Warhammer Hero

In Questnächte kommt es auf Warhammer+ zum Duell mit einem tödlichen Dämoneprinz beim Höhepunkt der Expedition ins Jadekloster

In dieser Staffel „Questnächte“ auf Warhammer+ sind vier tapfere Abenteurer und Abenteurerinnen in die feuchten und labyrinthartigen Tunnel unterhalb des von Nurgle verseuchten Jadeklosters in Warhammer Quest: Dunkelwasser hinabgestiegen. Wir tauschen uns heute mit ihnen aus und wir haben auch ein wirklich cooles Gewinnspiel, nach dem du Ausschau halten solltest. Lies weiter, damit du weiter unten keine Infos dazu verpasst.

Während sich unsere unerschrockenen Präsentatoren für den Endgegner von Akt III bereitmachen, den gefürchteten Dämonenprinzen Gelgus Pust, reden wir mit dem Gastgeber der Show, Simon, um etwas mehr über ihre bisherige Reise in Erfahrung zu bringen …*

Si: Wir hatten bisher jede Menge Spaß mit dieser Serie und haben alles bewältigt, was Dunkelwasser uns entgegen gestellt hat. Darüber hinaus sind unsere Helden größtenteils unversehrt daraus hervorgegangen. Sie brauchen aber zweifelsohne ein frisches Bad, nachdem sie durch all diesen Unrat gestampft sind. Okay, vielleicht gab es den ein oder anderen besonders spannenden Moment. Meine Figur, Bren Tylis, stand im Kampf gegen den Endgegner von Akt II, Belga die Zystenhexe, aufs Messers Schneide. Tatsächlich hätte sie da ein zu starker Windstoß einfach umwerfen können. Das hat sicher dazu beigetragen, dass ich sie nach der Begegnung mit Trogghautleder ausgerüstet habe.

Diese Belohnung hilft ihr nicht nur dabei, ihre Lebenspunkte aufzufrischen, sondern wäre auch von Vorteil, falls sie ihren Verwundungen erliegen sollte. Ist sie geschwächt und erhält die Hilfe eines anderen Helden, steht sie direkt wieder auf und erhält drei Lebenspunkte. 

Mit der spirituellen Führung ihrer Ahnin, Yondara, hat Bren Tylis bewiesen, eine hervorragende All-Rounderin zu sein. Mit ihrer Auswahl an Wiederholungswürfen kann sie der Gruppe vorauseilen und einem Hagel einprasselnder Attacken standhalten oder Feinde mit mörderischer Präzision ausschalten, ganz nach Bedarf. Die zweite Option wird noch durch das gefundene Fäulnisfluchschwert unterstützt, das ihre Attacken besonders zuverlässig macht.

Beth, die Drolf Eisenschädel spielt, ist bisher die unangefochtene Schlüsselheldin unserer Kampagne. Ein wichtiger Grund dafür ist Drolfs Waldläuferausrüstung, die uns hilft, verschiedene Begegnungen mit seiner unglaublichen Manövrierfähigkeit zu bewältigen. In der zweiten Hälfte von Akt II hat sie großen Nutzen aus der Ausrüstungsverbesserung gezogen. Der Vorteil, ein weiteres blockiertes Hexfeld passieren zu können, kann gar nicht genug betont werden.**

Ein weiteres Ass in Beths Ärmel ist die Belohnung Einsamer Wolf, die sie in Akt I bekommen hat. Diese verleiht Drolf einen praktischen Energieschub, wenn er allein unterwegs ist. 

Direkt nachdem wir in der letzten Episode Belga die Zystenhexe besiegt haben, hat sich Josh eine Ausrüstungsverbesserung für Inara Sion geschnappt. Wir wissen ja, wie taktisch begabt er ist, und sind uns sicher, dass der kleine Unterschied, die Rauschwasserklinge jederzeit einsetzen zu können, statt nur in seinem Zug, unserer Gruppe einen enormen, wässrigen Vorteil bieten wird.

Seitdem Josh schon früh in Not geriet, während er kämpfte, um den Viridischen Hirsch zu retten, hat sich unsere Abenteuergruppe sehr bemüht, Inara Sion mit ihrer fragilen Verteidigung von 5+ zu beschützen. Dabei sind wir vermutlich sogar über das Ziel hinausgeschossen. Josh bekommt fast nie Schaden, den er sich nicht selbst zugefügt hat, um eine kostenlose Attacke mit seiner Belohnung Wütend auszuführen!

Am anderen Ende des Verteidigungsspektrums steht der mächtige Edmark Valoran, der mit spielender Leichtigkeit fast allen Attacken standhalten kann … Theoretisch sollte er das zumindest, aber John*** hat ein wahres Talent dafür, seine 3+-Würfe zu verpatzen. Ironischerweise schafft er es in den seltenen Fällen, wenn er eine Attacke blockt, konsequent, mit Edmarks Aufbrausendem Gemüt Schaden zuzufügen!

John hat auch eine praktische Belohnung erhalten, nachdem wir die kichernde Endgegnerin von Akt II bezwungen haben: Das Dornengroßschwert. Es ist zwar viel weniger verlässlich als eine normale Attacke, aber die Mischung aus zusätzlichen Würfeln und automatischen kritischen Treffern hat ein unerhört großes Schadenspotential. John sagt liebevoll, dass er die Möglichkeit hat, „sechs Treffer auf die Omme“ auszuteilen. Gemeinsam mit Johns guter alter Belohnung Talisman der Beschleunigung, mit der Edmark bis zu 12 Hexfelder weit bewegt werden kann, wenn er zuletzt aktiviert wird, ist seine Bedrohungsreichweite überaus beachtlich.

Mit unseren strahlenden neuen Belohnungen und vertrauten Lieblingen zur Hand, sind wir bereit, Akt III anzugehen, in dem wir niemandem Geringeren als Gelgus Pust höchstselbst gegenüberstehen. Ich freue mich auf jeden Fall darauf zu entdecken, wie mächtig ein paar der vielversprechenden Belohnungen für Akt III sind. Ich glaube nämlich, dass wir alle Hilfe brauchen werden, die wir nur kriegen können, um zu gewinnen. Schau die Episode der Woche, um es herauszufinden!

Danke, Simon! Es erwartet dich noch mehr auf Warhammer TV in dieser Woche: Bei „Maltisch“ bekommen wir Besuch vom Star-Bemaler und Warhammer-Miniaturen-Designer Maxime, der uns einen Blick auf seine Sammlung gewährt. Dazu gehört auch ein Paar wunderbarer Eisenhorn-Miniaturen. Maxime ist für seinen unglaublichen Primus der Symbiontenkulte bekannt, der am Warhammer 40.000 Open Day 2016 präsentiert wurde. Das ist ein nahezu fließender Übergang zur heutigen Episode von „Tiefgang“, bei der das Team einen genauen Blick auf die Episode „Ein neues Leben“ von „Hammer und Bolter“ wirft und über diesen einen Twist am Ende spricht.


Wir freuen uns außerdem, das Warhammer Relics Festival ankündigen zu dürfen, unsere Feier der besten Warhammer-Merchandise-Artikel, die am 26. Februar erneut stattfindet. Es werden richtig umwerfende Sachen enthüllt und um das zu feiern, haben wir ein Gewinnspiel, bei dem ein glücklicher Abonnent oder eine glückliche Abonnentin von Warhammer+ einen Berg Goodies gewinnen kann.

Das hier könnte alles dein sein, wenn du den Hauptgewinn ziehst: 


  • SECRETLAB Titan Evo Warhammer 40.000 Stuhl

  • Wētā Warhammer Mini Helm deiner Wahl von der Wētā-Webseite

  • JOYTOY Mk X Dark Angels tragbarer Helm mit Ständer

  • Wicked Brick Army Display Case mit durchsichtigem Hintergrund (mittlere Standardgröße)

  • Warhammer 40.000 Roleplay: Imperium Maledictum Core Rulebook

  • Warhammer 40.000 Roleplay: Wrath & Glory Core Rulebook

  • Warhammer Fantasy Roleplay Core Rulebook

  • Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Core Rulebook

  • Warhammer 40.000 Roleplay: Imperium Maledictum Starter Set

  • Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Starter Set

  • 8 TOMY-Plüschfiguren

  • JOYTOY Lion El'Jonson

  • JOYTOY Blood Angels Predator Annihilator

  • Displate Horus Heresy Triptych

  • Burgschneider Ghal Maraz Schaumstoffwaffe

  • DK Warhammer 40.000: The Ultimate Guide

  • DK Warhammer 40.000 Character Encyclopedia

  • DK The Art of Warhammer Video Games

  • DK Words of War: The Miniature Book of Space Marine Quotes

  • Foam Brain Pins (Set mit 24 Stück)

  • Warhammer-Kunst in Größe und Format deiner Wahl (bis zu 900 mm x 600 mm)

  • YouTooz Wave 1 Vinyl Figures (Lieutenant Titus, Chaplain und Tyranid)

  • Ultrapro Warhammer 40.000 Accessory Super Bundle


Puh, das ist eine ganze Menge!

Um teilzunehmen, musst du nur am 28. Februar ein gültiges Warhammer+-Abonnement haben und schon landest du im Lostopf. Es gibt einen großen Hauptpreis und auch etwas für Zweit- und Drittplatzierte abzugreifen. Wenn du bereits ein Abo hast, nimmst du automatisch teil! Es gelten unsere Teilnahmebedingungen

Wir werden weitere Informationen zu Warhammer Relics haben, sobald das Datum näher rückt. Wir sehen uns!

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Finde mehr heraus

* Falls du Episode 1 und 2 dieser Staffel von „Questnächte“ noch nicht gesehen hast, ist das deine offizielle Spoilerwarnung!
** Wie jeder Duardin liebt Drolf natürlich gute alte Schätze. Seine Waldläuferausrüstung kann es kinderleicht machen, Schätze zu schnappen, die sonst schwer oder gar gefährlich zugänglich wären.
*** Unser Gast-Präsentator, John, gehört tatsächlich sogar zu den Köpfen hinter dem Design von Warhammer Quest: Dunkelwasser. Es ist also keine Überraschung, dass sein Wissen ein großer Vorteil für die Gruppe ist.

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