Chaos aufgepasst: Die Städte Sigmars haben genug davon, ständig herumgeschubst zu werden. Eine gewaltige Welle Verstärkung ist eingetroffen, um ihre Verteidigungen zu stärken und die Reiche zum Ruhm Sigmars rückzuerobern. Voran, Freigilder!
Es gibt eine Menge zu sehen und wir müssen irgendwie anfangen. Fangen wir also mit den größten an, den gewaltigen Kriegsmaschinen, die als Zahnradkastelle bekannt sind.
Breitseite-Zahnradkastell

Diese gewaltigen, schreitenden Festungen aus Stein und Stahl sind der ganze Stolz des Eisenschmiede-Arsenals. Dies ist der Gipfel ihres Schlachtfeld-Genies, lebende Avatare der defensiven Doktrine der Freigilden, die in die Schlacht schreiten. Zunächst waren sie dazu gedacht, die Nachhut eines sigmaritischen Ansturms zu schützen, doch die Lenker der Zahnradkastelle begriffen sehr bald, dass sie auch auf dem Schlachtfeld viel Potenzial haben. Deswegen begannen sie, die Kastelle mitten in die Schlacht zu lenken.

Die mächtige Arco-Brennkammern, die raffinierten Glimmstein verbrennen, um diese Leviathane zu betreiben, erlauben es den Zahnradkastellen, eine eindrucksvolle Reihe von Waffen zu nutzen. Breitseite-Zahnradkastelle sind mit einer gewaltigen Gottbrecher-Kanone an ihrer Brüstung ausgestattet, neben einer ganzen Batterie anderer Schießpulver-Waffen. Eroberer-Zahradkastelle tauschen dieses Arsenal gegen eine furchteinflößende Reichsbrenner-Flammenkanone und genug Raum ein, um eine Einheit Infanteristen in die Schlacht zu tragen.*
Auch wenn die Zahnradkastelle vom Eisenschmiede-Arsenal lediglich an die Städte Sigmars vermietet werden, können sie doch überall in den Reichen der Sterblichen gefunden werden, oftmals in Form von Söldnern oder als Abtrünnige, die vor der Gerechtigkeit fliehen. So ziemlich jede Fraktion kann sich ihre absurde Macht auf die eine oder andere Art als Berühmtes Regiment zunutze machen. Und ihr Sold ist es immer wert.

Erasmus Zonn, der Erleuchtete

Als einer der hervorragenden Magier in Sigmars Domäne und einer der jüngsten Erzmagier in der Geschichte des Weißen Ordens ist Erasmus Zonn genauso dynamisch und motiviert, wie sein kometenhafter Aufstieg in Macht suggerieren würde. Er ist besonders vom Mahlstrom der Magie am Saum des Reiches fasziniert, trotz aller Warnungen der Aelfen von Hysh. Jetzt reitet er auf einem merkwürdigen Heliomorph namens Glyphenschwinge, den er auf einer Expedition in diese unbekannte, gefährliche Wildnis gefunden hat.

Mehr als allem anderen hat sich Zonn ganz den Zielen der Menschheit im aelfendominierten Reich von Hysh verschrieben. Er wird alles tun, um Respekt und Prestige für sich selbst und die Stadt Siedlers Gewinn zu erringen. Und wenn er dafür ein paar eher hinterlistige Taktiken nutzen muss.
Kampfmagier des Kollegiums
Magie ist ein wichtiger Teil der Kriegspläne der Städte Sigmars. Die Orden bilden so schnell es geht Kampfmagier aus, um die Anforderungen von Sigmars Kampagnen zu erfüllen. Aqshianische Pyromanten, was wenig überraschend sein dürfte, gehören zu den wildesten und aggressivsten dieser Kriegszauberer. Ihr Blick ist so brennend heiß, dass sie verzauberte Stoffbinden über ihre Augen tragen, um nicht nahe Kameraden mit einem unbedachten Blick zu entzünden.**


Im Kontrast dazu sind die Amethystmagier des letzten Glockenschlags düstere, einzelgängerische Individuen, die beinahe nie ohne ihre großen, gekrümmten Sensen und dem Glockenhelm gesehen werden, auf den beständig ein Paar Uhrwerk-Skelette hämmern. (Ja, wirklich.) Ihre Verbündeten meiden sie meist großräumig, um ihrer Todesmagie und ihrem eisigen Gebahren zu entgehen. Das ist den Magiern des letzten Glockenschlags nur recht, denn sie müssen sich auf den konstanten, dröhnenden Rhythmus konzentrieren, der durch ihre Helme klingt, da sie sonst vom ständig präsenten Geflüster der körperlosen Seelen um sie herum in den Wahn getrieben würden.
Torgarganten

Alle mächtigen Festungen benötigen eine Eingangstür, und das gilt auch für die Kastelitenformationen. Dafür ziehen sie die Hilfe von zwei (relativ) zivilisierten Stadtgargarnten heran, die das Herz ihrer Verteidigung in einen gewaltigen, mobilen Durchgang verwandeln. Sie sind im Herzen der Kampflinie zu finden, wo diese zwei immensen, brutalen Wächter so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf ihre Sektion ziehen, ehe sie ganze Regimenter mit einem gewaltigen Schwung ihrer Schilde beiseite fegen.*** Das erlaubt es vorbereiteten Staffeln von Freigilden-Rittern und anderen Angriffstrupps, relativ sicher vorzustürmen.


Wie auch die Füsiliermajoren, die auf Ogor-Kriegshünen in die Schlacht getragen werden, wird jeder Torgargant von einem Grenadier-Major in einem schwankenden Wachturm begleitet. So wird sichergestellt, dass Disziplin aufrecht erhalten und das Tor geschlossen gehalten wird, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Ihre Nester sind mit tödlichen Schrotkanonen ausgestattet, die ganze feindliche Einheiten in rosa Nebel und kleine Klumpen verwandeln können, sehr zur Belustigung der Garganten.
Triumph des Boten

Der Druck, eine solide defensive Linie zu halten, ist besonders hart für die Stahlhelme und Füsiliere, die direkt gegen den Feind kämpfen. Der Anblick eines Triumphs des Boten, einem heiligen Monument an all die unbekannten Krieger, die in Sigmars Namen gekämpft haben und gestorben sind, ist genug, um selbst erschöpfte Soldaten wieder zu erfrischen. Diese schwebenden Denkmale werden von den sigmaritischen Armeen in Zeiten des Krieges mitgezogen und stärken die Gläubigen der Städte, um sie zu Leistungen anzutreiben, die über ihre normalen Fähigkeiten hinausgehen.
Jorvan Kreel, Erbe des Kraken

Einst ein stolzer Verteidiger der Stadt Ambosswacht, bereist Kundschafteroberst Jorvan Kreel jetzt Sigmars Domäne, um Verbündete für sein ultimatives Ziel zu finden: der Rückeroberung seiner usurpierten Heimat. Sigmar selbst scheint hier wegzusehen. Kreel ist ein tödlicher Duellant, ein Meister des flüssigen Kampfstils des Wilderkorps, und kann sich mühelos durch das Kampfgeschehen bewegen, während er sichergeht, dass seine Männer dort sind, wo sie am meisten gebraucht werden. Begleitet wird er von seinem Aschepanther Thexa.
Mallus-Schmiedepriester

Der Glaube an den Gottkönig Sigmar ist eine mächtige Kraft, die in der Hitze der Schlacht genutzt werden kann. Niemand ist besser darin als die Mallus-Schmiedepiester, deren laute Hymnen das Land unter den Füßen ihrer Verbündeten segnen und den Makel des Chaos ausbrennen. So stärken sie die anderen Soldaten und wehren Schaden ab, der sie sonst getötet hätte.
Sie sind auch ziemlich gut darin, Dinge mit ihren Meteor-Kriegshämmern zu zertrümmern, aber das sollte auch keine Überraschung sein.
Freigilden-Junker
Nicht alle edlen Champions der Freigilden kämpfen wie die Ritter zu Pferd. Jene, die es bevorzugen, zu Fuß in den Kampf zu schreiten, verbinden sich zu Einheiten von Freigilden-Junker. Diese schwer gepanzerten Infanteristen haben die Kunst gemeistert, Angriffe mit meisterhafter Führung ihrer Klingen und stählerner Entschlossenheit abzufangen. Sie kämpfen in der Defensive mit ungewöhnlichem Eifer und inspirieren nahe Freigilden-Truppen mit ihren ritterlichen Zurschaustellungen, selbst im Angesicht des schier Unmöglichen.
Freigilden-Grenadiere
Grenadiere sind Elitesoldaten, die für ihre Größe und ihre Stärke ausgewählt und mit den besten Waffen und Ausrüstungen versorgt wurden, damit sie in den Frontreihen kämpfen und gewinnen können, wenn ein Vorstoß gegen feindliche Festungen unternommen wird. Jeder von ihnen trägt eine Waffe aus einer Reihe von Schwarzpulverwaffen, die kollektiv Ruinenausputzer genannt werden, sowie eine schwere Bartaxt, auf der sie ihre Feuerwaffe aufstützen können. Der „Glückliche“ unter ihnen wird zum Ascher ernannt und trägt einen Flammenwerfer, mit dem er Feinde einäschern kann, die sich hinter Gelände verstecken wollen.

Anmerkung: Jorvan Kreel, der Mallus-Schmiedepreister, die Freigilden-Junker und die Freigilden-Grenadiere werden alle zum ersten Mal in der nächsten großen Erweiterung für Speerspitze, Stadt der Asche, verfügbar sein, die wir auch in der Preview gezeigt haben! Sieh sie dir an und starre entsetzt auf die quiekenden Assassinen, gegen die sie sich in den Ruinen von Glutwacht behaupten müssen.
Kriegsbuch: Cities of Sigmar

All diese neuen Einheiten und eine Fülle überarbeiteter Regeln sind im neuen Kriegsbuch: Cities of Sigmar vereint, in dem du auch noch neue Hintergrundgeschichten und Miniaturengalerien finden kannst, mit denen du dich fühlst, als würdest du selbst für Sigmars Domäne kämpfen. Außerdem erhältst du neue Regeln für Pfad des Ruhms und Optionen für den Amboss der Apotheose. Die Berühmte Armee Eisenmarsch ermöglicht es dir, einen ganzen Schwadron Zahnradkastelle einzusetzen, während die Berühmten Regimenter dir die Möglichkeit geben, fraktionsagnostisch gesetzlose Zahnradkastelle in Armeen eines jeden Großen Bündnis einzusetzen.
Speerspitze: Zenestras Zeloten

In dieser neuen Speerspitze führt die Matriarchin des Großen Rads eine auserwählte Schar eifriger Freigilder an, die unter dem Namen Zenestras Zeloten bekannt sind. Diese fähige Infanteriegruppe sammelt sich um Pontifex Zenestra in ihrer heiligen Sänfte und besteht aus einem Freigilden-Befehlsstab, einem Freigilden-Marschall mit seinem Reliquienboten und einer Einheit von 10 Stahlhelmen, die alle großartige Bausätze für neue Spielerinnen und Spieler der Städte Sigmars sind. Sie sind zudem für sich genommen eine spaßige Speerspitze, die Gegner dafür straft, wenn sie Zenestras treue Anhänger erschlagen.
Berühmtes Regiment: Ven Densts Bluthunde

Und schließlich haben wir ein neues Berühmtes Regiment. Hier zieht der Orden von Azyr los, um Sigmars Verbündeten ihre geheimnisvollen Fähigkeiten anzubieten. Galen und Doralia ven Denst führen ein Team von Wilderkorps-Jägern an, auf ihrer endlosen Aufgabe, die Reiche der Sterblichen von wild gewordenen Manifestationen und hexerischen Anomalien zu befreien. Die gut geübten Jäger könnten selbst dann Spurenlesen, wenn diese arkanen Plagen keine Schneise der Vernichtung hinterlassen.
Es gibt noch viel mehr in der Preview Show zu sehen, auch mehr aus den Reichen der Sterblichen. Geh zurück zu unserem Hub und sieh dir an, was sonst noch gezeigt worden ist.
* Die Einheit muss nur vorsichtig sein, wenn sie aus dem Zahnradkastell aussteigt. Du weißt schon, nicht dass sie genau in die Schusslinie des riesigen Flammenwerfers über ihren Köpfen wandern.
** So kann man auch brennendes Verlangen zeigen.
*** Sie halten das Tor nicht nur auf, sondern schlagen es auch zu. Wie praktisch!






















