Meistere die Magie mit Teclis und erleuchte die Reiche der Sterblichen

Die Lichtfürsten der Lumineth sind strahlende Beispiele der Kriegsfertigkeit, der Magie, der Philosophie, der spirituellen Kommunikation und einer sehr, sehr langen und umfassenden Liste anderer Dinge, für die wir hier einfach nicht den Platz haben.* Das schlägt sich unter anderem in einer flexiblen und vielschichtigen Kampfeigenschaft nieder, mit der du Runen zeichnen kannst, um deine Einheiten zu verbessern und zu verstärken.

Sie haben aber noch viel mehr Asse in ihren extrem weiten Ärmeln. Wende also deine Augen vom brennenden Licht ab, das aus den Seiten ihres neuen Kriegsbuchs erstrahlt, während wir dir einen Einblick in ihre Brillanz gewähren.

Erzmagier Teclis mag zwar nach seiner fulminanten Schlacht mit Nagash vor Ewigkeiten geschwächt sein, doch wie auch der Oberste Herrscher der Untoten ruht er sich nicht auf seinem Erfolg aus.** Die Skaven-Bedrohung lauert unter den Reichen und Teclis hat seine Herangehensweise an die Kriegsführung angepasst. Der Erzmagier kann wählen, ob er mit Magischer Überlegenheit einen Zauber mit einem nicht modifizierbaren Wert von 12 als Wurfergebnis wirken, oder mit Macht entziehen die Machtstufe eines Zauberers oder Priesters in seiner Nähe um 1 reduzieren will.

Celennars Aura stärkt die Zauber- und Brechenwürfe aller nahen Zauberer. Die unvergleichliche Macht der Lunasphinx bedeutet auch, dass Teclis sowohl die Lehre von Hysh als auch die neue Lehre der erwachten Reiche nutzen kann, zusätzlich zu den Schriftrollenzaubern, die alle Zauberer kennen, die gerade auf dem Schlachtfeld stehen. Das erlaubt es Teclis, noch mehr als sonst den Angeber zu markieren, aber es ist auch hilfreich, da er vier Zauber wirken kann.

Indem er die Macht der Scheiben der Aelementiri an seinem Gürtel nutzt, kann Teclis auch wählen, eine zusätzliche Rune des Hysh-Mhensa in dein praktisches neues Schlachtmanuskript zu zeichnen. Ab der zweiten Schlachtrunde hast du zu Beginn einer jeden Schlachtrunde einmal im Spiel die Gelegenheit, eine zusätzliche Rune zu zeichnen. Runen, die auf diese Art gezeichnet wurden, lösen nicht den Teil Rune zeichnen der Fähigkeit aus, also wählst du keine Einheit, die du stärkst. Andere Runen, die gezeichnet werden, werden jedoch in ihrer Wirkung verstärkt. Das ist ganz schön potentes Zeug für jene, die gewillt sind, ihre Geister zu erweitern und mehr darüber zu lernen, wie die fünf Runen miteinander harmonisieren.***

Wie es sich für die Streber gehört, die sie sind, haben die Lumineth ihre Hausaufgaben gemacht und ihre Zauberbücher überarbeitet. Die Lehre von Hysh wurde erneuert und die Lehre der erwachten Reiche ist neu hinzugekommen. Überwältigende Hitze bleibt ein fester Bestandteil der Lehre von Hysh, aber der neue Endloszauber Hyshianisches Leuchtfeuer erlaubt es dir, deine Einheiten mit einem blendenden Licht zu schützen, das unmodifzierte Trefferwürfe von 1-3 fehlschlägen lässt.

Die neue Lehre der erwachten Reiche ist ganz darauf konzentriert, Macht aus den Geistern der Reiche selbst zu beziehen. Fokussierte Erosion vereint die Mächte von Wind, Wasser und Erde und zieht damit 1 vom Wuchtwert feindlicher Waffen ab. Reichsschild ist die neue Version von Schutz von Hysh, das jetzt bereits bei einem Zauberwurf von 7 gelingt, und mit Elementarschub kannst du Windgeister rufen, um eine Einheit mit sehr wenigen Einschränkungen um 5 Zoll zu bewegen. So kannst du beispielsweise eine Einheit aus dem Kampf retten.

Die Kampftaktiken der Lichtfürsten der Lumineth zu meistern bedeutet auch, die Philosophien der Vanari und Scinari zu verinnerlichen. Es mag beeindruckend sein, wenn man Zauber wirkt, aber manchmal muss man einfach das scharfe Ende eines Schwerts in den Bauch eines Chaoskriegers rammen und die Sache so erledigen.

Der Vanari-Regent ist der Aufgabe, Feinde zu töten, mehr als gewachsen. Was aber fast noch wichtiger ist, ist, dass er ein Strahlendes Vorbild für alle Lumineth-Krieger ist, was es Vanari-Einheiten innerhalb von 12 Zoll um ihn erlaubt, drei zusätzliche Würfel für den Befehl Sammeln zu werfen. Sie werden oft zusammen mit Vanari-Auralanwächtern aufgestellt, dem mit Speeren bewaffneten Kern der Legionen der Lumineth. Diese Befehlshaber können auch eine nahe Einheit von Wächtern in den Kampf berufen, um einen Klingenwall zu bilden. Das erlaubt es ihnen, Würfel basierend auf der Größe der feindlichen Einheit zu werfen und bei 5+ tödlichen Schaden zuzufügen.

Vanari-Auralanwächter setzen ihre Piken sehr effektiv ein, wenn sie ihre Feinde angreifen. Greifen ihre Feinde im Gegenzug an, kann ihre Fähigkeit Bereits erwarteter Schlag diesen Versuch durcheinander bringen und die Waffenfähigkeit Angriff (+1 Schaden) negieren, sollten sie diese haben. Für perfekte Harmonie kannst du deine besten Zauberer hinter einer Linie Wächter verstecken und den Feind zu einem Angriff reizen.

Eine ganze Reihe von Einheiten verändert sich ebenfalls, oft indem sie Macht aus bestimmten Runen im Schlachtmanuskript ziehen. Einen Einblick darin hast du ja mit den Regeln für die Alarith-Einheiten schon erhalten. Du wirst allerdings bis zur Veröffentlichung des Kriegsbuch: Lumineth Realm-lords für den vollen Umfang warten müssen, aber das ist ja nicht mehr lange hin. Am Samstag kannst du das Kriegsbuch und den Vanari-Regenten vorbestellen, und denk daran, dass du alle Spieler mit Armeen der Jünger des Tzeentch wissen lässt, dass Teclis der eine wahre Gott der Magie ist.

* Unter den vielen Talenten, von denen sie gerne prahlen, befindet sich auch der Gartenbau. Nein, ernsthaft, sieh dir all diese kleinen Bäume an, die sie großziehen. Süß.
** Man kann von Nagash halten, was man will. Er hat einen unschlagbaren Arbeitsethos.
*** Die Wahl liegt bei dir, in welcher Reihenfolge du Fähigkeiten zu Beginn einer Schlachtrunde abhandelst. Geh also sicher, dass du zuerst die Scheiben der Aelementiri nutzt, ehe du eine Rune zeichnest, damit du die zusätzlichen Boni auch bekommst.

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