Almanach der Alten Welt – Die Kinder des Chaos

Als wir uns zuletzt in einem schwarzen Wäldchen unter dem kränklichen Licht von Morrslieb, dem Propheten des Chaos, getroffen haben, flüsterte eine gebückte Gestalt mit silberner Zunge von finsteren Omen. Diese Gestalt, nur unter den verfluchten Siegeln J, T und Y bekannt, und der dunkle Meister seines Dunklen Meisters Gadge* sind einmal mehr zurück, um uns Einblick in ein verbotenes Buch zu gewähren. Allein der Name dieses finsteren Buchs verdammt deine Seele – Arcane Journal: Beastmen.

JTY: Wir blicken in die Westerlande am Rande des Laurelorn-Waldes. Ein weiteres Dorf ist den Raubzügen der Tiermenschen zum Opfer gefallen und die Überlebenden sind auf eine Gruppe Söldner aus Middenheim gestoßen. Sie warnen die Söldner vor dem, was dem Dorf widerfahren ist, doch sie schenken den wirren Worten der Menschen, die zwischen den Bäumen hervor gekommen sind, keinen Glauben.

Die Söldner sind natürlich selbst von den Tiermenschen umzingelt, und als es zu schneien beginnt, müssen sie um ihr Überleben kämpfen. Ihr Schicksal ist noch nicht festgeschrieben, also schickt uns doch eine Email, wie das Szenario geendet hat, als ihr es gespielt hast. Das gilt für alle Szenarios der Arcane Journals! Wir lieben es, von euren Kämpfen zu hören.

Der Hinterhalt wird von Krallschlund, dem Propheten des Untergangs, angeführt, der als exzellentes Charaktermodell in Resin für diese Ära geschaffen wurde. Er hat Visionen über die Wiedergeburt des Schattengeborenen erhalten und ist einer der Charaktere, der weiß, was in der Zukunft liegen mag. Nicht einmal jemand wie die Kettenmacherin hat so viel Einblick in die Zukunft. Sie hat ihre eigenen Ambitionen, ist aber eine Vorbotin für das, was danach kommt …

Krallschlund ist sich bewusst, dass Morghur wiedergeboren worden ist. Zudem hat er eine Ahnung, was sein Zweck ist. Er weiß zwar nicht, wer Asavar Kul ist, aber er weiß, dass ein Champion dieses Namens im hohen Norden gerade Kräfte sammelt. Krallschlund hasst ihn, weil er ein Mensch ist.

Er ist blind und hat entsprechend niedriges Kampfgeschick, hat aber dafür 4+ Rettung und die Mächte der Prophezeiung, die auf dem Schlachtfeld zum Einsatz kommen. Er ist ein passabler Zauberer und kann durch seinen Gefährten Zauber kanalisieren. Es ist ein Grinsender Geist, eine Manifestation von Krallschlunds Mächten. Er ist nicht, wie manche gemunkelt haben, der junge Schattengeborene.

Und dann haben wir noch ein Charaktermodell für Ghorros, der als Metallminiatur zurückkehrt. Er war während der Zeit von Karl Franz sehr prominent und angeblich sehr langlebig. Er ist als der Zeuger der Tausend und Vater aller Zentigors bekannt. Wir wissen tatsächlich nicht, wie alt er ist. Es kann sein, dass er durch die Gunst der Götter einfach schon sehr lange lebt, es ist möglich, dass er so alt wie die ältesten Drachenoger ist. Oder er hat uns alle an der Nase herumgeführt und ist hier noch sehr jung!

Sein Profil und seine Fähigkeiten geben ihm Wiedererkennungswert. Er stärkt deine Zentigors und passt gut zur ersten Berüchtigten Armee, der Wilden Herde. Genau wie Krallschlund!

Die Wilde Herde ist eine etwas eingeschränkte Variante der Armeeliste der Tiermenschen-Großherden. Wir haben eine gemischte Herde von Gors und Ungors zurückgebracht, haben gruseligen Einheiten von Chaoshunden unter der Kontrolle von Ungor-Bestienmeister Geschlossene Ränge gegeben und eine gute Menge Magie und Mutationen mit eingebracht. Dann gibt es da noch die Verzerrten Gors, die der Traum eines jeden Kitbashers sind. Hol dir einen Bausatz der Chaosbruten und teile ein paar Gors auf! Wie es mit allen Listen der Tiermenschen ist, ist auch diese sehr aggressiv gehalten. Sie setzen viel auf Überfall, was zwar stark, aber unzuverlässig ist.

Die zweite Armee ist die Minotauren-Blutherde, welche dir schlicht ermöglicht, eine Minotauren-Armee zu spielen. Dies ist vielleicht die aggressivste, stärkste Armee des Spiels. Ein Todesbulle nimmt den Platz deines Fürsten ein, die Helden sind Sturmbullen. Für leichte Truppen kannst du Ungors und Gors nehmen, aber du hast auch die Auswahl unter Ghorgors, Cygors, Razorgors, Chaoshunde und Harpyien. Die seltenen Einheiten werden von Chaosogern und Trollen gestellt. Du kannst für deine Anführer Gaben des Chaos wählen und viel mit Raserei arbeiten. Ich liebe diese Liste. Sie ist eine brutale Waffe.

Dann haben wir die Lehre der Urtümlichen Magie, die wahrscheinlich ein paar unserer besten Zaubernamen enthält. Sie ist eine sehr thematische Liste, die auf der Angst vor den dunklen Wäldern der Alten Welt aufbaut und viel auf Angst und Entsetzen setzt. 

Mit all diesen Büchern wurden wir zu einer klassischen Warhammer-Liste von Magischen Gegenständen inspiriert. Hier haben wir ikonische Gegenstände, die wir einfach aufnehmen mussten, wie etwa den Pfeilhagel des Verderbens und die Schnelle Goldklinge. In diesem Arcane Journal haben wir auch ein paar Dinge zurückgebracht, wie etwa den Bronzespalter, die Äxte des Khorgor und das Blutbanner.

Der Schwarze Prügel ist ein Magischer Gegenstand, der 80 Punkte kostet, der dem Träger zusätzliche Stärke, Attacken und DS gibt. Wenn du das einem Todesbullen gibst, der schon mit 5 Attacken beginnt und noch einmal zwei von Raserei erhält, kannst du bis zu 13 Attacken bekommen.

Wir haben diese Gelegenheit auch genutzt, um ein paar der merkwürdigeren Bestien in Forge-World-Resin neu zu designen, was sie einfacher zu bauen macht. Der Grinderlak und der Cockatrice waren zuvor nur in Finecast-Resin erhältlich. Sie wurden weitgehend überarbeitet und sind jetzt viel eindrucksvollere Miniaturen. Außerdem war der Todesbulle kurz in Metall erhältlich, ehe er zu Finecast übergegangen ist. Die Metallversion war ein sehr gewichtiges Modell, also ist es jetzt in Forge-World-Resin definitiv in seiner bisher besten Version erhältlich.

Der Preyton kehrt unverändert aus dem alten Warhammer-Forge-Sortiment zurück und bleibt weiterhin eine der merkwürdigsten Kreaturen des Waldes. Wir haben sogar den Zentigorhäuptling aus Mordheim zruückgebracht, einen etwas fülligeren Zentigor mit Bierhumpen.

Die Standardtruppen sind Miniaturen aus den Mitt-2000ern, hauptsächlich aus der 6. und 7. Edition von Warhammer Fantasy Battle. Zentigors sind noch Metallminiaturen, ebenso wie der Tuskgor. Der Großhäuplting, der zuerst für Warhammer Age of Sigmar veröffentlicht wurde, ist eine fantastische Kunstoff-Minatur und passt perfekt zum Rest der Armee.

Und endlich haben wir die Herdensteine, die als besondere Geländestücke zurückkehren. Damit wird es für die Tiermenschen-Zauberer noch einfacher, Zauber zu wirken, während die Tiermenschen generell wilder werden und den Mut ihrer Feinde brechen. Es ist auch fantastisch als Modellier- und Geländebau-Projekt für Hobbyisten, und meiner Meinung nach war das immer schon einer der großen Aspekte für die Schlachtfelder der Alten Welt.

Gadge: Sie sind auch ein sehr einfaches Bastelprojekt. Schnapp dir etwas Hartschaum oder einen großen Stein, setze ein paar Grasbüschel und ein wenig Flock darauf, und bedecke dann das Ganze mit Schädeln von Citadel und Blood for the Blood God!

JTY: Mit so viel Geschichte zu den Tiermenschen in Warhammer war es eine Herausforderung, das alles auf 48 Seiten einzudampfen. Wir haben uns hauptsächlich an den zwei letzten Büchern von Warhammer orientiert, die wiederum eine wundervolle Zusammenfassung des Irrsins aus den 80ern und 90ern waren.

Danke, Jungs. Damit ist diese Reihe des Almanachs der Alten Welt zu Ende. Wir werden an einem nicht näher spezifizierten Punkt in der Zukunft zurückkehren, um den Sturmdrachen und die Expeditionsmächte von Groß-Cathay bei ihrer Ankunft in der Alten Welt zu begleiten, die sich der wachsenden Bedrohung durch die Dunklen Götter gegenüber sehen. Folge dem Großen Plan …

* Beides offizielle Stellenbeschreibungen, so unglaublich das klingt.