Die Klingen des Khorne schärfen ihre Waffen und erwarten bereits grinsend die neuen Kampfeigenschaften, die belesenen Berserkern sehr zusagen sollten. Doch es gibt noch mehr im neuen Kriegsbuch als nur diese neuen Eigenschaften …

Beispielsweise ist die Waffe des Todbringers, die Königsmordaxt, eine der vielen Waffen mit dem neuen Schlüsselwort Blutdürstig, das ihrer 3 Schaden verursachenden Schneide auch noch Krit. (2 Treffer) verleiht. Des Weiteren lassen die verstörenden Trophäen ruhmreicher Tode nahe Gegner die Nerven verlieren und bei einer 5+ Befehle durcheinander bringen.

TODBRINGER
Nahkampfwaffen | Att | Trf | Vrw | Wt | Sch |
Königsmordaxt | 4 | 3+ | 3+ | 1 | 3 |
Reaktion: Gegner sagt einen Befehl für eine Einheit innerhalb von 8" um diese Einheit an
TROPHÄEN RUHMREICHER TODE
Der Anblick mächtiger Helden, von denen nicht mehr bleibt als die schauerlichen Trophäen eines Todbringers, kann sogar den tapfersten Krieger wanken und nachgeben lassen.
Effekt: Wirf einen Würfel. Bei 5+ hat jener Befehl keinen Effekt, zählt aber dennoch als eingesetzt und die ausgegebenen Befehlspunkte sind dennoch verloren.
Er wird sich in der Berühmten Armee Champions der Auserwählten des Blutes wohl fühlen, die vollständig aus sterblichen Helden besteht. Das reicht von Mächtigen Kriegsherren des Khorne bis zu Todbringern.
Helden, die die Aufmerksamkeit des Auge des Roten Gottes auf sich ziehen, kämpfen ohne Unterlass und haben Rettung (4+). Diese Legendären Schlächter sind so in der Kunst des Krieges geübt, dass ihre blutdürstigen Waffen permanent Krit. (Tödlich) haben.

Passiv
AUGE DES ROTEN GOTTES
Wenn die Auserkorenen des Blutes vereint kämpfen, zieht dies den Blick des Blutgottes an. Niemand wagt es, während einer solchen Prüfung nachzugeben.
Effekt: Befreundete Einheiten der Champions der Auserkorenen des Blutes haben Rettung (4+).

Passiv
LEGENDÄRE SCHLÄCHTER
Auserkorener des Blutes zu sein, bedeutet, Hunderte, wenn nicht Tausende erschlagen zu haben.
Effekt:Blutdürstige Waffen befreundeter Einheiten der Champions der Auserkorenen des Blutes haben Krit. (tödlich).
Eine Heldeneigenschaft verleiht einen geradezu irrwitzigen Bonus von 20 auf den Kontrollwert, während der Held sich im Nahkampf befindet. So kannst du Missionsziele ohne große Sorge einnehmen und verteidigen. Drei Artefakte geben dir Gelegenheit, zusätzlichen Schaden auszuteilen, zuerst zu kämpfen und dich vor Fernkampfattacken zu schützen. Eine Fähigkeit für die Aufstellungsphase stellt sicher, dass du jederzeit zwei Artefakte mitnehmen kannst.

Dank Mordpriestern und Reichswunden-Ritualisten können die Champions der Auserkorenen des Blutes auch die Wutentbrannte Axt beschwören und eine besondere Gebetslehre nutzen. Mit Messinghaut kannst du die Verteidigung einer Einheit erhöhen und den Wuchtwert eingehender Attacken vermindern. Die gestärkte Version kann auf zwei Ziele angewandt werden.
Mit Gebeugt und Gebrochen kann man Khornes brodelnden Hass beschwören und in tödlichen Schaden kanalisieren. Eruption der Rasenden Wut kann einen Feind in einem Schauer aus überhitzten Fleischbrocken explodieren lassen, die allen schaden, die närrisch sind, zu nahe zu stehen.

Deine Heldenphase
MESSINGHAUT
Ein schimmernder Schädel manifestiert sich über einem auserkorenen Champion, vergießt Blut über ihn und verleiht seiner Haut die Farbe und Zähigkeit von frisch gegossenem Messing.
Ansage: Wähle einen befreundeten Priester der Champions der Auserkorenen des Blutes, der dieses Gebet spricht, wähle als Ziel eine sichtbare befreundete Einheit vollständig innerhalb von 12" um ihn, dann führe mit einem W6 einen Gebetswurf aus.
Effekt: Ziehe bis zum Beginn deines nächsten Zugs 1 vom Wuchtwert von Waffen ab, die für Attacken gegen jene befreundete Einheit eingesetzt werden. Bei einem Gebetswurf von 8+ kannst du eine weitere infrage kommende Einheit als zweites Ziel wählen.
Schlüssel: Gebet, Unbegrenzt

Deine Heldenphase
GEBEUGT UND GEBROCHEN
Der Priester kanalisiert Khornes brodelnden Hass durch einen Auserkorenen des Blutes, was dazu führt, dass die Knochen von Feinden, die auf dem Pfad zu würdigeren Zielen im Weg stehen, sich schmerzhaft verdrehen und brechen.
Ansage: Wähle einen befreundeten Priester der Champions der Auserkorenen des Blutes, der dieses Gebet spricht, wähle als Ziel eine sichtbare befreundete Einheit vollständig innerhalb von 12" um ihn, dann führe mit einem W6 einen Gebetswurf aus.
Effekt: Wirf 8 Würfel. Bei einem Gebetswurf von 8+ addiere 1 auf jeden Wurf. Für jede 4+ füge dem Ziel 1 tödlichen Schaden zu.
Schlüssel: Gebet
Wenn du dich jedoch Khorne nur verschrieben hast, weil du eine ganze Armee von Blutdämonen ins Feld bringen willst, dann sind die Fürsten des Unheils genau die richtigen Behemoths der Zerstörung für dich. Hier wird die stolze Tradition einer Armee „großer Jungs“ gewahrt. Außerdem kannst du diese bereits mächtigen Monster weiter stärken.

Mit Gebrüll des Hasses kann ein Fürst des Unheils verhindern, dass Feinde im Kampf Befehle einsetzen. Das ist sehr praktisch, um zu verhindern, dass sich Beute hinter Konzentrierter Verteidigung versteckt. Die Reaktion Magierfresser gibt ihnen die Fähigkeit, Zauber zu bannen und möglicherweise sogar Zauberer dafür bestrafen, dass sie überhaupt erst ihre Stäbe gegen Diener des Khorne erhoben haben.

Einmal pro Zug (Armee), beliebige Nahkampfphase
GEBRÜLL DES HASSES
Die Feindseligkeit in diesem markerschütternden Schrei betäubt nahe Feinde.
Ansage: Wähle als Ziel eine befreundete Einheit der Fürsten des Unheils, die in diesem Zug keine Gewaltausbruch-Fähigkeit eingesetzt hat.
Effekt: Für den Rest des Zugs können feindliche Einheiten keine Befehle einsetzen, solange sie sich im Nahkampf mit dem Ziel befinden. Das Ziel kann für den Rest des Zugs keine Gewaltausbruch-Fähigkeiten einsetzen.

Reaktion: Gegner sagt eine ZAUBER-Fähigkeit an
MAGIERFRESSER
Wer es wagt, in Anwesenheit dieser Dämonen Zauber einzusetzen, wird bald dafür bestraft.
Eingesetzt von: Einer befreundeten Einheit der Fürsten des Unheils, die Ziel jener Zauber-Fähigkeit ist.
Effekt: Führe mit einem W6 einen Magiefresserwurf aus. Bei 3+ wird jener Zauber gebannt. Wurde der Zauber gebannt und der Magiefresserwurf war 5+, füge dem Zaubernden W3 tödlichen Schaden zu.
Es gibt noch viele andere Tricks im Repertoire dieser Armee, die es dir erlauben, so viel Gewalt wie möglich aus deiner Ansammlung von großen Dämonen herauszuholen. Und falls du Skarbrands explosives Schadenspotential vermisst, wenn du deine anderen Chaos-Armeen spielst, dann kannst du dich freuen. Der Ausgestoßene kann als eigenes Berühmtes Regiment von anderen angeworben werden. Und wer würde schon zu einem so überzeugenden Lächeln nein sagen?*
* Oder zu diesen zwei sehr großen Äxten…