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Blutvergießen und Beulenpest: So funktionieren die Dämonenkontingente der World Eaters und der Death Guard

Die Armeen der Death Guard und der World Eaters schwärmen aus dem Warp und fluten die Schlachtfelder der Galaxis, angeführt von neuen Champions des Mordens und Moderns. 

Wie auch schon die Emperor’s Children vor ihnen, können diese sterblichen Champions sich mit dämonischen Verbündeten zusammentun. In jedem Codex findest du ein Kontingent, mit dem du sie in größerer Zahl aufstellen kannst.

Für die World Eaters gibt es fast keine so große Ehre, wie Seite an Seite mit den dämonischen Dienern Khornes zu kämpfen. Genau hierfür gibt es das Kontingent Dämonensippe des Khorne.

Anstelle der üblichen Armeefähigkeit Segen des Khorne nutzt dieses Kontingent den Blutzehnt, um mächtige Fähigkeiten freizuschalten: Würfle jedes Mal einen W6, wenn du eine feindliche Einheit zerstörst. Bei einer 3+ erhältst du einen Blutzehntpunkt. Mit diesen Punkten kannst du mächtige Fähigkeiten aktivieren, wie Hasserfüllte Verweigerung, die dich vor psionischen Attacken und tödlichen Verwundungen schützen kann. Wenn das Blutvergießen ein wahrhaftig gebührendes Ausmaß erreicht, kann dir die Macht des Khorne es ermöglichen, zwei Segnungen des Khorne zu aktivieren.

Mit diesem Kontingent kannst du Zerschmetterer, Zerfleischer, Blutdämonen, Bluthunde und Skarbrand einsetzen. Mit der Gefechtsoption Dämonenflut kannst du eine endlose Flut der Gewalt entfesseln und mit einer Würdigen Schädeltrophäe von einem feindlichen Charaktermodell oder Monster kannst du schon früh deinen Blutzehnt zahlen.

Die Zählscharbeschwörer der Death Guard behalten bei ihrer Methode, dämonische Verbündete in den Realraum einzuladen, wiederum einen kühleren Kopf.

Dieses Kontingent befällt Schlachtfelder mit unübertroffener Effizienz. Seuchen mit dämonischen und sterblichen Wirten vermischen sich zu einer noch fieseren Fäulnis.

Wenn sich Sterbliche und Dämonen innerhalb von 7 Zoll umeinander befinden, teilen sie ihre jeweiligen Gaben miteinander und der Widerhall der Fäulnis erklingt von den Glocken Nurgles. Wenn sich die Dämonen der Seuchenlegionen in dieser Reichweite um Einheiten der Death Guard befinden, erhalten sie die Fähigkeit Nurgles Geschenke und ihre Verbündeten in Ceramitrüstung haben eine größere Infektionsreichweite.

Du kannst eine ganze Horde von Väterchens Lieblingskindern in deiner Armee willkommen heißen, darunter Schleimbestien, Nurglinge, Seuchenhüter, Seuchendrohnen, große Verpester und sogar Rotigus Regenvater.

Die meisten Gegner werden so schnell wie möglich das Weite von diesen kombinierten Legionen suchen wollen, aber der Boden ist zu Schleimigen Morast geworden, der ihnen die Flucht erschwert. Ebenso werden deine Feinde von der Klebrigen Verderbnis aufgehalten, die diese Dämonen mit sich bringen. So wird dein Feind schnell zum hilflosen Opfer des unaufhaltsamen Vorstoßes der Death Guard.

Die Dämonen der beiden Götter können auch weiterhin mit den Kontingenten aus dem Index: Chaosdämonen gespielt werden und du kannst die beiden Codices ab Samstag vorbestellen.