Gemeinsam mit all den detaillierten Hintergründen, Regeln für „Raub und Verderben“-Kampagnen und den unglaublich spaßigen „Schmiede der Champions“-Regeln aus Der Mahlstrom: Reich des Tyrannen erhältst du außerdem ein Heft mit sechs piratenhaften Kontingenten für Armeen der Chaos Space Marines, Aeldari-Korsaren, Orks und Konglomerate der Votann. Ein paar davon ändern geradezu radikal, wie deine Armee funktioniert. Wir sehen uns deshalb heute ein paar von ihnen an und sehen, wie sie in den Zeitgeist des 41. Jahrtausends passen.

Im Vergleich zu vielen Kriegerscharen, die behaupten, von den ursprünglichen Verräterlegionen abzustammen, strotzen die Roten Korsaren nur so vor jugendlicher Vitalität und scheren sich nicht um die Segnungen der Chaosgötter. Das war nie eindeutiger als mit dem neuen Kontingent Renegatenschar. Diese legt die Fraktionsfähigkeit Dunkle Pakte gänzlich ab und erhält dafür eine verdächtig dem Codex Astartes ähnliche Kampftaktik. Das spiegelt ihr bisheriges Leben als loyale Space Marines wider.

KONTINGENTSREGEL
RENEGATENSCHAR:
VENDETTA
Verbitterte Geister hegen tief sitzenden Groll.
Wähle zu Beginn deiner Befehlsphase eine Einheit der gegnerischen Armee. Bis zum Beginn deiner nächsten Befehlsphase ist jene feindliche Einheit dein Vendetta-Ziel. Bei jeder Attacke eines Häretiker-Astartes-Modells deiner Armee (ausgenommen verdammte Modelle), deren Ziel dein Vendetta-Ziel ist, kannst du den Trefferwurf wiederholen.
VERDORBENE DOKTRINEN
Diese Renegaten vereinen ihr Wissen um den Codex Astartes mit ihrer ungezügelten Brutalität – mit verheerenden Ergebnissen.
Jedes Mal, wenn du in deiner Bewegungsphase eine Häretiker-Astartes-Einheit deiner Armee aufstellst oder zum Bewegen wählst (ausgenommen erschütterte Einheiten), kann sie entscheiden, sich auf die Doktrinen zu verlassen. Wenn sie dies tut, muss sie erst einen Erschütterungstest ausführen. Wähle dann einen der folgenden Effekte:
■ Bis zum Ende des Zuges kommt diese Einheit in einem Zug, in dem sie sich zurückgezogen hat, infrage, zu schießen und einen Angriff anzusagen.
■ Bis zum Ende des Zuges kommt diese Einheit in einem Zug, in dem sie vorgerückt ist, infrage, einen Angriff anzusagen.
Diese Renegaten nutzen eine verzerrte Version ihrer alten Kampfdoktrinen, die sie mit der rohen Wildheit eines Supermenschen verbinden, der von seiner Pflicht befreit wurde. Sie konzentrieren sich auf einzelne Ziele und gehen mit überraschender Disziplin (für eine Chaos-Armee) sicher, sie zu vernichten. Ihre Gefechtsoptionen sind auch besonders praktisch und einfach in deinen Spielplan einzubauen. Wenn du beispielsweise etwas ganz sicher töten musst, sind Rachsüchtige Verwüstung und Korrumpierte Geschosse eine garstige Kombination, die das Ziel deiner Vendetta schleunigst unter die Erde befördert.

RACHSÜCHTIGE VERWÜSTUNG (1 BP)
RENEGATENSCHAR – KAMPFTAKTIK
Hass ist ein mächtiger Antrieb. Wer den Fehler macht, sich Space-Marine-Renegaten zum Feind zu machen, lebt selten lange genug, um es zu bereuen.
WANN: In deiner Fernkampfphase oder in der Nahkampfphase
ZIEL: Eine Häretiker-Astartes-Infanterie- (ausgenommen verdammte Einheiten) oder berittene Häretiker-Astartes-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Schießen oder zum Kämpfen gewählt wurde
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase bei jeder Attacke eines Modells deiner Einheit gegen dein Vendetta-Ziel 1 auf den Verwundungswurf.

KORRUMPIERTE GESCHOSSE (1 BP)
RENEGATENSCHAR – KAMPFTAKTIK
Da sie sich nicht auf die traditionellen Methoden von Nachschub und Aufrüstung verlassen können, müssen
Renegaten ihre Munition stehlen oder erhandeln. Ob sie aus den Ladebuchten überfallener Schiffe, aus den Händen dämonischer Waffenschmiede oder aus den finsteren Winkeln der Xenos-Schwarzmärkte stammt, diese Munition ist schrecklich effektiv.
WANN: Deine Fernkampfphase
ZIEL: Eine Häretiker-Astartes-Einheit deiner Armee, die gerade zum Schießen gewählt wurde
EFFEKT: Verbessere bis zum Ende der Phase bei jeder Fernkampfattacke eines Modells deiner Einheit den Durchschlagswert um 1.
Solltest du jemals deine geliebten, stachelbewehrten Verräter betrachtet und dich gefragt haben, wie es ist, auf der Seite der Loyalisten zu kämpfen (wenn auch mit einem deutlichen Chaos-Einschlag), dann ist das hier für dich. Du solltest den Dunklen Göttern nur nicht zu lange den Rücken zuwenden. Sie sehen immer noch zu, auch wenn du nicht auf sie hörst.

Die Aeldari-Korsaren mischen diesen Samstag mit Hurons Mannschaft mit. Sie springen auch auf den Trend auf und haben eine neue Methode, um ihre Elitetrupps aufzuwerten. Du kannst (fast) jeder Anhrathe-Einheit eine Verbesserung geben, nicht nur ihren Charaktermodellen. Bevor wir uns das näher anschauen, haben wir aber noch ein Missionsziel einzunehmen. Und da gerade keine Sternenjäger da sind, muss es wohl absolut sicher sei…
BOOM.

KONTINGENTSREGEL
KORSAREN-KOTERIE:
HARTNÄCKIGE KORSAREN
Sollten die Anhrathe wertvolle Beute ausmachen, tun sie alles, um sie zu erobern. Haben sie sie erst in Besitz genommen, kämpfen sie mit schockierender Wildheit, um sie zu beschützen.
Solange sich ein Missionszielmarker unter deiner Kontrolle befindet, wirf jedes Mal einen W6, wenn eine feindliche Einheit eine normale, Vorrücken-, Rückzugs- oder Angriffsbewegung in Reichweite jenes Missionszielmarkers beendet: Bei 2+ erleidet jene feindliche Einheit W3 tödliche Verwundungen.
Anhrathe-Einheiten deiner Armee haben die folgende Fähigkeit:
Sternenpiraten: Wenn sich diese Einheit am Ende einer Phase in Reichweite eines von dir kontrollierten Missionzielmarkers befindet, bleibt jener Missionszielmarker unter deiner Kontrolle, bis die Kontrollstufe deines Gegners über jenen Missionszielmarker am Ende einer Phase höher ist als deine eigene.

KONTINGENTSREGEL
KORSAREN-KOTERIE:
WELTRAUM-VETERANEN
Keine zwei Banden aus Anhrathe-Kriegern sind identisch. Jede von ihnen greift auf einen großen Erfahrungsschatz zurück, und ein cleverer Kommandeur kann dies gegen seine Feinde einsetzen.
Jedes Mal, wenn du deiner Armee eine Anhrathe-Einheit hinzufügst, kannst du ihr bis zu eine Korsarenverbesserung geben (siehe rechts). Jede Korsarenverbesserung in deiner Armee muss einzigartig sein. Wenn du einer Einheit eine Korsarenverbesserung gibst, musst du den Punktwert jener Einheit um den angegebenen Preis erhöhen (siehe Munitorum-Feldhandbuch). Wenn dadurch die Punktkosten deiner Armee das vereinbarte Punktlimit für die gespielte Schlacht überschreiten, kannst du jene Einheit nicht in deine Armee aufnehmen.
Ja, die Regel Hartnäckige Korsaren macht es extrem schwierig, ein von den Korsaren besetztes Missionsziel anzugreifen. Da sie strategische Orte halten können, ohne tatsächlich zugegen zu sein, kannst du ein großes Katz-und-Maus-Spiel spielen, bei dem feindliche Einheiten in die Luft gejagt werden, während sie dich von Missionsziel zu Missionsziel verfolgen.
Korsarenverbesserungen zeigen, wie elitär diese Piratencrews sind, indem sie ganze Einheiten so verbessern, wie es einem Charaktermodell würdig wäre. Der Portalstein verleiht einer beliebigen Anhrathe-Einheit Schocktruppen, was nur in spaßigen Tricksereien enden kann. Berüchtigt macht deine Standardeinheiten zu Spezialisten darin, Missionsziele aus den Fingern derer zu stehlen, die sie nicht verdient haben.

VERBESSERUNG
KORSAREN-KOTERIE
PORTALSTEIN
Dieses glatte Kleinod enthält geheimes Wissen über die lokalen Pfade des Netzes der Tausend Tore. Wird es durch einen psionischen Impuls aktiviert, projiziert es eine mentale Karte dieser Routen in den Verstand und ermöglicht dem Träger so, verborgene Wege zu nutzen, um seine Feinde zu umgehen und reiche Beute zu machen.
Nur für eine Anhrathe-Einheit. Modelle dieser Einheit haben die Fähigkeit Schocktruppen. Zusätzlich kannst du einmal pro Schlacht am Ende des Zuges deines Gegners diese Einheit, wenn sie sich nicht in Nahkampfreichweite feindlicher Einheiten befindet, vom Schlachtfeld entfernen und in die Strategische Reserve versetzen.
BERÜCHTIGT (AURA)
Diese Plünderer sind mit Recht gefürchtet und setzen ihren Ruf zu ihrem Vorfall ein, indem sie leicht erkennbare Rüstungen und Symbole zur Schau stellen.
Nur für eine Anhrathe-Einheit. Solange sich eine feindliche Einheit in Nahkampfreichweite um diese Einheit befindet, ziehe 1 vom Missionszielkontrollwert der Modelle jener feindlichen Einheit ab (bis zu einem Minimum von 1).
Zusätzlich zu diesen beiden Optionen kannst du außerdem Folgendes zusammenstellen:
Einen Plünderzug mit Huron Schwarzherz höchstselbst, der nichts sehnlicher will, als seinen wahnhaften Meister zufriedenzustellen
Prinz Yriels elitärsten Räuber, die sich wie der Blitz neben Verbündeten des Pfads des Ausgestoßenen bewegen
Eine Freibeuta-Mannschaft der Orks, die ernsthaft auf Missionsziele abzielt und nicht nur Sachen kaputthaut (aber auch nur, weil sie es auf den Glitzakrams dort abgesehen hat)
Söldner-Kyn, die das Sammeln und Ausgeben ihrer Renditepunkte mit explosivem Effekt einsetzt
Wir würden am liebsten gleich über alle reden, aber wir sind doch etwas besorgt, dass Hurons räuberische Plagen unseren Hort plündern, während wir hier plaudern, also müssen wir das hier jetzt abbrechen. Aber keine Sorge, all diese Kontingente werden bald nach den Updates für ihre jeweiligen Fraktionspakete kostenlos erhältlich sein. Dann kannst du sie selbst genauer studieren und sehen, wie amüsant es ist, wenn dein Dok seinem ewig leidenden Trupp zufällige Bioniks hinzufügt.
Vergiss nicht, Der Mahlstrom: Reich des Tyrannen und die brandneuen Sets für Huron, die Roten Korsaren und ihre Aeldari-Widersacher am Wochenende vorzubestellen!



















