Die neue Edition von Warhammer: The Horus Heresy geht mit einigen Regeländerungen einher. Regeln wurden erweitert, verkürzt und umgeschrieben, aber hier ist es wichtig zu betonen, dass es immer noch das Spiel ist, das du schon seit mehr als einem Jahrzehnt kennst und spielst.*
Heute werfen wir einen ersten Blick auf eine der größten Regelentwicklungen, die Fortgeschrittenen Profilwerte.
Fortgeschrittene Profilwerte
Jede Einheit von Warhammer: The Horus Heresy hat nun eine erweiterte Auswahl an Werten erhalten, die die drei neuen Profilwerte beinhaltet: Kaltblütigkeit, Willenskraft und Intelligenz, oder KB, WK und IN. Neben dem Moralwert (MW) sind diese vier Werte die Fortgeschrittenen Profilwerte, die sich mit den geistigen Aspekten befassen, sei es nun Mut oder wie fein das Gespür für das Empyreum ist.

Dies ist nicht das erste Mal, dass diese vier Werte so gruppiert in einem Warhammer-Spiel aufgetaucht sind. Diejenigen unter euch, die schon besonders lange dabei sind, werden sich erinnern, dass sie in Rogue Trader, der allerersten Edition von Warhammer 40.000, vertreten waren.
Mit der nächsten Edition sind diese Werte dann wieder verschwunden, aber sie wurden wieder aufgegriffen, als Necromunda 2017 überarbeitet wurde.
Es ist zwar immer schön, wenn man sich auf die Klassiker besinnt, doch Nostalgie war nicht die treibende Kraft dahinter, die Werte wieder in das Zeitalter der Dunkelheit aufzunehmen. Vielmehr wollen wir so mehr Nuance und erzählerische Vielfalt in das Spiel bringen.
Während zuvor der Moralwert alle Aspekte der mentalen Stärke eines Charakters zusammengefasst hat, kannst du nun Spezialisten ins Feld bringen, die ihre eigenen Stärken und Schwächen haben. Die Unterschiede in diesen Werten erlauben es, mehr Unterschiede zwischen Einheiten zu schaffen. In einem Setting, in dem legendäre Taten und besungene Champions das schlagende Herz von allem sind, ist das sehr wichtig.
Wie funktionieren Fortgeschrittene Profilwerte im Spiel?
MW, IN, KB und WK werden in Profilwertprüfwürfen verwendet. Wenn ein solcher Wurf angesagt wird, werfen die Spieler zwei Würfel, womit sie den Wert ihrer Einheit treffen oder unterbieten wollen. So kann eine Aktion abgeschlossen oder eine Strafe verhindert werden, wie im Fall des MW im Moment.

Jeder Fortgeschrittene Profilwert beeinflusst einen anderen Teil des Spiels. Der Moralwert gibt an, wie gut deine Truppen ihre Befehle befolgen und gibt wieder, wie Panik sie beeinflusst und ob du deine fliehenden Einheiten noch einmal sammeln kannst. Kaltblütigkeit zeigt, wie ruhig deine Truppen unter Druck und eingehendem Feuer bleiben. Damit verhinderst du auch Schwächungen, wie etwa die Strafe durch unterdrückendes Feuer.
Willenskraft ist ein mehr metaphysischer Wert, der hauptsächlich für die Manifestierung psionischer Mächte oder den Widerstand gegen diese Mächte verwendet wird. Höhere Willenskraft macht es wahrscheinlicher, dass diese Kräfte funktionieren, und das Risiko durch die Gefahren aus dem Warp wird so verringert.
Intelligenz kommt immer dann ins Spiel, wenn Technologie involviert ist. Es könnte sein, dass ein Techmarine versucht, ein Fahrzeug zu reparieren, oder ein Spezialist mit einem Augur feindliche Einheiten verfolgen will.
Ein Prüfwurf wird stets gegen den niedrigsten Wert in einer Einheit abgelegt, mit zwei Ausnahmen. Modelle mit der Regel Sergeant können den Test für ihre Einheit übernehmen, während Befehlshaber, die sich Einheiten angeschlossen haben, ebenfalls ihre Werte für jeden Prüfwurf geben können. Das ist eine wichtige Rolle für Modelle


Wie du sehen kannst, hat ein gewöhnlicher Space Marine eine respektable Aufstellung von Fortgeschrittenne Profilwerten. Er wird die meisten Tests die meiste Zeit bestehen (sieben oder weniger auf zwei Würfeln erzielen). Ein Sergeant hebt den Moralwert auf eine gesunde 8 an.

Ein Zenturio dagegen ist allgemein besser darin, all diese Prüfwürfe zu bestehen. Das würde man von einem Musterbeispiel der Legion auch erwarten.**
Andere Spezialisten können eine sehr ungleichmäßige Aufteilung in ihren Werten haben. Ein Signalmeister unterscheidet sich in Willenskraft oder Kaltblütigkeit nicht von einem gewöhnlichen Legionär, aber sein beeindruckender Intelligenzwert von 10 zeigt, dass er ein Meister des logistischen Denkens ist.
Und dann sind da die Primarchen, deren Fortgeschrittenen Profilwerte allesamt sehr hoch sind.

Fortgeschrittene Profilwerte sind nicht auf 10 limitiert. Die meisten Primarchen haben 12 MW und 10 KB, WK und IN. Wenn nicht gerade Modifikatoren im Spiel sind, werden sie Panikprüfwürfe und Prüfwürfe zum Sammeln immer bestehen können und die meisten anderen zuverlässig bestehen.
Nicht alle Primarchen sind gleich. Magnus hat 11 WK, während der Aufgestiegene Horus mächtige 14 MW hat. Selbst mit vernichtenden Modifikatoren wird er nie aus einem Kampf flüchten.

Abseits der Space Marines sind die Fortgeschrittenen Profilwerte weniger gut ausgewogen. Ein Techknecht hat einen schwachen Verstand, aber er wird immer ungerührt in die schlimmsten Kriegsgebiete gehen und sich nicht kümmern, wenn neben ihm jemand von einem Scharfschützen ausgeschalten wird.

Charonit-Ogryn haben die wohl niedrigste Intelligenz im Spiel. Hoffen wir also, dass dein Schlachtplan nicht vorsieht, dass sie komplexe Mechanismen betätigen oder ihre Schuhe binden müssen. Auch in ihrem Drogenrausch sind sie überraschend zuverlässig. Sie sind gut darin, einfache Befehle anzunehmen, und es ist unwahrscheinlich, dass sie schon bei den ersten Schwierigkeiten fliehen.
Das ist erst der erste Einblick in die neuen Regeln. Später diese Woche werden wir die neuen Taktischen Status und die Waffenwerte näher betrachten.
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* Und es ist auch noch seinen Wurzeln aus 1998 sehr treu …
** In einer vorherigen Version dieses Artikels haben wir unseren eigenen Intelligenzprüfwurf vermasselt und behauptet, der Zenturio hätte eine Initiative von 1. Er hat tatsächlich eine Initiative von 5.