Die unerbittliche Natur des Knochentributs bedeutet für die Mortisane der Knochenlegionen der Ossiarch, dass es ihnen niemals an Ressourcen mangelt. So können sie ungehindert ihrem ewigen Streben nach noch besseren und effizienteren Knochenkonstrukten für die beinernen Legionen nachgehen. In der Stunde des Verderbens werden die Kämpfe wilder denn je und Katakros hat den Mortisanen aufgetragen, Lösungen für das sich wandelnde Schlachtfeld zu erfinden und zu erschaffen. Das Ergebnis war eine Fülle neuer Einheiten für die Knochenlegionen der Ossiarch, von donnernden Streitwagen bis hin zu verstohlenen Assassinen.

Wir beginnen mit den Mortek-Triaxes, die schon lange von den Befehlshabern der Knochenlegionen der Ossiarch erbeten wurden, sogar lange bevor die Skaven-Bedrohung Nagashs Elite in die Bredouille brachte. Das ursprüngliche Design dieser Konstrukte wurde begrenzt in Scharmützeln oder von Spähtrupps eingesetzt. Die perfektionierte Version mit dem Auge, das die Seelen seiner Feinde erblickt, ist die ideale Ergänzung zur Mortek-Garde.
Für je 10 Mortek-Triaxes in einer Einheit schließen sich ihr zwei dreibeinige Hexenfeuerschalen an. Wenn alle Triaxes die gleiche Einheit attackieren, kannst du eine Hexenfeuerschale neben jene Einheit platzieren, um das Trauma zu markieren, dass die Seelen verbrennende Essenz hinterlässt, die die Pfeile umgibt. Diese fürchterliche und geisterhafte Flamme verursacht bei ihren Zielen Primitive Albträume, die ihren Kontrollwert um 3 reduzieren. Dieser Effekt schlägt auch auf Einheiten innerhalb von 3 Zoll von ihnen über. Die Flammen können nur von Heilfähigkeiten gelöscht werden, die die Einheit dann aber nicht heilen oder erschlagene Modelle zurückholen können.

MORTEK-TRIAXES
Fernkampfwaffen | Rwt | Att | Trf | Vrw | Wt | Sch |
Knochenbogen | 18” | 2 | 3+ | 4+ | 1 | 1 |
PRIMITIVE ALBTRÄUME
Passiv
Die Qualen der brennenden Seelenessenz sind so schrecklich, dass jene, die sie beobachten, vor Grauen erstarren.
Effekt: Solange sich mindestens eine Hexenfeuerschale dieser Einheit neben einer feindlichen Einheit befindet, subtrahiere 3 vom Kontrollwert feindlicher Einheiten innerhalb der Nahkampfreichweite jener feindlichen Einheit.
Wenn eine Fähigkeit eine feindliche Einheit heilen oder getötete Modelle in sie zurückbringen würde, solange sich mindestens eine Hexenfeuerschale dieser Einheit daneben befindet, heilt jene Fähigkeit nicht beziehungsweise bringt sie keine getöteten Modelle zurück. Platziere stattdessen jene Hexenfeuerschalen neben dieser Einheit.
Die Kavalos-Fürsten gehören zu den größten Befehlshabern der Streitmächte der Knochenlegionen. Die furchterregenden Kriegsstreitwagen geben ihnen die Möglichkeit, schneller und weiter über das Schlachtfeld zu donnern, um sicherzugehen, dass ihre Befehle peinlichst genau ausgeführt werden. Jeder Kavalos-Fürst auf Kriegsstreitwagen ist ein Meisterlicher Wagenlenker, der schnelle Verteidigungsmanöver fahren kann, mit denen er schwer zu treffen ist und die ihm Rettung (5+) verleihen. Indem sie seinem Kommando folgen, können auch bis zu zwei Kavalos-Kriegsstreitwagen in seiner Nähe den Rettungswurf erhalten. Dreispitzige Angriffe sind daher die Norm.
Mit dem Befehl Zu Staub zermahlen können Kavalos-Fürsten mit zwei weiteren Wagenlenkern in der Bewegungsphase eine Nachrücken-Bewegung durchführen und dabei noch tödlichen Schaden austeilen. Die Kriegsstreitwagen selbst sind für Sensenangriffe ausgelegt und teilen Schaden aus, wenn sie feindliche Einheiten angreifen. Sie können außerdem durch Verteidigungslinien brechen (was du darstellst, indem du das Modell vom Spielfeld nimmst und im Kampf wieder aufstellst). Ihre Feinde sind nach Wurfspeerattacken oft Festgesetzt. Das wird nicht mit einem Waffenprofil, sondern mit einer Fähigkeit dargestellt, die bei einem Wurf von 3+ aktiviert wird, 1 tödlichen Schaden austeilt und die anvisierte Einheit für den Rest der Schlachtrunde daran hindert, Nachrücken-Bewegungen durchzuführen.

KAVALOS-FÜRST AUF KRIEGSSTREITWAGEN
ZU STAUB ZERMAHLEN
Einmal pro Zug (Armee), beliebige Bewegungsphase
Mit strengen Kommandos befiehlt der Kavalos-Fürst den anderen Wagenlenkern, weiter in den Nahkampf vorzustoßen und den Feind unter ihren Rädern zu zerquetschen.
Ansage: Wenn diese Einheit sich im Nahkampf befindet, wähle als Ziele diese Einheit und bis zu 2 sichtbare befreundete Kavalos-Kriegsstreitwagen, die vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit und im Nahkampf sind.
Effekt: Für jedes Ziel gilt:
• Führe eine Nachrücken-Bewegung aus.
• Wähle dann eine feindliche Einheit im Nahkampf mit dem Ziel und wirf einen W3. Bei 2+ füge jener feindlichen Einheit tödlichen Schaden entsprechend dem Wurfergebnis zu.

KAVALOS-KRIEGSSTREITWAGEN
SENSENANGRIFF
Beliebige Nahkampfphase
Die unglaubliche Wucht des Kriegsstreitwagens lässt ihn mit schockierender Kraft durch die feindlichen Frontlinien krachen.
Ansage: Wenn diese Einheit in diesem Zug angegriffen hat, wähle als Ziel eine feindliche Einheit im Nahkampf mit ihr.
Effekt: Füge dem Ziel W3 tödlichen Schaden zu. Dann kannst du diese Einheit vom Schlachtfeld entfernen und erneut innerhalb von 1" um das Ziel aufstellen.
Schlüssel Basis, Attacke, Kämpfen
Die Mortis-Schnitter sind der genaue Gegensatz zu diesen lauten Kriegsmaschinen. Sie sind tödliche Assassinen, die mit furchterregender Synchronität arbeiten. Niemand kann ihnen und ihrer Fähigkeit Unausweichlicher Zehnt entkommen. Sie verschwinden in den Schatten und Winkeln des Geländes, um dann an einem völlig anderen Ort wieder aufzutauchen. Wir benutzen ja lieber Türen, aber das hat natürlich nicht so viel Stil. Sie haben alle ein paar Nekrospeicher bei sich. Zerbricht man diese Geräte, entfesseln sie Wolken aus Grabsand, die allem die Feuchtigkeit entziehen und ihrem Ziel tödlichen Schaden verursachen. So können die Mortis-Schnitter rasch mit ihren Taschen voller Knochen verschwinden.

MORTIS-SCHNITTER
UNAUSWEICHLICHER ZEHNT
Einmal pro Zug (Armee), beliebige Bewegungsphase
Die Mortis-Schnitter sind unerbittlich in ihrer Jagd nach jenen, die es wagen, den Zehnt nicht zu bezahlen.
Ansage: Wenn sich keine feindlichen Einheiten innerhalb von 6" um diese Einheit befinden, wähle als Ziel ein Geländestück innerhalb von 3" um diese Einheit.
Effekt: Entferne diese Einheit vom Schlachtfeld und stelle sie vollständig innerhalb von 3" um das Ziel und weiter als 9" von allen feindlichen Einheiten entfernt wieder auf.
NEKROSPEICHER
Einmal pro Zug (Armee), Ende eines beliebigen Zugs
Die Mortis-Schnitter werfen ihre Nekrospeicher auf den Boden und lassen den darin enthaltenen, Fleisch verdorrenden Grabsand frei, bevor sie wie Phantome in der entstandenen Wolke entschwinden.
Ansage: Wähle als Ziele alle feindlichen Einheiten im Nahkampf mit dieser Einheit.
Effekt: Wirf für jedes Ziel einen W3. Bei 2+ füge dem Ziel tödlichen Schaden entsprechend dem Wurfergebnis zu. Dann kann sich diese Einheit 6" bewegen. Sie kann sich durch die Nahkampfreichweite feindlicher Einheiten bewegen, kann jene Bewegung aber nicht im Nahkampf beenden.
Das letzte Stück des Taktik-Puzzles, über das du grübeln musst, ist der Mortek-Fürst. Diese Feldoffiziere sind die Befehlshaber der Knochenlegionen mit dem niedrigsten Rang, die derzeit eingesetzt werden. Das macht sie aber keineswegs weniger tödlich. Mit Klinischer Effizienz können sie andere Mortek-Einheiten befehligen, um nach ihnen zu kämpfen und dabei 1 auf ihre Trefferwürfe addieren. Diese Fähigkeit ermöglicht es Mortek-Triaxes und Mortek-Knochenkatapulten auch zu schießen anstatt zu kämpfen und verleiht ihren Fernkampfwaffen die Regel Nahbeschuss.* Wenn die gewählte Fernkampfeinheit nicht im Kampf ist, muss sie eine Einheit als Ziel wählen, die mit dem Mortek-Fürsten kämpft. Sie lassen dann Vergeltung aus der Ferne herniederregnen.

MORTEK-FÜRST
KLINISCHE EFFIZIENZ
Einmal pro Zug (Armee), Reaktion: Du sagst für diese Einheit eine Kämpfen-Fähigkeit an
Mit einer knappen Geste befiehlt der Mortek-Fürst seinen Kohorten einen tödlichen Angriff.
Effekt: Wähle als Ziel eine sichtbare befreundete Mortek-Garde-, Mortek-Triaxes- oder Mortek-Knochenkatapult-Einheit, die in dieser Phase keine Attacke-Fähigkeit eingesetzt hat und sich vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit befindet. Sofort nachdem die Kämpfen-Fähigkeit dieser Einheit abgehandelt wurde, kann das Ziel gewählt werden, um entweder eine Fernkampf-Fähigkeit wie in deiner Fernkampfphase oder eine Kämpfen-Fähigkeit einzusetzen. Wird es auf diese Weise gewählt, gilt:
• Addiere für den Rest des Zugs 1 zu Trefferwürfen für Attacken des Ziels.
• Die Fernkampfwaffen des Ziels (falls vorhanden) haben für den Rest des Zugs Nahbeschuss.
• Wenn das Ziel eine Fernkampf-Fähigkeit einsetzt und nicht im Nahkampf ist, müssen all seine Fernkampfattacken Einheiten im Nahkampf mit dieser Einheit als Ziel haben.
Zusätzlich zu all diesen neuen Einheiten und Regeln findest du noch viele weitere Neuerungen im Kriegsbuch: Ossiarch Bonereapers. Du wirst alles, worüber wir hier gesprochen haben, sowie das neue Kriegsbuch ab Samstag vorbestellen können.
* Wie schießt ein Mortek-Knochenkatapult auf eine Einheit, mit der sie kämpft? Wir stellen uns da eine Art Skelett-Slam-Dunk vor.





















