Zwistwald ist die bald erscheinende Erweiterung für Warhammer Underworlds, und sie enthält zwei neue Kriegerscharen und zwei neue Rivals-Decks. Wir haben dir bereits gezeigt, wie die Gesandten des Kurnoth ihre Geschwindigkeit und Geländekunde einsetzen, um die Eindringlinge zurückzutreiben, und wie die Stierblütigen ihre Waffen verstärken, indem sie während der Schlacht Energie aus dem Ort ziehen, an dem sie kämpfen.
Im Set sind auch zwei neue Rivals-Decks, die du mit den Kriegerscharen aus der Box oder jeder anderen Kriegerschar im Spiel einsetzen kannst. Diese beiden Decks sind das Aggressions-Deck Jagdgründe und das Beherrschungs-Deck Todbringende Synergien. Beide stecken voller neuer Missionen, Listen und Verbesserungen, die dir noch mehr Wege bieten, das Spiel zu spielen.

Jagdgründe ist ein Aggressions-Deck, das darauf aufbaut, dass du in deinem eigenen Territorium bleibst und Feinde anlockst, um sie auf deinem eigenen Grund und Boden zu bezwingen, wo du sie am effektivsten abstrafen kannst. Indem du die Geheimnisse des Reiches ausnutzt, kannst du feindliche Kämpfer in deinem Territorium ins Straucheln bringen, wenn sie neben einem befreundeten Kämpfer oder Geländemarker stehen, und sie so zu leichter Beute machen.
Deine Kriegerschar kann außerdem Invasoren abwehren, indem sie einen Hagel aus Schlägen entfesselt, wobei jeder befreundete Kämpfer +1 Attackenwürfel erhält, während er bei der Attacke auf befreundetem Territorium steht. Sie kann auch Ungekannte Pfade nutzen, um zu verhindern, dass sie das Ziel feindlicher Attacken wird. Als Außenseiter rettet sie sich so sogar auf dem feindlichen Territorium.
Weitere Highlights sind Haltet sie in Schach, womit du +1 Reichweite für bis zu zwei Attacken erhältst, die Gegner im befreundeten Territorium zum Ziel haben, Pass auf, wo du hintrittst, womit du einen feindlichen Kämpfer zwei Hexfelder weit stoßen kannst, solange dieser dann in neutralem oder feindlichem Territorium landet, und die Verbesserung Versteckte Fallen, die dir eine verlässliche Waffe verleiht, die das Merkmal Ausbluten erhält, wenn sich dein Ziel neben einem Gebietsmaker in befreundetem Territorium befindet.

Geheimnisse des Reiches
Gib jedem feindlichen Kämpfer in befreundetem Territorium, der an einen befreundeten Kämpfer und/oder einen Gebietsmarker angrenzt, einen Strauchelmarker.
Nur Narren stolpern unvorbereitet in die Wildnis der Reiche der Sterblichen und verlassen sich darauf, dass ihr Mut schon zum Überleben ausreichen wird.

Ungekannte Pfade
Wähle einen befreundeten Kämpfer in befreundetem Territorium. Wenn du der Außenseiter ( ) bist, kannst du stattdessen einen befreundeten Kämpfer in feindlichem Territorium wählen. Im nächsten Zug kann jener Kämpfer nicht als Ziel einer Attacke gewählt werden.
Das tödliche Gewirr des Zwistwaldes bietet viele Möglichkeiten, die Unvorsichtigen auszumanövrieren.

Versteckte Fallen
Diese Waffe hat Ausbluten ( ), wenn sich das Ziel innerhalb von 1 Hexfeld um einen Gebietsmarker in befreundetem Territorium befindet.
Die Missionen belohnen dich dafür, Feinde mit einem lauten Weg da! in ein anderes Territorium zu schieben, oder dafür, wenn dein Anführer sich im eigenen Territorium verschanzt,zweimal attackiert und so Mit gutem Beispiel voran geht. Wenn du alles gut koordinierst, kannst du mit Festgenagelt! gut punkten, wenn ein Feind in ein Randhexfeld in befreundetem Territiorum getrieben wurde. Heimvorteil bedeutet für dich Ruhm, wenn ein feindlicher Kämpfer bei einer Attacke scheitert, die ein Mitglied deiner Kriegerschar auf befreundetem Territorium zum Ziel hat.

Weg da!
Werte unmittelbar nach einer Attacke eines befreundeten Kämpfers, wenn das Ziel in ein anderes Territorium geschoben wurde.
„Verschwinde, du Scheusal. Nur die Gläubigen können hier entlang.“
- Leona Stratosi

Festgenagelt!
Werte in einer Endphase, wenn ein feindlicher Kämpfer in dieser Scharmützelrunde in ein Randhexfeld in befreundetem Territorium zurückgetrieben wurde.
„Wir haben das Biest in die Enge getrieben. Jetzt stutzen wir ihm die Flügel …“
– Traxya, die Wächterin

Heimvorteil
Werte unmittelbar nach einer misslungenen Attacke eines feindlichen Kämpfers, wenn das Ziel ein befreundeter Kämpfer in befreundetem Territorium war.
Der weise Kämpfer trägt seine Schlachten dort aus,
wo er sich auskennt.
Das zweite Deck ist Todbringende Synergien, ein Beherrschungs-Deck, das sich darum dreht, deine Kämpfer zu einen. Wenn deine Krieger nebeneinander stehen, gelten sie als geeint, bis einer von ihnen stirbt. Feindliche Kämpfer neben geeinten Kämpfern gelten als flankiert, ganz üble Sache für sie!
Geeinte Kämpfer sind Aufopferungsbereit und lenken eine eingehende Attacke auf sich selbst, oder bilden eine Geeinte Front und erhalten im nächsten Zug +1 Schutzwert bis zu einem Maximum von 3. Anführer können mit Gemeinsame Ziele verbessert werden, um +1 Bewegungswert zu erhalten, der auch auf geeinte Kämpfer übergeht, wenn diese ihre Bewegung am Anführer angrenzend beginnen.
Mit Kameradschaft kannst du die Nahkampfwaffe eines angrenzenden befreundeten Kämpfers für eine Attacke wählen. Möglicherweise, um die Verbesserungswaffe Fesselschlag zu nutzen, die Spalten und Fesseln erhält, wenn ihr Ziel flankiert wird oder umzingelt ist. Im Deck sind auch Karten wie Tödliches Duo und Kriegstitan, mit denen du Kämpfer einen kannst, selbst wenn sie nicht aneinander angrenzen. Diese gilt es im Hinterkopf zu behalten, insbesondere, weil ein geeinter Kämpfer stets als flankierend gilt …

Aufopferungsbereit
Setze dies ein, unmittelbar nachdem ein geeinter befreundeter Kämpfer als Ziel einer Attacke gewählt wurde. Wähle einen geeinten befreundeten Kämpfer, der an das Ziel angrenzt und sich in Reichweite der Waffe befindet, die für jene Attacke eingesetzt
wird. Jener Kämpfer muss stattdessen das Ziel jener Attacke sein.

Gemeinsame Ziele
Diese Verbesserung kann nur deinem Anführer ( ) gegeben werden.
Dieser Kämpfer hat +1 Bewegungswert.
Geeinte befreundete Kämpfer haben +1 Bewegungswert, wenn sie zu Beginn jener Bewegung an diesen Kämpfer angrenzen.

Kameradschaft
Setze dies ein, unmittelbar bevor du eine Nahkampfwaffe als Teil einer Attacke eines geeinten befreundeten Kämpfers gewählt hast. Wähle einen an den Attackierenden angrenzenden geeinten befreundeten Kämpfer. Verwende für jene Attacke stattdessen 1 der Nahkampfwaffen jenes Kämpfers.
„Alle müssen kämpfen. Alle sind Teil des Großen Plans.“
– Kro-Jax, der Wächter
Geeint zu bleiben ist der Schlüssel, um mit Todbringenden Synergien zu punkten. Mit In Agression geeint musst du nur drei oder mehr Nahkampfattacken mit geeinten Kämpfern ausführen, wohingegen für Das Ende ist unvermeidlich zwei oder mehr geeinte Kämpfer an den selben feindlichen Kämpfer angrenzen müssen. Du kannst Ich geb dir Rückendeckung! werten, wenn ein feindlicher Kämpfer Misserfolg bei einer Attacke gegen einen geeinten Kämpfer hatte. Beweise mit Stärker als du, dass du deine Feinde herumschubsen kannst, und treibe einen feindlichen Kämpfer mit einem geeinten Kämpfer zurück.

In Aggression geeint
Werte in einer Endphase, wenn in dieser Scharmützelrunde 3 oder mehr Nahkampfattacken von geeinten befreundeten Kämpfern ausgeführt wurden.
Diese Angreifer nutzen ihren Schwung, um den Feind konstant unter erbarmungslosen Druck zu setzen.

Ich geb dir Rückendeckung!
Werte unmittelbar nach einer misslungenen Attackenaktion eines feindlichen Kämpfers, wenn das Ziel ein geeinter befreundeter Kämpfer war.
Ein einzelner Kämpfer ist leicht zu schlagen, doch wenn zwei gemeinsam kämpfen, werden sie gleich gefährlicher.

Stärker als du
Werte in einer Endphase, wenn ein feindlicher Kämpfer in dieser Scharmützelrunde als Teil einer erfolgreichen Attacke eines geeinten befreundeten Kämpfers zurückgetrieben wurde.
„Hör gut zu, Wazzok: Wenn du dich mit einem Duardin anlegst, sei besser darauf vorbereitet, auch gegen seine Freunde zu kämpfen.“ – Fjul-Grimnir
Es gibt jede Menge Möglichkeiten, die beiden Rivals-Decks mit verschiedenen Kriegerscharen zu nutzen, um herauszufinden, welche die mächtigsten Kombos sind. Ab Samstag gibt es auch 18 Kriegerscharen zur Vorbestellung, zwei neue Kriegerscharen in Zwistwald und 16 wiederkehrende in Sammelboxen der Großen Bündnisse.