Der unaufhörliche Schlachtenlärm in den Tunneln von Glutwacht hat die Aufmerksamkeit der Anhänger des Blutgottes erregt. Es ist also höchste Zeit für eine neue Kriegerschar und ein passendes Rivals-Deck für Warhammer Underworlds.
Kamandoras Klingen beten Khorne an, sind aber keine Frontkämpfer. Diese Plünderer lauern in den blutbesudelten Ödländern, die von den gigantischen Armeen Khornes zurückgelassen werden. Dort jagen sie Überlebende qualvoller Plünderzüge und lassen sie ganz langsam ausbluten, bis Throkk seine riesige Axt hebt und, du hast es erraten, ihnen den Kopf abschlägt.

Kamandora, die Mutter des Hasses, und ihre Anhänger Ghalista und Antro Krast wollen diese Trophäen nicht für sich selbst horten. Stattdessen wollen sie sie auf die große Schädelpyramide werfen, den Ort, an dem Korghos Khul zum Dämonen aufgestiegen ist. Es ist durchaus hilfreich, seinem Leben ein Ziel zu verleihen, und sei es auch solch ein makaberes.
Die vielen Jahre, die sie damit verbracht haben, sich durch die Lande zu wühlen, die von den Klingen des Khorne entweiht wurden, haben sie langsam aber sicher verändert. Sie haben urtümliche neue Formen angenommen und eigenartige Mutationen haben der nach Blut hungernden Kriegerschar unter anderem reißzahnbewehrte Mäuler verliehen.
Kamandoras Klingen ist eine offensive Aggressions-Kriegerschar, die einzelne Gegner isoliert und dann gemeinschaftlich in kleine Stücke schneidet. Sie wählen in jeder Scharmützelrunde einen feindlichen Kämpfer aus, der Eine würdige Trophäe abgibt. Diesem widmen sie dann all ihre blutrünstige Aufmerksamkeit. Ein bisschen wie Lovebombing, nur mit mehr Mordlust.

EINE WÜRDIGE TROPHÄE
Kamandora empfängt Visionen von Khorne, dem Herrn der Schlachten; dadurch
weiß sie, nach welcher Trophäe es ihn verlangt.
Zu Beginn des ersten Aktionsschritts jeder Scharmützelrunde musst du, wenn sich feindliche Kämpfer auf dem Schlachtfeld befinden, einen feindlichen Kämpfer
wählen, der bis zum Ende der Scharmützelrunde der Kämpfer mit würdiger Trophäe ist.
MORDLÜSTERNE WALLFAHRT
Kamandoras Klingen sind wilde Fanatiker, die das Rauben von Schädeln als ihre heilige Aufgabe empfinden.
Sofort nachdem du einen feindlichen Kämpfer als Kämpfer mit würdiger Trophäe gewählt hast, musst du jeden befreundeten Kämpfer 1 Hexfeld auf den feindlichen Kämpfer mit würdiger Trophäe zuschieben.
Anders als die anderen, muskulöseren Streiter des Khorne, verlassen sich Kamandora und ihre Kameraden auf ihre fürchterlichen, gezahnten Klingen und Schlitzen Feinde mit einer Reihe von Hieben auf. Nach dieser Tortur sorgt jede Handlung des Opfers dafür, dass der Kämpfer stark blutet. Wie wir alle wissen, kümmert es Khorne nicht, wie genau das Blut zum Fließen gebracht wird.

BLUT FÜR KHORNE!
Kamandoras Anhänger mögen nicht solche Muskelberge wie Khornes Auserkorene sein, doch sie sind pfeilschnell und können ihre Beute mit tausend Schnitten ausbluten lassen.
Schlitzen ( ): Wenn eine Waffe mit dieser Waffenfähigkeit einem feindlichen Kämpfer Schaden zufügt, gib dem Ziel einen Blutmarker.
Wenn ein feindlicher Kämpfer mit mindestens einem Blutmarker eine Basisfähigkeit ( ) einsetzt, füge jenem Kämpfer 1 Schaden zu, nachdem jene Fähigkeit abgehandelt wurde, und entferne anschließend die Blutmarker jenes Kämpfers. Entferne ansonsten sofort nach dem Kraftschritt deines Gegners oder am Ende der Scharmützelrunde alle Blutmarker von feindlichen Kämpfern.
Von diesen flinken Kämpfern und ihrem Hund Kannat kannst du ein paar weitere Bewegungstricks und ein etwas technischeres Vorgehen erwarten, als es bei den oftmals eher eindimensional denkenden Anhängern des Khorne üblich ist.
Wutentbrannte Berserker ist das neue Rivals-Deck, das gemeinsam mit Kamandoras Klingen veröffentlicht wird. Die Kernmechanik ist Wut. Immer, wenn du einen feindlichen Kämpfer angreifst, kannst du deinem befreundeten Kämpfer einen Wutmarker geben, der seine Kämpffähigkeit mit einem Wiederholungswurf bei Attacken verbessert. Das hat aber auch seine Nachteile, denn vor lauter Zorn leisten sie Schlechte Fußarbeit und können von ihren Feinden leicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden.

Rivals-Deck
Wutentbrannte Berserker: Wenn du dieses Rivals-Deck verwendest, kannst du die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
Wutenbrannter Angriff: Unmittelbar nachdem du einen befreundeten Kämpfer gewählt hast, um mit ihm anzugreifen, kannst du jenem Kämpfer einen Wutmarker geben. Jeder Kämpfer mit mindestens einem Wutmarker ist wutentbrannt.
Wutentbrannter Hieb: Nachdem du für einen wutentbrannten befreundeten Kämpfer als Teil einer Nahkampfattacke einen Attackenwurf ausgeführt hast, kannst du sofort 1 Attackenwürfel in jenem Attackenwurf wiederholen.
Schlechte Fußarbeit: Du musst dies einsetzen, unmittelbar nachdem ein wutentbrannter befreundeter Kämpfer attackiert wurde und dabei nicht zurückgetrieben oder durch Ringen ( ) geschoben wurde. Schiebe das Ziel 1 Hexfeld weit vom Attackierenden weg. Dein Gegner entscheidet, in welche Richtung geschoben wird.
Entferne am Ende der Scharmützelrunde alle Wutmarker von wutentbrannten befreundeten Kämpfern.
Viele der Kraftkarten in Wutentbrannte Berserker bauen auf diesem Status auf und verstärken wutentbrannte Kämpfer, lassen sie heilen oder ermöglichen es ihnen, ihren Zorn in einem mächtigen Hieb zu entfesseln. Für die Missionskarten ist es auch wichtig, deine wutentbrannten Kämpfer genauestens im Griff zu haben. Es ist das perfekte Deck für Berserker mit Grips!

Überwältigende Gegenwart
Werte in einer Endphase, wenn jeder befreundete Kämpfer wutentbrannt ist und keine Kämpfer Schatzmarker kontrollieren.
Sie mochten lange tot sein, doch als die Erben des Velmorn der tobenden Bestie vor sich gewahr wurden, spürten sie Furcht in ihre Knochen kriechen.

Dampf ablassen
Setze dies sofort ein, nachdem du eine Nahkampfwaffe als Teil einer Attacke eines wutentbrannten befreundeten Kämpfers gewählt hast. Jene Waffe hat für jene Attacke +1 Attackenwürfel. Entferne sofort nach jener Attacke die Wutmarker jenes Kämpfers.
Oft muss Wut gebündelt werden, um sich zu entladen.

Welche Schmerzen?
Wähle bis zu 2 wutentbrannte befreundete Kämpfer. Heile jene Kämpfer. Entferne dann ihre Wutmarker und gib ihnen je einen Strauchelmarker.
„Bei Morathi-Khaines kochendem Blut, wo soll ich bitte anfangen, das Ding abzustechen?!“
– Retaria die Schlinge
Dieses Deck passt hervorragend zu Kamandoras Klingen, aber wie auch jedes andere Rivals-Deck, kannst du es mit jeder Kriegerschar deiner Wahl benutzen. Sowohl die Kriegerschar als auch das Rivals-Deck werden bald schon vorbestellbar sein, damit du die Tunnel von Glutwacht mit noch mehr Blut fluten kannst.