Die neuen Kampfeigenschaften der Klingen des Khorne sind die Revolution des Massakers und Blutvergießens

Die Reiche der Sterblichen werden von ewigen Kriegen verschlungen, weshalb die Anhänger des Khorne stets jede Menge Spaß haben. Man sagt, dass man keinen Tag im Leben arbeiten muss, wenn man seinen Job liebt, und die Klingen des Khorne haben sich das wirklich zu Herzen genommen. 

Wie sie auch auf ihr Leben blicken, diese irren Zerfleischer erhalten schon bald ein neues Kriegsbuch. Dieses neue Buch enthält eine überarbeitete Version ihrer Armeefähigkeit, mit der du auf dem Schlachtfeld noch mehr Blut vergießen kannst.

Blutzehnt-Punkte sind weiterhin die allgemein anerkannte Währung des Mordens und da Khorne es nicht kümmert, wessen Blut fließt, erhältst du weiterhin für jede zerstörte Einheit einen Punkt. Aber anstelle Punkte für Fähigkeiten auszugeben, nutzt du sie einmal je Schlachtrunde zu Beginn eines beliebigen Zuges, um permanent Fähigkeiten aus einem Baum mit mehreren Abzweigungen freizuschalten.

Deine grundlegende Fähigkeit ist Mordlust, die du kostenlos erhältst (wie großzügig vom großen roten Typen). Nach einem Angriffswurf kannst du noch einen weiteren Würfel werfen und wählen, ob du einen deiner ursprünglichen Würfel durch diesen ersetzen willst. Deine Krieger erleiden in dem Fall W3 tödlichen Schaden, da sie sich Muskeln und Sehnen zerren, um sich so schnell wie möglich ins Gefecht zu stürzen.

Sobald du ein paar Köpfe abgeschlagen hast, oder selbst ordentlich auf die Umme gekriegt hast, kannst du Punkte ausgeben, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Göttliche Verachtung ist eine klare Wahl: Der vernichtende Blick Khornes unterdrückt die Machtstufe von Zauberern, bis sie sich zu Beginn des nächsten Zugs wieder sammeln können. Bestrafe den Pazifisten wiederum verwundet Einheiten, die sich vorm Kampf drücken. Auch deine, falls du Pech haben solltest.

Anschließend kannst du dich entweder für Ruhmreicher Kampf oder nichts entscheiden, um 1 von Trefferwürfen feindlicher Fernkampfattacken abzuziehen, die deine Einheiten zum Ziel haben, oder Ermorde das Mystische wählen, um dich weiter in der uralten Kunst des Zaubererhasses zu spezialisieren. Diese Fähigkeit lässt dich für bis zu vier Manifestationen Brechenwürfe durchführen und den verlorenen Seelen Schaden zufügen, die sich hinter ihren Hexereien verstecken. Schwelgen in der Schlacht hingegen ist hinter Bestrafe den Pazifisten platziert und annulliert den Effekt von Waffenfähigkeiten feindlicher Einheiten, die dich angreifen. Wir wollen hier nur ordentliches und ehrenhaftes Geraufe, bitte.

Auf der höchsten Stufe ermöglicht Triumph des Schlachtens allen Einheiten, die angreifen, eine zusätzliche Attacke und die poetisch benannte Fähigkeit Schneide das Grinsen des Khorne lässt dich 1 auf Trefferwürfe für alle Nahkampfattacken addieren. Der Pfad durch diese freischaltbaren Fähigkeiten ist etwas komplexer, als es für eine Armee üblich ist, die sonst nur ans Enthaupten denkt, und lässt dich deine eigene Herangehensweise an die Schlacht wählen und noch mehr Blut noch effizienter vergießen.

Glücklicherweise gibt es noch eine letzte Kampfeigenschaft, die herrlichst simpel ist. Wenn mindestens die Hälfte aller Einheiten auf den Armeelisten beider Spieler oder Spielerinnen zerstört wurden, wird das Schlachtfeld dermaßen Blutgetränkt, dass die Klingen des Khorne in absolute Raserei verfallen.

Krieger werfen sich mit noch größerer Wonne und weniger Gedanken um ihr eigenes Wohl in die Schlacht und alle blutdürstigen* Waffen der Armee erhalten neue, brutale Fähigkeiten. Wer will bitte keine Blutdämonen, deren Äxte mit zusätzlichem Schaden gesegnet wurden, oder Blutkrieger, deren Blutwaffen nicht nur Krit. (verwundet), sondern sogar Krit. (tödlich) haben? Ausgenommen natürlich diejenigen, die der rasenden, wilden Horde gegenüberstehen. 

Am Donnerstag schauen wir uns noch mehr der wütenden Klingen des Khorne an, und werfen insbesondere einen Blick auf den neuen Todbringer und ihre neuen Berühmten Armeen.

* Eine exklusive Eigenschaft bestimmter Waffen, die Einheiten der Klingen des Khornes nutzen können.