Die meisten Kill Teams schleichen umher und erstechen Leute aus praktischen Gründen, weil sich kleine Teams aus erfahrenen Kämpfern nicht von großen Gefechten hinter feindlichen Linien festsetzen lassen wollen. Die meisten Kill Teams verstehen auch, dass es für ihre Heimlichkeit nicht besonders zuträglich ist, über das Morden herumzuschreien und ohrenbetäubende Kettenschwerter aufkreischen zu lassen, während sie mit raketengetriebenen Sprungmodulen durch die Luft donnern.
Das Mordgeschwader ist nicht so wie die meisten Kill Teams.

Warum hat man überhaupt ein Sprungmodul, wenn man es nicht die ganze Zeit benutzt? Der Boost steht im Mittelpunkt von allem, was das Mordgeschwader liebt, und er funktioniert auf zwei Arten. Die erste ist die Fähigkeit, Hindernisse und feindliche Kämpfer bei beliebigen Bewegungen auf gerader Linie zu überspringen.

SPRUNGMODUL
An der Rüstung angebrachte Düsentriebwerke ermöglichen diesen Kriegern, das Schlachtfeld in weiten Sprüngen zu überqueren.
Jedes Mal, wenn ein befreundeter MORDGESCHWADER -Kämpfer die Aktion Angreifen, Zurückziehen oder Positionswechsel während einer Aktivierung ausführt, kann er zu Beginn eines geraden Abschnittes, solange sich kein Teil seines Bases unter einem Aussichtspunkt befindet, einen BOOST für jenen Abschnitt ausführen.
Wenn er dies tut, bewege jenen Kämpfer nicht für jenen Abschnitt. Entferne ihn stattdessen aus der Killzone und stelle ihn horizontal vollständig innerhalb von x Zoll von seinem ursprünglichen Standort auf. X ist eine Entfernung deiner Wahl (aufgerundet auf den nächsten ganzen Zollwert, gemäß der Aktion Positionswechsel), wird aber auf die gesamte Bewegungsentfernung für jene Aktion addiert (mit anderen Worten: durch Bewegung und BOOST kann die maximale Bewegungsreichweite der jeweiligen Aktion nicht überschritten werden).
Es gibt einige Bedingungen für das Ausführen eines Boosts. Dazu gehört zum Beispiel, nicht unter Aussichtspunkt-Gelände zu stehen.* Darauf gehen wir hier aber der Länge wegen nicht im Detail ein.
Über hinderliches Gelände und Gefahren am Boden springen zu können, ist an und für sich schon eine großartige Fähigkeit. Diese unglaublich fähigen Chaos Space Marines sind aber schnell genug, um allerlei Dinge im Flug auszuführen, sogenannte Boost-Aktionen. Der Bereich, den sie beim Boost überqueren, nennt sich Boostzone und jeder darin, der nicht gerade unter Aussichtspunkt-Gelände steht, kann sich auf unschöne Überraschungen gefasst machen.
Zu diesen Überraschungen gehören tödliche Klingenauswüchse, eine Ausrüstungswahl des Mordgeschwaders, welche deinen Kämpfern die Aktion Wolkenschlitzer ermöglicht. Viele Teams würden dafür töten, Feinden einfach ungestraft Schaden zufügen zu können. Dieses Team tötet aber auch einfach so liebend gern.

KLINGENAUSWÜCHSE
Verdorbene Servorüstung und warpverzerrte Sprungmodule sind von metallenen Stacheln und scharfen Klingen übersät, die das Fleisch unvorsichtiger Beute zerteilen.
Befreundete MORDGESCHWADER -Kämpfer können die folgende einzigartige Aktion ausführen:
WOLKENSCHLITZER 1 AP
BOOST-Aktion. Füge einem feindlichen Kämpfer in der BOOSTZONE dieses Kämpfers W3+1 Schaden zu.
Ein Kämpfer kann diese Aktion nicht normal ausführen. Stattdessen führt er diese Aktion während einer Aktion Zurückziehen oder Positionswechsel aus, nachdem er nach einem BOOST neu aufgestellt wurde. Ein VERWÜSTER-Kämpfer kann diese Aktion nicht während derselben Aktivierung ausführen, in der er die Aktion Tranchieren ausgeführt hat (oder umgekehrt).
Bei diesem Kill Team ist so einiges los und sie sind auch viel mehr als nur eine stumpfe Hiebwaffe. Deshalb haben wir Jason und Travis vom „Just Another Kill Team Podcast“ um ihre Meinung gebeten.
JAKTP: Das ist die verschlagene und mörderische Seite von Schattenjagd, das Mordgeschwader. Sie bevorzugen es, ihren Feinden aufzulauern, sie zu betäuben und sie Stück für Stück zu schwächen, bis sie sie im späteren Spiel als einfache Ziele ausschalten. Du bekommst einen obligatorischen Chaoslord, der ein wirklich starker Schläger ist, und fünf zusätzliche Raptoren, die du aus zehn nützlichen Optionen zusammenstellen kannst. Du erhältst also eine große Werkzeugkiste und damit so einiges, was du erlernen und meistern kannst.
Das Mordgeschwader hat definitiv nicht die enorme Zähigkeit oder das Schadenspotenzial anderer Kill Teams in Servorüstung, aber das macht es mit Tricks und Verschlagenheit wieder wett. Die Gefechtslist Boshafter Narzissmus macht sie fantastisch gegen jedes Team, das ihnen zahlenmäßig überlegen ist. Damit überlistet man Gegner, die es gewohnt sind, sich im Kampf gegen Space-Marine-Teams mit mehr Aktivierungen einen Vorteil zu verschaffen! Die Killzone: Volkus macht es besonders einfach, unerwiderte Bedrohungen für Feinde aufzubauen, aber Gruftwelt bietet deinem Gegner keine Orte, an denen er sich vor deinen Boost-Aktionen verstecken kann. Jedes Geländeset hat also seine Vor- und Nachteile. Eine interessante Herausforderung für das Mordgeschwader und seine Widersacher!

Nochmals vielen Dank, Leute! Kein Kämpfer verkörpert die sadistische Wonne mehr, mit der das Mordgeschwader Chaos verbreitet, als die Fluchklaue. Dieser Kämpfer hat so einen großen Spaß daran, Leute zu greifen, dass er Flügel und massive große Arme bekommen hat, mit denen er im Flug Pechvögel greifen kann. Die Fähigkeit, feindliche Kämpfer verschieben zu können, kann ein paar dramatische Spielmöglichkeiten in späteren Wendepunkten ermöglichen. Und wenn wir ganz ehrlich sind, ist es auch einfach witzig, jemanden in einen nahenden Orbitalschlag zu schubsen. Klassischer Chaos-Scherz.

Kehre diese Woche erneut zur Warhammer Community zurück, um noch mehr von der neuen Erweiterung für Kill Team: Schattenjagd zu erfahren. Darunter auch, wie das C’tan-Fragment des Todesboten aussieht, wenn es durch eine Killzone wütet. Tatsächlich steht das sogar als nächstes an. Wir sehen uns also morgen!
* Das Mordgeschwader hat schon genug Matsch in der Birne, dafür müssen sie sich nicht noch extra den Kopf stoßen.











