Vernichte deine Feinde oder verteidige dein Zuhause mit diesen beiden neuen Rivals-Decks

Zwistwald ist die bald erscheinende Erweiterung für Warhammer Underworlds, und sie enthält zwei neue Kriegerscharen und zwei neue Rivals-Decks. Wir haben dir bereits gezeigt, wie die Gesandten des Kurnoth ihre Geschwindigkeit und Geländekunde einsetzen, um die Eindringlinge zurückzutreiben, und wie die Stierblütigen ihre Waffen verstärken, indem sie während der Schlacht Energie aus dem Ort ziehen, an dem sie kämpfen.

Im Set sind auch zwei neue Rivals-Decks, die du mit den Kriegerscharen aus der Box oder jeder anderen Kriegerschar im Spiel einsetzen kannst. Diese beiden Decks sind das Aggressions-Deck Jagdgründe und das Beherrschungs-Deck Todbringende Synergien. Beide stecken voller neuer Missionen, Listen und Verbesserungen, die dir noch mehr Wege bieten, das Spiel zu spielen.

Jagdgründe ist ein Aggressions-Deck, das darauf aufbaut, dass du in deinem eigenen Territorium bleibst und Feinde anlockst, um sie auf deinem eigenen Grund und Boden zu bezwingen, wo du sie am effektivsten abstrafen kannst. Indem du die Geheimnisse des Reiches ausnutzt, kannst du feindliche Kämpfer in deinem Territorium ins Straucheln bringen, wenn sie neben einem befreundeten Kämpfer oder Geländemarker stehen, und sie so zu leichter Beute machen.

Deine Kriegerschar kann außerdem Invasoren abwehren, indem sie einen Hagel aus Schlägen entfesselt, wobei jeder befreundete Kämpfer +1 Attackenwürfel erhält, während er bei der Attacke auf befreundetem Territorium steht. Sie kann auch Ungekannte Pfade nutzen, um zu verhindern, dass sie das Ziel feindlicher Attacken wird. Als Außenseiter rettet sie sich so sogar auf dem feindlichen Territorium.

Weitere Highlights sind Haltet sie in Schach, womit du +1 Reichweite für bis zu zwei Attacken erhältst, die Gegner im befreundeten Territorium zum Ziel haben, Pass auf, wo du hintrittst, womit du einen feindlichen Kämpfer zwei Hexfelder weit stoßen kannst, solange dieser dann in neutralem oder feindlichem Territorium landet, und die Verbesserung Versteckte Fallen, die dir eine verlässliche Waffe verleiht, die das Merkmal Ausbluten erhält, wenn sich dein Ziel neben einem Gebietsmaker in befreundetem Territorium befindet.

Die Missionen belohnen dich dafür, Feinde mit einem lauten Weg da! in ein anderes Territorium zu schieben, oder dafür, wenn dein Anführer sich im eigenen Territorium verschanzt,zweimal attackiert und so Mit gutem Beispiel voran geht. Wenn du alles gut koordinierst, kannst du mit Festgenagelt! gut punkten, wenn ein Feind in ein Randhexfeld in befreundetem Territiorum getrieben wurde. Heimvorteil bedeutet für dich Ruhm, wenn ein feindlicher Kämpfer bei einer Attacke scheitert, die ein Mitglied deiner Kriegerschar auf befreundetem Territorium zum Ziel hat.

Das zweite Deck ist Todbringende Synergien, ein Beherrschungs-Deck, das sich darum dreht, deine Kämpfer zu einen. Wenn deine Krieger nebeneinander stehen, gelten sie als geeint, bis einer von ihnen stirbt. Feindliche Kämpfer neben geeinten Kämpfern gelten als flankiert, ganz üble Sache für sie!

Geeinte Kämpfer sind Aufopferungsbereit und lenken eine eingehende Attacke auf sich selbst, oder bilden eine Geeinte Front und erhalten im nächsten Zug +1 Schutzwert bis zu einem Maximum von 3. Anführer können mit Gemeinsame Ziele verbessert werden, um +1 Bewegungswert zu erhalten, der auch auf geeinte Kämpfer übergeht, wenn diese ihre Bewegung am Anführer angrenzend beginnen.

Mit Kameradschaft kannst du die Nahkampfwaffe eines angrenzenden befreundeten Kämpfers für eine Attacke wählen. Möglicherweise, um die Verbesserungswaffe Fesselschlag zu nutzen, die Spalten und Fesseln erhält, wenn ihr Ziel flankiert wird oder umzingelt ist. Im Deck sind auch Karten wie Tödliches Duo und Kriegstitan, mit denen du Kämpfer einen kannst, selbst wenn sie nicht aneinander angrenzen. Diese gilt es im Hinterkopf zu behalten, insbesondere, weil ein geeinter Kämpfer stets als flankierend gilt …

Geeint zu bleiben ist der Schlüssel, um mit Todbringenden Synergien zu punkten. Mit In Agression geeint musst du nur drei oder mehr Nahkampfattacken mit geeinten Kämpfern ausführen, wohingegen für Das Ende ist unvermeidlich zwei oder mehr geeinte Kämpfer an den selben feindlichen Kämpfer angrenzen müssen. Du kannst Ich geb dir Rückendeckung! werten, wenn ein feindlicher Kämpfer Misserfolg bei einer Attacke gegen einen geeinten Kämpfer hatte. Beweise mit Stärker als du, dass du deine Feinde herumschubsen kannst, und treibe einen feindlichen Kämpfer mit einem geeinten Kämpfer zurück.

Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die beiden Rivals-Decks mit verschiedenen Kriegerscharen zu nutzen, um herauszufinden, welche die mächtigsten Kombos sind. Ab Samstag gibt es auch 18 Kriegerscharen zur Vorbestellung, zwei neue Kriegerscharen in Zwistwald und 16 wiederkehrende in Sammelboxen der Großen Bündnisse.

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