Regeln des Zeitalters der Dunkelheit: Der Saturnine-Dreadnought

Ein Space-Marine-Spieler hat jetzt wirklich keine kleine Auswahl, wenn es um den Bau einer Armee in der Horus-Häresie geht. Wir sollten also darüber reden, warum du einen Saturnine-Dreadnought in deine Armee einbinden solltest und wie du ihn in deinen Spielen am besten nutzen kannst.

Allein die Profilwerte verraten uns schon, wie eindrucksvoll dieser Dreadnought ist. Mit W8 und LP8 wird es schwer für alle, die nicht hoch spezialisierte Infanterie sind, ihn überhaupt zu fällen. Dafür bewegt er sich mit schwerfälligen B6 über das Feld. Die geistigen Werte sind ebenso sehr eindrucksvoll, wie es bei Dreadnoughts eben üblich ist.

Du kannst sehen, dass der Saturnine-Dreadnought dem Leviathan-Dreadnought sehr ähnlich ist. Er ist jedoch widerstandsfähiger mit einem Lebenspunkt mehr und einem Rettungswurf von 4+.

Der Saturnine ist zudem mit einem Thermalstreufeld ausgestattet. Dies reduziert die Stärke von Waffen mit den Merkmalen Laser, Plasma, Melter und Flammen.

Durch diese Abdeckung wird ein großer Teil der besseren Anti-Panzer-Waffen abgeschwächt, mit denen vornehmlich auf deinen Dreadnought geschossen wird. Das Thermalstreufeld gibt dem Saturnine auch ein wenig Schutz vor Überladungs-Schaden aus den eigenen Plasmawaffen, wenn du diese auf voller Kraft abfeuerst. 

Der Leviathan ist im Nahkampf noch immer besser, mit höherer Initiative und mehr Attacken. Wenn also Nahkampf die Order des Tages ist, dann ist der Leviathan vorzuziehen.

Am anderen Ende des Spektrums hat der zuverlässige, wenn auch vergleichsweise empfindlichere Deredeo noch immer sein Einsatzgebiet. Er bietet größere Reichweite und Luftabwehr-Kapazitäten.

In den heftigen Kämpfen auf mittlere Reichweite, die für so viele Schlachten der Horus-Häresie typisch sind, ist der Saturnine-Dreadnought unübertroffen. Jeder davon kann mit zwei sehr großen Kanonen ausgestattet werden (aus einer Auswahl von vier) und aus ein paar kleineren, aber immer noch furchteinflößenden Waffen wählen.

Waffenoptionen

Die Desintegratorkanone und Schwere Plasmabombarde sind die Optionen, die mit der Veröffentlichung des Saturnine-Sets verfügbar sein werden. Die Desintegratorkanone ist gegen Panzerung ausgelegt und feuert zweimal mit Fernkampfstärke 9 und Schadenswert 3 über das Schlachtfeld. Das Merkmal Überladung (2) bedeutet, dass dies eine etwas riskante Wahl ist, aber das Risiko ist es (normalerweise) wert. Sie mag zwar nicht wie eine Laserkanone das Merkmal Panzerfluch besitzen, aber der Schadenswert bedeutet, dass sie besser darin ist als fast alle anderen Waffen ihrer Größenklasse, feindliche Dreadnoughts, große Automata oder feindliche Saturnine-Terminatoren zu zerstören.

Die Schwere Plasmabombarde andererseits ist ganz gegen Infanterie ausgelegt. Sie kann auch auf Ziele schießen, die nicht in Sichtlinie sind, indem sie die wunderbar tödliche 5-Zoll-Explosionsschablone verwendet. Sonst müssen sich feindliche Trupps auch in 36 Zoll Entfernung auf heftigen Niederschlag gefasst machen. Die schiere Größe der Explosion macht die Waffe erstaunlich genau. Immerhin ist die Explosion dadurch so groß, dass man kaum zielen muss …

Der Gravitonzerschmetterer und der Inversionsstrahler werden später als Upgrade-Bausatz wie auch in einem Dreadnought-Bausatz erhältlich sein. Diese Waffen können leicht ausgetauscht oder magnetisiert werden, damit die Bewaffnung genau für den Einsatz in deinem Spiel passend ist.

Der Inversionsstrahler nutzt ebenso eine große Explosionsschablonge und kann drei Schaden mit 2 Durchschlag auf kurze Distanz entfesseln. Der Gravitonzerschmetterer dagegen kann für schmerzhafte 4 Schaden abgefeuert werden, wenn der Dreadnought stationär bleibt.

Es gibt auch noch eine Auswahl von drei verschiedenen kleineren Waffenpaaren, die alle Schablonen nutzen. Sie dienen dazu, feindliche Infanterie abzuschrecken und davon abzuhalten, allzu nahe zu kommen.

Der Dreadnought im Saturnine-Set kann aus dem Erschütterungsresonator und dem Photonenbrenner wählen:

Der Saturnine-Dreadnought kostet üppige 340 Punkte, was einen signifikanten Anteil deiner Armee ausmacht. Du wirst deinen Dreadnought am liebsten zu den heftigsten Kämpfen schicken, aber möglichst aus dem Nahkampf heraushalten. Du kannst erwarten, ihn als Anker für vorrückende Kampflinien zu nutzen, gerade hinter der Front und unter Ausnutzung seiner heftigen Feuerkraft, ehe er voll in den Kampf aufschlägt.

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