Warhammer Quest: Dunkelwasser: Ein Reiseführer für Abenteurer: Wer sind die Helden und wie spielen sie sich?

Warhammer Quest: Dunkelwasser ist ein Abenteuerspiel, das du alleine oder kooperativ spielen kannst. Du versuchst mit bis zu drei Freundinnen und Freunden, das Jadekloster aus den ansteckenden Fängen des Dämonenprinzen Gelgus Pusts und seiner abscheulichen Anhänger zu befreien. Im Spiel ergreift ihr in der Rolle verschiedener Helden die Waffen, zum Beispiel als verbitterter Edmark Valoran oder Zauberer Jacobus Ranke mit seinen, wie wir finden, niedlichen Tiergefährten. 

Jeder Held und jede Heldin ist ein eigener Charakter mit Hintergrundgeschichte und eigenen Zielen, die einen Einfluss auf die jeweilige Spielweise haben. In diesem Teil des Reiseführers für Abenteurer finden wir heraus, wie sie sich im Spiel verhalten, was ihre Grundausrüstung so macht und welcher Charakter für welchen Spieltypen interessant ist.

Es wäre nicht richtig, mit jemandem anderen als Edmark anzufangen. Er ist (natürlich) ein extrem guter Kämpfer. Möglicherweise der Beste in ganz Hammerhal Aqsha, wenn man seiner Prahlerei Glauben schenken mag. Jedoch könnte ihm der Kampf gegen Mulgoth den Zerteiler und seine Fäulnistempler schnell etwas Demut lehren. Im Spiel ist Edmark ein Kämpfer und Tank, der sich gerne mitten ins Geschehen stürzt und feindliche Attacken sicher mit dem Mantikorschild abwehren kann, um daraufhin seinem feurigen Temperament freien Lauf zu lassen und eine Reihe mächtiger Schläge auszuteilen. Wenn du gerne vorausstürmst, Würfel wirfst und grummelst, während du dich von Begegnung zu Begegnung schleppst, nachdem du all den Schaden eingesteckt hast, ist Edmark genau der richtige Charakter für dich.

Drolf Eisenschädel ist ein eigenartiger Duardin, der sich in den Sümpfen und Wäldern der Immerfrühlingsweite mehr zuhause fühlt als in den Bergen seines Volks. Er hat aber nichtsdestoweniger die typische Sturheit eines Duardin und hackt sich geradewegs seinen Weg durch das Waldlabyrinth, auch durch zähe Hindernisse. Wenn Drolf im Spiel sprintet, kann er Tödliche Hexfelder und Fesselhexfelder ignorieren, also Fallen oder gefährliche Umgebungen, die dich verletzen oder verlangsamen. Die Ausrüstung dieses Kundschafters ermöglicht es ihm, blockierte Hexfelder gänzlich zu umgehen, was perfekt ist, um das labyrinthartige Jadekloster zu durchqueren. Es ist auch sehr praktisch, wenn du vorauseilen möchtest, um Ziele zu sichern Schatzmarker zu sammeln, während deine Mitspielerinnen und Mitspieler im Einklang wehklagen. Er hat sogar eine praktische Armbrust, um einzelne Feinde niederzuschießen. So kannst du wenigstens behaupten, dass du hilfst, während du nach Schätzen suchst.

In praktisch jeder Spielgruppe gibt es jemanden, der oder die stets dem Willen der „bösen Würfel“ unterworfen ist. Ein Phänomen, dass die Person angeblich von Würfelset zu Würfelset verfolgt. Hier kommt die formidable Bren Tylis ins Spiel, die die Relikte ihrer Ahnin, der Heiligen Yondara, trägt. Unter der Führung der Heiligen kann ihr Spieler oder ihre Spielerin jede Runde entweder alle Bewegungswürfe (alle Charaktere außer Drolf würfeln, um ihre Bewegung zu bestimmen), alle Attackenwürfe oder alle Schutzwürfe wiederholen. Sicher kann man nicht bei jedem Wurf so viel Pech haben! Ihre Erfahrung mit verstaubten Relikten bedeutet auch, dass sie Belohnungen behalten kann, die andernfalls abgeworfen werden müssten. In Ghyran gehört Müll ausschließlich in den Mülleimer!

Für die, die ihre Verbündeten mit gewitztem Spiel unterstützen möchten, ist Inara Sion die Heldin der Wahl. Sie ist alt genug, um sich an die Blütezeit des Jadeklosters zu erinnern. Ein Alter, das sie dank den heilenden Eigenschaften des Aqua Ghyranis erreichen konnte, dass sie mit in die Schlacht trägt. Sie kann eine Wasserbarriere aus der heiligen Flüssigkeit formen und so ein blockiertes Hexfeld an einem Ort ihrer Wahl erschaffen. Das ist nützlich, um Wege zu versperren, die die Anhänger von Pust wählen könnten, und mit ihrer Rauschwasserklinge kann sie sie mühelos umpositionieren, solange sie in der Nähe ist. So kannst du zum Beispiel einen Geschwürgeborenen davon abhalten, einen Verbündeten zu plätten, der sich zu sehr auf das Plündern oder Kämpfen konzentriert.

Das sind die ersten vier Kämpfer, aber noch nicht die gesamte Auswahl. Du schaltest im Laufe des Spiels drei weitere Helden frei, die du einsetzen kannst, und jeder von ihnen ermöglicht dir einen weiteren Spielstil.

Drasher Vorn ist der Häuptling des Stammes der Arak Klor von Ghyran, ein Volk, das die Schwarze Klaue nutzt, ein Artefakt, mit dem sie sich bestialische Stärke verleihen können. Und das nur zum äußerst attraktiven Preis, möglicherweise zu einem geistlosen Berserker zu werden. Die Schwarze Klaue hat zwar dafür gesorgt, dass der Stamm jahrelang florierte, doch sie hat auch dazu geführt, dass sie ihre Menschlichkeit verloren haben. Deshalb zieht er nun los zum Immerfühlingsquell, um sie zu reinigen. Dabei kann er ja auch gleich noch ein paar Anhänger des Nurgle niederstrecken, oder nicht? Wenn Drasher Schaden nimmt und Feinde erschlägt, baut er Zorn auf, bis er völlig ungehalten wie ein Wirbelwind explodiert. Wenn es gerade nicht allzu actiongeladen ist, kann er auch die Schwarze Klaue nehmen, um sich selbst Schaden zuzufügen und so Zorn aufzubauen. Drasher ist, noch mehr als Edmark, die perfekte Wahl für diejenigen in deiner Gruppe, die für jedes Problem nur eine Antwort kennen: „Was, wenn ich richtig hart drauf schlage?“

Wenn du gerne einfach anders bist, kannst du auch als Vierbeiner in einem Spiel voller Zweibeiner spielen. Ein Zentaurenkörper bedeutet, dass du dich viel sicherer bewegst und die Stabilität hast, einen Bogen zu benutzen, während du dich fortbewegst. Kelthannor ist also der Held deiner Wahl, wenn du Mobilität magst und deinen Verbündeten gerne aus der Ferne hilfst. Der Waldprinz ist ein Kurnoth, der sich ganz der Sache angenommen hat, den Kopf des Prinz der Leiden einzukassieren, und er wird nicht eher ruhen, ehe er sein Ziel erreicht hat. Als Mobilitätsmeister ist er dazu in der Lage, kleinere Feinde zu überspringen oder an ihnen vorbeizustürmen, als wären sie gar nicht da, während er zugleich mit tadelloser Präzision Pfeilhagel entfesselt. Er mag zwar nicht der Gesprächigste sein, spornt seine Verbündeten aber gerne mit seinem Jagdhorn an, wodurch sie sich ein Hexfeld weit bewegen können. Für diesen springenden Zentauroiden ist das zwar alles andere als weit, aber diese Zweibeiner brauchen jede Hilfe, die sie nur kriegen können.

Manche wollen lieber etwas mehr Kontrolle haben, wenn sie ein Spiel spielen. Das ist natürlich etwas schwierig, wenn einer deiner Mitspieler eine wütende, menschliche Bestie spielt, die sich selbst schlägt, um noch mehr Fahrt aufzunehmen und ein anderer eine Duardin-Abrissbirne ist, die sich durch das Gelände schlägt. Nichtsdestotrotz ermöglicht dir Jacobus Ranke wenigstens etwas Kontrolle über diese chaotische Erfahrung, da er ein mächtiger Jadezauberer ist, der mit dem Reich des Lebens im Einklang ist und sich das Ziel gesetzt hat, die Anhänger des Nurgles davon abzuhalten, den Immerfrühlingsquell zu kontaminieren. Wenn er sich konzentriert, kann er seinen Geisterverbündeten Flüster beschwören. Diesen kann er als Medium nutzen, um durch ihn Attacken durchzuführen, und er kann sogar den Platz mit ihm tauschen. Sein Rankenwurzelstab kann Feinde fesseln und so ihre Bewegung und Attackenkraft reduzieren, was großartig ist, um alles unter Kontrolle zu halten. Ah, endlich etwas Ruhe. Ist das nicht viel besser?

Mit sieben Helden, aus denen du (im Verlauf des Spiels) wählen kannst, kann deine Abenteurergruppe so divers sein, wie du magst, und das ist noch bevor du sie mit Belohnungen ausstattest, die du bei deiner Quest erhalten oder unterwegs geplündert hast.

Die eigene Ausrüstung jedes Helden hat auch noch eine verbesserte Version, die du entdecken kannst. Die vier Grundhelden haben alternative Charakterkarten, die du auch freischalten kannst, aber die musst du selbst entdecken (ebenso wie die Feinheiten, wie diese Charaktere miteinander interagieren), wenn du Warhammer Quest: Dunkelwasser selbst spielst.

Vergiss bis dahin nicht zu abonnieren und dein eigenes Schicksal zu schmieden, während du das Jadekloster mit einer Reihe E-Mails erkundest. Du wählst dabei keinen Charakter, aber wie du auf die verschiedenen Ereignisse reagierst, und erkundest so die Ruinen um den Immerfrühlingsquell. Dein Mini-Abenteuer hilft dir vielleicht dabei, herauszufinden, welchen Charakter du als Erstes spielen willst, wenn dir die Qual der Wahl zu groß sein sollte!

Nächste Woche blicken wir auf die Regeln von Warhammer Quest: Dunkelwasser, während wir uns der Veröffentlichung nähern.