Die Reiche der Sterblichen werden von ewigen Kriegen verschlungen, weshalb die Anhänger des Khorne stets jede Menge Spaß haben. Man sagt, dass man keinen Tag im Leben arbeiten muss, wenn man seinen Job liebt, und die Klingen des Khorne haben sich das wirklich zu Herzen genommen.
Wie sie auch auf ihr Leben blicken, diese irren Zerfleischer erhalten schon bald ein neues Kriegsbuch. Dieses neue Buch enthält eine überarbeitete Version ihrer Armeefähigkeit, mit der du auf dem Schlachtfeld noch mehr Blut vergießen kannst.

Blutzehnt-Punkte sind weiterhin die allgemein anerkannte Währung des Mordens und da Khorne es nicht kümmert, wessen Blut fließt, erhältst du weiterhin für jede zerstörte Einheit einen Punkt. Aber anstelle Punkte für Fähigkeiten auszugeben, nutzt du sie einmal je Schlachtrunde zu Beginn eines beliebigen Zuges, um permanent Fähigkeiten aus einem Baum mit mehreren Abzweigungen freizuschalten.

Mordlust 0
Göttliche Verachtung1
Bestrafe den Pazifisten1
Ermorde das Mystische 2
Ruhmreicher Kampf oder nichts 2
Genieße die Schlacht 3
Triumph des Schlachtens 4
Schneide das Grinsen des Khorne 4
Deine grundlegende Fähigkeit ist Mordlust, die du kostenlos erhältst (wie großzügig vom großen roten Typen). Nach einem Angriffswurf kannst du noch einen weiteren Würfel werfen und wählen, ob du einen deiner ursprünglichen Würfel durch diesen ersetzen willst. Deine Krieger erleiden in dem Fall W3 tödlichen Schaden, da sie sich Muskeln und Sehnen zerren, um sich so schnell wie möglich ins Gefecht zu stürzen.
Sobald du ein paar Köpfe abgeschlagen hast, oder selbst ordentlich auf die Umme gekriegt hast, kannst du Punkte ausgeben, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Göttliche Verachtung ist eine klare Wahl: Der vernichtende Blick Khornes unterdrückt die Machtstufe von Zauberern, bis sie sich zu Beginn des nächsten Zugs wieder sammeln können. Bestrafe den Pazifisten wiederum verwundet Einheiten, die sich vorm Kampf drücken. Auch deine, falls du Pech haben solltest.

Einmal pro Zug (Armee), Reaktion: Du sagst für diese Einheit eine Angriff-Fähigkeit an
MORDLUST
Wenn würdige Feinde in der Nähe sind, beherrscht der Drang zu töten alles.
Du musst diese Fähigkeit nicht freischalten, um sie einzusetzen. Sie ist bereits freigeschaltet.
Effekt: Wirf einen Würfel. Du kannst einen der Würfel des Angriffswurfs durch das Wurfergebnis ersetzen. Wenn du dies tust, füge der Einheit, die jene Angriff-Fähigkeit einsetzt, W3 tödlichen Schaden zu, nachdem jene Fähigkeit abgehandelt wurde.
Schlüssel: Blutzehnt

Einmal pro Zug (Armee), Beginn eines beliebigen Zugs
GÖTTLICHE VERACHTUNG
Das Schlachtfeld ist Khornes Tempel, und seiner allein.
Ansage: Wähle bis zu 3 feindliche Zauberer oder Priester innerhalb von 6" um mindestens eine befreundete Klingen-des-Khorne-Einheit als Ziel(e).
Effekt: Wirf einen Würfel für jedes Ziel. Ziehe bei 3+ bis zum Beginn des nächsten Zugs 1 von der Machtstufe des Ziels ab, bis zu einem Minimum von 0.
Schlüssel: Blutzehnt
Anschließend kannst du dich entweder für Ruhmreicher Kampf oder nichts entscheiden, um 1 von Trefferwürfen feindlicher Fernkampfattacken abzuziehen, die deine Einheiten zum Ziel haben, oder Ermorde das Mystische wählen, um dich weiter in der uralten Kunst des Zaubererhasses zu spezialisieren. Diese Fähigkeit lässt dich für bis zu vier Manifestationen Brechenwürfe durchführen und den verlorenen Seelen Schaden zufügen, die sich hinter ihren Hexereien verstecken. Schwelgen in der Schlacht hingegen ist hinter Bestrafe den Pazifisten platziert und annulliert den Effekt von Waffenfähigkeiten feindlicher Einheiten, die dich angreifen. Wir wollen hier nur ordentliches und ehrenhaftes Geraufe, bitte.

Deine Heldenphase
ERMORDE DAS MYSTISCHE
Jene, die sich hinter heraufbeschworener Zauberkunst verstecken, werden mit aller Härte bestraft.
Du kannst diese Fähigkeit nur freischalten, wenn du „Göttliche Verachtung“ freigeschaltet hast.
Ansage: Wähle als Ziele bis zu 4 feindliche Manifestationen.
Effekt: Führe einen Brechenwurf mit 2W6 für jedes Ziel aus. Wenn das Ergebnis des Brechenwurfs gleich hoch oder höher als der Brechenwert auf der Schriftrolle jener Manifestation ist, füge jeder feindlichen Einheit innerhalb von 3" um sie W3 tödlichen Schaden zu, dann wird sie gebrochen und aus dem Spiel entfernt.
Schlüssel: Blutzehnt

Passiv
SCHWELGEN IN DER SCHLACHT
Keine Tricks – keine Täuschung.
Du kannst diese Fähigkeit nur freischalten, wenn du „Bestrafe den Pazifisten“ freigeschaltet hast.
Effekt: Außer der Waffenfähigkeit Begleiter haben Waffenfähigkeiten von Nahkampfattacken feindlicher Einheiten, die in diesem Zug angegriffen haben und deren Ziel eine Klingen-des-Khorne-Einheit ist, keinen Effekt.
Schlüssel: Blutzehnt
Auf der höchsten Stufe ermöglicht Triumph des Schlachtens allen Einheiten, die angreifen, eine zusätzliche Attacke und die poetisch benannte Fähigkeit Schneide das Grinsen des Khorne lässt dich 1 auf Trefferwürfe für alle Nahkampfattacken addieren. Der Pfad durch diese freischaltbaren Fähigkeiten ist etwas komplexer, als es für eine Armee üblich ist, die sonst nur ans Enthaupten denkt, und lässt dich deine eigene Herangehensweise an die Schlacht wählen und noch mehr Blut noch effizienter vergießen.

Glücklicherweise gibt es noch eine letzte Kampfeigenschaft, die herrlichst simpel ist. Wenn mindestens die Hälfte aller Einheiten auf den Armeelisten beider Spieler oder Spielerinnen zerstört wurden, wird das Schlachtfeld dermaßen Blutgetränkt, dass die Klingen des Khorne in absolute Raserei verfallen.

Einmal pro Schlacht, beliebige Heldenphase
BLUTGETRÄNKT
Wenn das Blut an Klingen, Rüstung und Zähnen herabrinnt, verfallen die ergebenen Krieger des Blutgottes in göttliche Raserei.
Ansage: Du kannst diese Fähigkeit einsetzen, wenn mindestens die Hälfte der Einheiten auf den Armeelisten beider Spieler (aufgerundet) zerstört wurden. Wenn etwa deine Armeeliste 9 Einheiten enthält und die deines Gegners 4 Einheiten, müssten 7 Einheiten zerstört worden sein.
Effekt: Die folgenden Effekte gelten für den Rest der Schlacht:
Irrsinnige Brutalität: Ignoriere positive Modifikatoren auf Schutzwürfe für befreundete Einheiten der Klingen des Khorne.
Blutnebel: Blutdürstige Waffen befreundeter Blutschwur-Einheiten haben Krit. (tödlich).
Mörderische Waffen: Addiere 1 zum Wuchtwert blutdürstiger Waffen befreundeter Dämon-Einheiten der Klingen des Khorne, die keine Monster sind, einschließlich blutdürstiger Begleiter-Waffen.
Oberste Blutfürsten: Addiere 1 zum Schadenswert blutdürstiger Waffen befreundeter Klingen-des-Khorne-Monster-Einheiten.
Krieger werfen sich mit noch größerer Wonne und weniger Gedanken um ihr eigenes Wohl in die Schlacht und alle blutdürstigen* Waffen der Armee erhalten neue, brutale Fähigkeiten. Wer will bitte keine Blutdämonen, deren Äxte mit zusätzlichem Schaden gesegnet wurden, oder Blutkrieger, deren Blutwaffen nicht nur Krit. (verwundet), sondern sogar Krit. (tödlich) haben? Ausgenommen natürlich diejenigen, die der rasenden, wilden Horde gegenüberstehen.
Am Donnerstag schauen wir uns noch mehr der wütenden Klingen des Khorne an, und werfen insbesondere einen Blick auf den neuen Todbringer und ihre neuen Berühmten Armeen.
* Eine exklusive Eigenschaft bestimmter Waffen, die Einheiten der Klingen des Khornes nutzen können.