Du hast bereits in den Ruinen einer imperialen Bastionswelt gekämpft, du bist in den stillen Gängen einer Necrongruft Gaussfeuer ausgewichen. Aber hast du diese beiden Dinge schon mal zugleich getan? Das kannst du jedenfalls bald, denn mit Kill Team: Schattenjagd kommt auch eine völlig neue Art zu spielen auf den Tisch, die deine taktischen Fähigkeiten bis aufs Äußerste auf die Probe stellen wird. Hier musst du Feinden auf allen Seiten ausweichen und zwischen den Spielfeldern springen, um den Sieg zu erringen.

Diese mehrschichtigen Kampffelder, die als Abstieg-Killzonen bekannt sind, verbinden die besten Teile zweier unterschiedlicher Regelsets, um eine Arena voller Überraschungen zu schaffen. Ohne es zu beschönigen: Solche Killzonen sind eine echte Herausforderung, denn du musst die spezifischen Regeln beider Killzonen beachten und wissen, wie du deine Kämpfer am besten in den jeweiligen Zonen einsetzen kannst. Du kannst das Spiel nicht gewinnen, indem du dich in deiner Lieblingshälfte verschanzt.
Jede Seite nutzt ein Spielfeld, das kleiner als gewöhnlich ist, um zu verhindern, dass deine Kämpfer zu weit verteilt herumstehen. Die „äußeren“ Bereiche der Killzone: Volkus finden auf einem auf die Hälfte gefalteten Spielfeld statt, während die beengten Räumlichkeiten wie in Killzone: Gruftwelt auf einem Feld von 6 auf 4 Quadraten dargestellt werden, anstatt die volle Fläche zu nutzen. Ansonsten gelten die gewöhnlichen Regeln der jeweiligen Killzone, die dann durch ein paar Schlüsselmarker verbunden werden, die Eingänge genannt werden.

Diese kleinen Marker sind die wichtigsten Aspekte an einer Abstieg-Killzone. An diesen Stellen kannst du von einem Spielfeld auf das andere wechseln, wodurch sie zu wichtigen sekundären „Missionszielen“ werden, durch die Kämpfer den Zugang nach oben und unten kontrollieren können. Sobald einer dieser Eingänge in deiner Kontrollreichweite ist, kannst du deinen Kämpfer zum niedrigen Preis von 3 Zoll Bewegungsreichweite zu diesem Marker schieben und deine Bewegung dann auf dem anderen Spielfeld fortsetzen.
Diese Bewegung unterliegt noch immer den normalen Regeln für eine Bewegung. Sollte ein feindlicher Kämpfer auf der anderen Seite des Eingangs stehen, kannst du die Bewegung nicht fortsetzen, als wäre er nicht da. Das wäre unhöflich. In einer solchen Situation kannst du stets Angreifen und den feindlichen Kämpfer ordentlich verprügeln. Willst du stattdessen Schießen, dann sind feindliche Kämpfer am Eingangsmarker auf der anderen Seite gültige Ziele.*

DURCH EINGANGSMARKER SCHIESSEN
Jedes Mal, wenn ein befreundeter Kämpfer die Aktion Schießen ausführt und sich ein Eingangsmarker in seiner Kontrollreichweite befindet, kannst du, statt wie gewöhnlich ein infrage kommendes Ziel zu wählen, einen feindlichen Kämpfer wählen, in dessen Kontrollreichweite sich der Eingangsmarker mit derselben Zahl in der anderen Killzone befindet (ignoriere dabei die Waffenregel Reichweite X). Wenn du dies tust, kann jener feindliche Kämpfer während jener Abfolge nicht in Deckung oder verdeckt sein. Beachte, dass du dennoch keinen feindlichen Kämpfer wählen kannst, in dessen Kontrollreichweite sich befreundete Kämpfer befinden.
Wenn sich das Ziel in einer Killzone befindet, die die Regeln für beengte Umgebung verwendet (z. B. Killzone: Galgenschwärze), wird die zusätzliche Regel Klaustrophobische Enge verwendet (selbst wenn sich der befreundete Kämpfer nicht in jener Killzone befindet).
Das Dossier Kill Team: Schattenjagd enthält je drei Missionen für Widersachereinsätze (in denen zusätzliche Feinde beide Spieler angreifen) und Kooperationseinsätze (für gemeinsame Spiele gegen NSK), in denen die Geschichte einer glücklosen Expedition in eine lange vergessene Gruft nachvollzogen wird, in der eine fürchterliche Entität in ihrem Sarkophag schlummert. Falls du dich an unsere erste Enthüllung von Schattenjagd erinnerst, wirst du eine Ahnung haben, was da auf dich zukommt.
Die Widersachereinsätze sind besonders spaßig. Mit der Ergänzung von herumwandernden Necron-NSK, endet selbst der ausgeklügeltste Plan im absoluten Chaos. In der zweiten Mission liefern sich die Kill Teams ein Rennen zu einer einzelnen unterirdischen Schatzkammer, die sie dann verteidigen müssen, während Kanoptech-Verstärkungen auf sie einschwärmen. Mit jedem Wendepunkt wird der Einsatz gefährlicher und das Spiel kann von waghalsigen Zügen um die Kontrolle in letzter Sekunde entschieden werden.

Das Buch enthält auch sechs zusätzliche Karten für Abstieg-Killzonen, die in normalen Spielen von Kill Team verwendet werden können. Hier findest du drei Missionsziele und die Möglichkeit, eine breite Auswahl von Missionsregeln zu verwenden, von den Regeln aus dem Grundhandbuch bis zum neuesten Kartendeck Genehmigte Einsätze.
Du kannst ebenso das Konzept aufgreifen und mit etwas Ellbogenschmalz deine eigenen Karten mit zwei beliebigen Killzonen bauen. Ein Spielbrett der Killzone: Bheta Decima für die obere Karte könnte Gänge über einem geschäftigen Manufaktorum darstellen, wo Wolken industriellen Smogs die Schusslinien zwischen den Plattformen verdecken. Wir sind schon gespannt zu sehen, was du dir überlegen wirst.
Kill Team: Schattenjagd ist ab diesem Samstag zur Vorbestellung erhältlich und enthält zwei kleinere Spielfelder, die die perfekte Größe für Spiele in Abstieg-Killzonen haben. Als hätten wir es schon von Anfang an so geplant!
* Solange ihr beide die Marker innerhalb eurer Kontrollreichweiten habt. Ein Schusswechsel durch eine Falltür hört sich extrem spannend an!











