Die Armeen der Death Guard und der World Eaters schwärmen aus dem Warp und fluten die Schlachtfelder der Galaxis, angeführt von neuen Champions des Mordens und Moderns.
Wie auch schon die Emperor’s Children vor ihnen, können diese sterblichen Champions sich mit dämonischen Verbündeten zusammentun. In jedem Codex findest du ein Kontingent, mit dem du sie in größerer Zahl aufstellen kannst.

Für die World Eaters gibt es fast keine so große Ehre, wie Seite an Seite mit den dämonischen Dienern Khornes zu kämpfen. Genau hierfür gibt es das Kontingent Dämonensippe des Khorne.
Anstelle der üblichen Armeefähigkeit Segen des Khorne nutzt dieses Kontingent den Blutzehnt, um mächtige Fähigkeiten freizuschalten: Würfle jedes Mal einen W6, wenn du eine feindliche Einheit zerstörst. Bei einer 3+ erhältst du einen Blutzehntpunkt. Mit diesen Punkten kannst du mächtige Fähigkeiten aktivieren, wie Hasserfüllte Verweigerung, die dich vor psionischen Attacken und tödlichen Verwundungen schützen kann. Wenn das Blutvergießen ein wahrhaftig gebührendes Ausmaß erreicht, kann dir die Macht des Khorne es ermöglichen, zwei Segnungen des Khorne zu aktivieren.

KONTINGENTSREGEL
DÄMONENSIPPE DES KHORNE: BLUTZEHNT
Die Legionen des Blutes zu beschwören erfordert das Vergießen blutroter Ozeane.
Wirf jedes Mal einen W6, wenn eine Legionen-des-Blutes- oder World-Eaters-Einheit deiner Armee eine feindliche Einheit zerstört. Bei 3+ erhältst du 1 Blutzehntpunkt (BZP). Zu Beginn der Befehlsphase kannst du einen oder mehrere BZP ausgeben, um eine der folgenden Fähigkeiten bis zum Ende der Schlacht zu aktivieren:
■ Hasserfüllte Verweigerung [2 BZP]
Legionen-des-Blutes- und World-Eaters-Modelle deiner Armee haben die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 5+ gegen psionische Attacken und tödliche Verwundungen.
■ Dämonisches Wüten [3 BZP]
Nahkampfwaffen, mit denen Legionen-des-Blutes-Einheiten deiner Armee ausgerüstet sind, haben die Fähigkeit [LANZE].
■ Gabe des Blutes [4 BZP]
Legionen-des-Blutes-Einheiten deiner Armee haben einen Rettungswurf von 4+.
■ Macht des Khorne [5 BTP]
Legionen-des-Blutes-Einheiten deiner Armee erhalten die Fähigkeit Segen des Khorne.
Mit diesem Kontingent kannst du Zerschmetterer, Zerfleischer, Blutdämonen, Bluthunde und Skarbrand einsetzen. Mit der Gefechtsoption Dämonenflut kannst du eine endlose Flut der Gewalt entfesseln und mit einer Würdigen Schädeltrophäe von einem feindlichen Charaktermodell oder Monster kannst du schon früh deinen Blutzehnt zahlen.

WÜRDIGE SCHÄDELTROPHÄE
DÄMONENSIPPE DES KHORNE – HELDENTAT
Khornes Gefolgsleute wollen die Schädel der mächtigsten Champions des Feindes für sich.
1 BP
WANN: In der Nahkampfphase, unmittelbar nachdem eine Legionen-des-Blutes- oder World-Eaters-Einheit deiner Armee gekämpft hat und mindestens ein feindliches Charaktermodell oder Monster-Modell wurde durch jene Attacken zerstört.
ZIEL: Jene Legionen-des-Blutes- oder World-Eaters-Einheit.
EFFEKT: Du erhältst W3 BZP und kannst dann einen oder mehrere deiner BZP ausgeben, um eine der Blutzehntfähigkeiten zu aktivieren.

DÄMONENFLUT
DÄMONENSIPPE DES KHORNE – STRATEGISCHE LIST
1 BP
Während das Blutvergießen immer grausamer wird, stoßen scheinbar endlose Horden aus Dämonen aus dem Warp hervor und verstärken die Reihen der Legionen des Blutes.
WANN: Deine Befehlsphase
ZIEL: Eine World-Eaters-Einheit deiner Armee
EFFEKT: Wähle eine befreundete Legionen-des-Blutes-Einheit innerhalb von 6 Zoll um deine Einheit. Du kannst ein zerstörtes berittenes Modell, bis zu W3 zerstörte Bestien-Modelle oder bis zu W6 zerstörte Infanterie-Modelle mit vollen Lebenspunkten in jene Legionen-des-Blutes-Einheit zurückkehren lassen.
EINSCHRÄNKUNGEN: Diese Gefechtsoption kann nicht verwendet werden, um zerstörte Charaktermodelle in angeschlossenen Einheiten zurückzubringen.
Die Zählscharbeschwörer der Death Guard behalten bei ihrer Methode, dämonische Verbündete in den Realraum einzuladen, wiederum einen kühleren Kopf.

Dieses Kontingent befällt Schlachtfelder mit unübertroffener Effizienz. Seuchen mit dämonischen und sterblichen Wirten vermischen sich zu einer noch fieseren Fäulnis.
Wenn sich Sterbliche und Dämonen innerhalb von 7 Zoll umeinander befinden, teilen sie ihre jeweiligen Gaben miteinander und der Widerhall der Fäulnis erklingt von den Glocken Nurgles. Wenn sich die Dämonen der Seuchenlegionen in dieser Reichweite um Einheiten der Death Guard befinden, erhalten sie die Fähigkeit Nurgles Geschenke und ihre Verbündeten in Ceramitrüstung haben eine größere Infektionsreichweite.

KONTINGENTSREGEL
WIDERHALL DER FÄULNIS
Die Realität bebt wie eine geschlagene Glocke und rebelliert gegen die Falschheit der Dämonen des Nurgle. Auf ächzenden Wogen metaphysischer Gebrechen, die mit jedem sonoren Glockenschlag kräftiger werden, verbreiten sich die unzähligen Infektionen des Seuchengottes immer schneller.
Solange sich eine Seuchenlegionen-Einheit deiner Armee innerhalb von 7 Zoll
um mindestens eine Death-Guard-Einheit deiner Armee befindet, hat jene Seuchenlegionen-Einheit die Fähigkeit Nurgles Geschenke (Seite 71).
Solange sich eine Death-Guard-Einheit deiner Armee innerhalb von 7 Zoll um mindestens eine Seuchenlegionen-Einheit deiner Armee befindet, addiere 3 Zoll auf die Infektionsreichweite jener Death-Guard-Einheit.
Du kannst eine ganze Horde von Väterchens Lieblingskindern in deiner Armee willkommen heißen, darunter Schleimbestien, Nurglinge, Seuchenhüter, Seuchendrohnen, große Verpester und sogar Rotigus Regenvater.
Die meisten Gegner werden so schnell wie möglich das Weite von diesen kombinierten Legionen suchen wollen, aber der Boden ist zu Schleimigen Morast geworden, der ihnen die Flucht erschwert. Ebenso werden deine Feinde von der Klebrigen Verderbnis aufgehalten, die diese Dämonen mit sich bringen. So wird dein Feind schnell zum hilflosen Opfer des unaufhaltsamen Vorstoßes der Death Guard.

SCHLEIMIGER MORAST
ZÄHLSCHARBESCHWÖRER – STRATEGISCHE LIST
1 BP
Unter dem Schritt von Nurgles Dämonen wird selbst Ferrobeton und Plaststahl zu einem Sumpf fauliger Materie, in dem ihre unglückseligen Feinde steckenbleiben und versinken.
WANN: In der Bewegungsphase deines Gegners, wenn eine feindliche Einheit (ausgenommen Monster und Fahrzeuge) zum Zurückziehen gewählt wird
ZIEL: Eine Seuchenlegionen-Einheit deiner Armee in Nahkampfreichweite um jene feindliche Einheit
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase muss eine feindliche Einheit, solange sie sich in Nahkampfreichweite um deine Einheit befindet, jedes Mal, wenn sie gewählt wird,
sich zurückzuziehen, einen Moralwerttest ausführen. Misslingt jener Test, muss jene Einheit stattdessen stationär bleiben.

KLEBRIGE VERDERBNIS
ZÄHLSCHARBESCHWÖRER – KAMPFTAKTIK
1 BP
Die Dämonen des Nurgle umklammern ihre Opfer fest mit stinkenden Krallen und klebrigen Tentakeln. Ihr Griff ist so unentrinnbar wie die Verderbnis selbst.
WANN: Nahkampfphase
ZIEL: Eine Death-Guard-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Kämpfen gewählt wurde
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase kannst du bei jeder Attacke eines Modells deiner Einheit gegen eine feindliche Einheit in Nahkampfreichweite um mindestens eine Seuchenlegionen-Einheit deiner Armee den Trefferwurf wiederholen.
Die Dämonen der beiden Götter können auch weiterhin mit den Kontingenten aus dem Index: Chaosdämonen gespielt werden und du kannst die beiden Codices ab Samstag vorbestellen.