In dieser Staffel „Questnächte“ auf Warhammer+ sind vier tapfere Abenteurer und Abenteurerinnen in die feuchten und labyrinthartigen Tunnel unterhalb des von Nurgle verseuchten Jadeklosters in Warhammer Quest: Dunkelwasser hinabgestiegen. Wir tauschen uns heute mit ihnen aus und wir haben auch ein wirklich cooles Gewinnspiel, nach dem du Ausschau halten solltest. Lies weiter, damit du weiter unten keine Infos dazu verpasst.

Während sich unsere unerschrockenen Präsentatoren für den Endgegner von Akt III bereitmachen, den gefürchteten Dämonenprinzen Gelgus Pust, reden wir mit dem Gastgeber der Show, Simon, um etwas mehr über ihre bisherige Reise in Erfahrung zu bringen …*
Si: Wir hatten bisher jede Menge Spaß mit dieser Serie und haben alles bewältigt, was Dunkelwasser uns entgegen gestellt hat. Darüber hinaus sind unsere Helden größtenteils unversehrt daraus hervorgegangen. Sie brauchen aber zweifelsohne ein frisches Bad, nachdem sie durch all diesen Unrat gestampft sind. Okay, vielleicht gab es den ein oder anderen besonders spannenden Moment. Meine Figur, Bren Tylis, stand im Kampf gegen den Endgegner von Akt II, Belga die Zystenhexe, aufs Messers Schneide. Tatsächlich hätte sie da ein zu starker Windstoß einfach umwerfen können. Das hat sicher dazu beigetragen, dass ich sie nach der Begegnung mit Trogghautleder ausgerüstet habe.

GEWALTIGE BELOHNUNG
Trogghautleder
Jedes Mal, wenn du diesen Helden Heilen (X) würdest, wobei X ein beliebiger Wert ist, Heile (X+1) diesen Helden stattdessen.
Troggothleder repariert sich selbst und ist hart wie Stein – ein großer Segen, wenn man den Gestank erträgt.
Diese Belohnung hilft ihr nicht nur dabei, ihre Lebenspunkte aufzufrischen, sondern wäre auch von Vorteil, falls sie ihren Verwundungen erliegen sollte. Ist sie geschwächt und erhält die Hilfe eines anderen Helden, steht sie direkt wieder auf und erhält drei Lebenspunkte.
Mit der spirituellen Führung ihrer Ahnin, Yondara, hat Bren Tylis bewiesen, eine hervorragende All-Rounderin zu sein. Mit ihrer Auswahl an Wiederholungswürfen kann sie der Gruppe vorauseilen und einem Hagel einprasselnder Attacken standhalten oder Feinde mit mörderischer Präzision ausschalten, ganz nach Bedarf. Die zweite Option wird noch durch das gefundene Fäulnisfluchschwert unterstützt, das ihre Attacken besonders zuverlässig macht.

YONDARAS FÜHRUNG
Brens gefallene Ahnin lenkt ihre Bewegungen, stählt ihre Klinge und stärkt ihren Geist.
Wähle einmal pro Scharmützelrunde im Zug dieser Heldin 1 der folgenden Effekte, der bis zum Beginn des nächsten Zugs dieser Heldin gilt:
• Du kannst Bewegungswürfe dieser Heldin wiederholen.
• Du kannst beliebige Würfel in Attackenwürfen dieser Heldin wiederholen.
• Du kannst Schutzwürfe dieser Heldin wiederholen.

UNGEWÖHNLICHE BELOHNUNG
Fäulnisfluchschwert
Wenn dieser Held attackiert, kann er dieses Attackenprofil verwenden, aber er muss 1 Würfel entfernen, nachdem er den Attackenwurf ausgeführt hat.
Reichweite: 1
Würfel: 3
Treffen: 3+
Beth, die Drolf Eisenschädel spielt, ist bisher die unangefochtene Schlüsselheldin unserer Kampagne. Ein wichtiger Grund dafür ist Drolfs Waldläuferausrüstung, die uns hilft, verschiedene Begegnungen mit seiner unglaublichen Manövrierfähigkeit zu bewältigen. In der zweiten Hälfte von Akt II hat sie großen Nutzen aus der Ausrüstungsverbesserung gezogen. Der Vorteil, ein weiteres blockiertes Hexfeld passieren zu können, kann gar nicht genug betont werden.**

VERBESSERTE AUSRÜSTUNG
Waldläuferausrüstung
DROLF EISENSCHÄDEL
Wähle 2 blockierte Hexfelder. Bis zum Beginn seines nächsten Zugs kann dieser Held sich durch jene
blockierten Hexfelder bewegen, kann seine Bewegung aber nicht in einem jener Hexfelder beenden.

SELTENE BELOHNUNG
Ausrüstungsverbesserung
Wähle einen Helden. Jener Held verwendet für den Rest der Kampagne die Verbessert-Seite seiner Ausrüstungskarte.
Ein weiteres Ass in Beths Ärmel ist die Belohnung Einsamer Wolf, die sie in Akt I bekommen hat. Diese verleiht Drolf einen praktischen Energieschub, wenn er allein unterwegs ist.

UNGEWÖHNLICHE BELOHNUNG
Einsamer Wolf
Dieser Held kann diese Fähigkeit nur dann einsetzen, wenn keine Helden für ihn sichtbar sind. Erhalte .
„Die Wahrheit ist, dass ich am besten alleine arbeite. Ich hab nicht viel für andere übrig.“
– Drolf Eisenschädel
Direkt nachdem wir in der letzten Episode Belga die Zystenhexe besiegt haben, hat sich Josh eine Ausrüstungsverbesserung für Inara Sion geschnappt. Wir wissen ja, wie taktisch begabt er ist, und sind uns sicher, dass der kleine Unterschied, die Rauschwasserklinge jederzeit einsetzen zu können, statt nur in seinem Zug, unserer Gruppe einen enormen, wässrigen Vorteil bieten wird.

VERBESSERTE AUSRÜSTUNG
Rauschwasserklinge
Inara Sion
Setze dies zu einem beliebigen Zeitpunkt ein. Wähle einen sichtbaren Wasserhose-Marker. Wähle dann ein Hexfeld innerhalb von 3 Hexfeldern um diesen Helden oder jenen Wasserhose-Marker, das für diesen Helden sichtbar ist. Lege jenen Wasserhose-Marker in das gewählte Hexfeld.
Seitdem Josh schon früh in Not geriet, während er kämpfte, um den Viridischen Hirsch zu retten, hat sich unsere Abenteuergruppe sehr bemüht, Inara Sion mit ihrer fragilen Verteidigung von 5+ zu beschützen. Dabei sind wir vermutlich sogar über das Ziel hinausgeschossen. Josh bekommt fast nie Schaden, den er sich nicht selbst zugefügt hat, um eine kostenlose Attacke mit seiner Belohnung Wütend auszuführen!

UNGEWÖHNLICHE BELOHNUNG
Wütend
Füge diesem Helden 1 Schaden zu. Dann setzt dieser Held die Fähigkeit Attackieren für 0 Energie ein.
Schiere Wut kann im Kampf ein großer Vorteil sein, da sie Schmerz dämpft und Hass in Kraft verwandelt.

AUFBRAUSENDES GEMÜT
Edmarks Temperament ist auf explosive Weise brutal, und je härter er angegriffen wird, desto wütender ist seine Vergeltung.
Nachdem dieser Held mindestens einen durch eine Attacke erzielten Treffer abgewehrt hat, wirf, sofern der Attackierende sich neben ihm befindet, einen Würfel für jeden abgewehrten Treffer. Ist das Ergebnis mindestens eines der Würfel 5+, füge dem Attackierenden 1 Schaden zu.
Am anderen Ende des Verteidigungsspektrums steht der mächtige Edmark Valoran, der mit spielender Leichtigkeit fast allen Attacken standhalten kann … Theoretisch sollte er das zumindest, aber John*** hat ein wahres Talent dafür, seine 3+-Würfe zu verpatzen. Ironischerweise schafft er es in den seltenen Fällen, wenn er eine Attacke blockt, konsequent, mit Edmarks Aufbrausendem Gemüt Schaden zuzufügen!
John hat auch eine praktische Belohnung erhalten, nachdem wir die kichernde Endgegnerin von Akt II bezwungen haben: Das Dornengroßschwert. Es ist zwar viel weniger verlässlich als eine normale Attacke, aber die Mischung aus zusätzlichen Würfeln und automatischen kritischen Treffern hat ein unerhört großes Schadenspotential. John sagt liebevoll, dass er die Möglichkeit hat, „sechs Treffer auf die Omme“ auszuteilen. Gemeinsam mit Johns guter alter Belohnung Talisman der Beschleunigung, mit der Edmark bis zu 12 Hexfelder weit bewegt werden kann, wenn er zuletzt aktiviert wird, ist seine Bedrohungsreichweite überaus beachtlich.

SELTENE BELOHNUNG
Dornengroßschwert
Wenn dieser Held attackiert, kann er dieses Attackenprofil verwenden und alle Treffer für jene Attacken werden zu kritischen Treffern verbessert.
Reichweite: 1
Würfel: 3
Treffen: 5+

UNGEWÖHNLICHE BELOHNUNG
Talisman der Beschleunigung
Kosten: 1 Energie
Dieser Held bewegt sich 2 Hexfelder für jeden Zug, der in dieser Scharmützelrunde ausgeführt wurde.
Mit unseren strahlenden neuen Belohnungen und vertrauten Lieblingen zur Hand, sind wir bereit, Akt III anzugehen, in dem wir niemandem Geringeren als Gelgus Pust höchstselbst gegenüberstehen. Ich freue mich auf jeden Fall darauf zu entdecken, wie mächtig ein paar der vielversprechenden Belohnungen für Akt III sind. Ich glaube nämlich, dass wir alle Hilfe brauchen werden, die wir nur kriegen können, um zu gewinnen. Schau die Episode der Woche, um es herauszufinden!

Danke, Simon! Es erwartet dich noch mehr auf Warhammer TV in dieser Woche: Bei „Maltisch“ bekommen wir Besuch vom Star-Bemaler und Warhammer-Miniaturen-Designer Maxime, der uns einen Blick auf seine Sammlung gewährt. Dazu gehört auch ein Paar wunderbarer Eisenhorn-Miniaturen. Maxime ist für seinen unglaublichen Primus der Symbiontenkulte bekannt, der am Warhammer 40.000 Open Day 2016 präsentiert wurde. Das ist ein nahezu fließender Übergang zur heutigen Episode von „Tiefgang“, bei der das Team einen genauen Blick auf die Episode „Ein neues Leben“ von „Hammer und Bolter“ wirft und über diesen einen Twist am Ende spricht.

Wir freuen uns außerdem, das Warhammer Relics Festival ankündigen zu dürfen, unsere Feier der besten Warhammer-Merchandise-Artikel, die am 26. Februar erneut stattfindet. Es werden richtig umwerfende Sachen enthüllt und um das zu feiern, haben wir ein Gewinnspiel, bei dem ein glücklicher Abonnent oder eine glückliche Abonnentin von Warhammer+ einen Berg Goodies gewinnen kann.
Das hier könnte alles dein sein, wenn du den Hauptgewinn ziehst:
SECRETLAB Titan Evo Warhammer 40.000 Stuhl
Wētā Warhammer Mini Helm deiner Wahl von der Wētā-Webseite
JOYTOY Mk X Dark Angels tragbarer Helm mit Ständer
Wicked Brick Army Display Case mit durchsichtigem Hintergrund (mittlere Standardgröße)
Warhammer 40.000 Roleplay: Imperium Maledictum Core Rulebook
Warhammer 40.000 Roleplay: Wrath & Glory Core Rulebook
Warhammer Fantasy Roleplay Core Rulebook
Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Core Rulebook
Warhammer 40.000 Roleplay: Imperium Maledictum Starter Set
Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Starter Set
8 TOMY-Plüschfiguren
JOYTOY Lion El'Jonson
JOYTOY Blood Angels Predator Annihilator
Displate Horus Heresy Triptych
Burgschneider Ghal Maraz Schaumstoffwaffe
DK Warhammer 40.000: The Ultimate Guide
DK Warhammer 40.000 Character Encyclopedia
DK The Art of Warhammer Video Games
DK Words of War: The Miniature Book of Space Marine Quotes
Foam Brain Pins (Set mit 24 Stück)
Warhammer-Kunst in Größe und Format deiner Wahl (bis zu 900 mm x 600 mm)
YouTooz Wave 1 Vinyl Figures (Lieutenant Titus, Chaplain und Tyranid)
Ultrapro Warhammer 40.000 Accessory Super Bundle
Puh, das ist eine ganze Menge!
Um teilzunehmen, musst du nur am 28. Februar ein gültiges Warhammer+-Abonnement haben und schon landest du im Lostopf. Es gibt einen großen Hauptpreis und auch etwas für Zweit- und Drittplatzierte abzugreifen. Wenn du bereits ein Abo hast, nimmst du automatisch teil! Es gelten unsere Teilnahmebedingungen.
Wir werden weitere Informationen zu Warhammer Relics haben, sobald das Datum näher rückt. Wir sehen uns!
* Falls du Episode 1 und 2 dieser Staffel von „Questnächte“ noch nicht gesehen hast, ist das deine offizielle Spoilerwarnung!
** Wie jeder Duardin liebt Drolf natürlich gute alte Schätze. Seine Waldläuferausrüstung kann es kinderleicht machen, Schätze zu schnappen, die sonst schwer oder gar gefährlich zugänglich wären.
*** Unser Gast-Präsentator, John, gehört tatsächlich sogar zu den Köpfen hinter dem Design von Warhammer Quest: Dunkelwasser. Es ist also keine Überraschung, dass sein Wissen ein großer Vorteil für die Gruppe ist.
















