalb von ½” um die Silberscherben zu beenden. Hagere Beschwörer zu Fuß können auch auf andere Weise mit ihren Feinden spielen. Mit Bleischweren Gliedern können sie beispielsweise den Bewegungswert und Fliegen bei ihren Feinden einschränken.

Die Jünger des Tzeentch haben auch noch einige andere Zauber, aus denen sie mehr Reichweite herausholen wollen. Die Lehre des Wandels bleibt größtenteils gleich, aber Die Realität falten und In Bruten verwandeln nutzt jetzt Einheiten in der Reserve mit der Kampfeigenschaft Bösartige Trugbilder. Die Lehre des Schicksals behält die Zauber Höllentor und Schild des Schicksals, wobei letzterer dich wählen lässt, ob du einer Einheit Rettung (5+) gibst oder 1 von den Trefferwürfen der Attacken abgezogen wird, die diese Einheit zum Ziel haben. Mit dem neuen Zauber Wyrdflammenrauch hast du noch mehr Möglichkeiten, deinen Gegner zu verwirren, indem du eine Blase rund um Einheiten erschaffst, die in diesem Zug aufgestellt wurden, und so nahe Einheiten vor ihnen verbirgst. Wenn du nicht wählen kannst, dann nimm einfach das Grimoire der Augen zur Hilfe. Dieses Kompendium finsteren Wissens erlaubt es einem Zauberer der Jünger des Tzeentch, einen Zauber aus den beiden Lehren zu wirken, und das zusätzlich zu den Zauber- und Bannwürfen, die sie bereits durchführen können.

Es gibt noch viele weitere Zauber im Kriegsbuch: Disciples of Tzeentch. Dieses arkane Wissen zu meistern wird dein Schlüssel zum Sieg sein. Du wirst es auch schon bald lesen können, denn das Kriegsbuch, die Silberscherben und der Schicksalsmeister sind am Samstag alle zur Vorbestellung verfügbar. Und geh sicher, dass du Teclis und seiner spitzohrigen Sippe zeigst, wer der wahre Meister der Magie in den Reichen der Sterblichen ist.

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