Schmerz und Furcht stecken voller Macht für die verschlagenen Drukhari

Während die Weltenschiff-Aeldari dem Untergang ihres Reichs entkommen konnten und es schafften, die übelsten Nachwehen von Slaaneshs Geburt zu überstehen, haben die Drukhari diese viel stärker abbekommen. Sie erlitten eine große spirituelle Spaltung in ihren Seelen, die ihre lebende Essenz langsam aber sicher immer weiter in das Reich des Dunklen Prinzen zieht. Die einzige Möglichkeit, diesen Sog in die ewige Verdammnis aufzuhalten, ist, sich emotionalen Extremen hinzugeben. Sie zehren an Schmerzen, Schrecken und Sorgen, um sich selbst Lebenskraft und Stärke zu verleihen.

Auf dem Schlachtfeld verleiht das plündernden Drukhari einen mächtigen Vorteil, sobald sie damit beginnen, Horden der ihnen Unterlegenen auszumerzen. Das ist in der überarbeiteten Armeeregel Macht durch Schmerz zusammengefasst. Wie du diese wichtigen Schmerzmarker erhältst, wurde nicht allzu stark geändert und du bekommst sie weiterhin durch zerstörte und erschütterte Einheiten, aber anstelle eine von zwei generischen Fähigkeiten für alle auszuwählen, für du die Marker ausgibst, hat jedes Datenblatt nun seine eigene Schmerzfähigkeit.

Diese sind zusätzlich zu den normalen Fähigkeiten der Einheit und jede Einheit hat eine, von den niedersten Kabalenkriegern bis hin zur Königin der Messer. Die Erstgenannten können Verwundungswürfe wiederholen, und Lelith Hesperax verbessert den gesamten Trupp, den sie anführt, mit zusätzlicher Stärke und Durchschlag.

Was Kontingente anbelangt, entspricht Realraum-Plünderer größtenteils dem Index, gibt dir aber nun größere Vorteile, wenn du Kabale-, Hekatarii- und Haemonculus-Einheiten in deiner Armee kombinierst. Schauriges Spektakel geht voll auf Hekatarii und armeeweite Kampfstimulanzien und bietet deinen Gladiatoren einen Cocktail thematischer Verbesserungen, wohingegen Koterie der Haemonculus-Zirkel auf den natürlichen Widerstand der Fleischungetüme der Drukhari setzt, um länger durchzuhalten als dein Gegner.

Der Himmelsschlag bedient sich an klassischen Strategien der Drukhari und kämpft mit blitzschnellen Sturmangriffen und verbessert Einheiten, die aus Transportern steigen, um ihre Feinde unter einem Grausamen Regen zu begraben. Viele Fernkampfwaffen der Drukhari verwunden bereits relativ einfach mit Variationen der Anti-Infanterie-Regel, aber diese Kontingentsregel raubt Feinden stattdessen die Deckung, um ihnen einen praktischen Vorteil zu verwehren oder macht es für dich einfacher, den Feind zu verwunden, wenn du aus der Schattenbarke direkt in den Nahkampf springst.

Verbesserungen und Gefechtsoptionen verbessern diese Synergie mit Transportern noch mehr und verleihen denen, die nach dem Aussteigen in der Nähe bleiben oder auch dem Transporter selbst nützliche Vorteile und erhöhen sowohl ihren Schaden als auch ihre Widerstandskraft.

Kabalenkartelle sind für ihr Söldnertum bekannt und besonders gut darin, wertvolle Ziele zu jagen. Die Regel Mörderische Agenda gibt dir die Möglichkeit, ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit auszusetzen, um deinen gesamten Fokus auf sie zu lenken und dir nach getaner Arbeit einen Haufen Schmerzmarker zu verleihen.

Alle vier deiner Verbesserungen machen Archonten so tödlich und verschlagen wie nur möglich, indem sie dich während der Aufstellung Einheiten bewegen und verlorene Lebenspunkte regenerieren lassen. Die Gefechtsoptionen sind eine umfassende Sammlung nützlicher Tricks, die mit deinem Vertragsziel spielen und sicherstellen, dass deine Truppen genügend fokussierte Feuerkraft aufbringen, um selbst einen irrwitzigen Auftraggeber zufriedenzustellen, der es lustig findet, Angron zum Abschuss freizugeben.

Denk dran, der Codex: Drukhari und die neue Streitmacht der Realraum-Plünderer, in der du die neue Archon-Miniatur findest, sind ab diesem Wochenende vorbestellbar.

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