So fängst du mit deiner Armee der Death Guard in Warhammer 40.000 an: Alles was du wissen musst, vom Bemalen bis zum Hintergrund

Im 41. Jahrtausend breitet sich unaufhaltsam der Schleier von Krankheit und Verfall aus. Auf den Schlachtfeldern entstehen tödliche Erreger, die sich dank fürchterlicher Lebensbedingungen noch schneller ausbreiten können. Der Chaosgott Nurgle genießt diese Verbreitung seiner schrecklichen Gaben. Wo auch immer Wolken seiner dämonischen Infektionen aufwallen, dauert es auch nicht lange, bis die schlurfenden Gestalten seiner Champions auftauchen.

Sie sind die Death Guard, Herolde des Seuchengottes, die seine Ambitionen in die Wirklichkeit bringen. Ihre verdorbenen Körper sind unnatürlich zäh, von Pusteln und Stacheln übersät und krankhaft aufgeschwollen. Nurgles Beherrschung von Verfall und Tod kann es hier mit der eisernen Disziplin der Legionen der Space Marines aufnehmen, denn die Death Guard ist die Inkarnation des ultimativen Endes der Galaxis. Hier ist alles, was du wissen musst, wenn du mit dem Gedanken spielst, eine Armee dieser mutierten Seuchenträger auszuheben.

Wer ist die Death Guard?

Die Death Guard begann ihr Leben als eine treue Legion der Space Marines, die während des Großen Kreuzzugs an der Front in den Krieg zog. Das geschah etwa zehntausend Jahre vor der derzeitigen Ära Indomitus. Im Schatten des großen Verrats erging es der Death Guard ähnlich wie anderen Chaos Space Marines, doch ihre Methode der Kriegsführung könnte sich nicht stärker unterscheiden. Die Death Guard bevorzugte schon immer das langsame, unausweichliche Vorrücken des Todes, anstatt sich in das Kreuzfeuer des Feindes zu stürzen.

Die Abertausenden Infektionen und Mutationen der Death Guard bedeuten, dass sie unnatürlich resistent gegen eingehendes Feuer sind. Als ergebene Diener Nurgles sind sie vor den schlimmsten Nebenwirkungen der Infektionen geschützt, denn anstatt fürchterlicher Schmerzen spüren sie überwältigende Freude. Das macht sie nur williger, über die tödlichsten Schlachtfelder zu schreiten und diese unbeschadet zu durchqueren.

Ihre Waffen nutzen das virulente Arsenal der Krankheiten. Ihrem Auftauchen geht ein Schwarm von Stechfliegen und giftiger Winde voraus. Die Verbindung der Death Guard zu Nurgle ist so stark, dass sie durch solche Gefahren hindurchschreiten können, und manche von ihnen können ihre gewählten Krankheiten von Ziel zu Ziel weiter verbreiten und so jeden infizieren, der närrisch genug ist, zu nahe zu kommen.

Ihr Dämonenprimarch ist deutlich zurückhaltender und schweigsamer als seine Brüder, denn er hat schon lange die Gunst seines Gottes verloren. Mortarions Rückkehr in die Galaxis war dennoch eine brutale Angelegenheit. Er schickte eine gewaltige Flotte in das Herz Ultramars, Heimat der Ultramarines, wodurch viele ehemals strahlende Welten verdorben wurden. Mortarions Ambitionen trieben ihn direkt in ein Duell mit dem kürzlich wieder auferstandenen Roboute Guilliman. Die Anwesenheit ihres Primarchen festigt die Entschlossenheit der Death Guard nur noch mehr, denn sie würden es niemals wagen, unter dem zornigen Blick ihres Genvaters zu versagen.

Die sterblichen Champions von Väterchen Nurgle werden oft von schlurfenden Horden von Seuchenhütern, Seuchendrohnen und Bestien von Nurgle begleitet. Die Liebe zu den empyreischen Kindern des Seuchengottes ist so groß, dass sie als ein Geschenk an seine verdingten Anhänger gesehen werden. Die Death Guard für ihren Teil ist viel zu pragmatisch, als dass sie jemals die Hilfe solch mächtiger Entitäten ablehnen würde.

Auf dem Schlachtfeld stehen der Death Guard vielerlei Optionen für den Angriff bereit, mit vielen Varianten für den Fern- und Nahkampf. Ihre wahre Stärke ist es jedoch, einen unüberwindlichen defensiven Wall zu formen, der unglaubliche Mengen an Schaden abfängt. Die meisten ihrer Einheiten müssen dafür jedoch Geschwindigkeit für Widerstandskraft opfern, was auch bedingt, dass wertvolle Einheiten nicht zu exponiert bleiben. Außerdem sollten sie nicht auf eine wilde Verfolgungsjagd von Feinden gehen, die sie ohnehin nicht einholen können.

Die Death Guard kann auf einen eindrucksvollen Fuhrpark zurückgreifen, darunter einige einzigartige wie der ikonischen Seuchenmörserraupe, die mit ihrem charakteristischen Mörser vernichtende Explosivgeschosse in feindliche Reihen verschießt. Diese schwer gepanzerten Kriegsmaschinen sind perfekt für die sorgsam geplanten Strategien der Legion, denn sie kann das Vorrücken der Infanterie mit konstanten Artilleriesalven begleiten.

Wenn du es liebst, unglaubliche Mengen von Schaden abzufangen und dabei zuzusehen, wie die besten Krieger deines Gegners langsam vergehen, dann ist die Death Guard genau das, was du suchst! Außerdem kannst du Teil jener wenigen sein, die ihren Primarchen ins Feld bringen können. Diese fantastische Option können nur sehr wenige Fraktionen in Anspruch nehmen!

Kampfpatrouille

Kampfpatrouille ist ein hervorragender Spielmodus für neue und erfahrene Spielerinnen und Spieler, in dem kleinere Streitmächte in schnellen und ausgewogenen Spielen aufeinandertreffen. Die Death Guard konzentriert ihre legendäre Widerstandkraft in eine elitäre Streitmacht mit zähen Kämpfern. Außerdem hat sie ein Rhino dabei, in dem sich deine Truppe bewegen kann.

Die wunderbar benannten Madenfürsten sind durch und durch Death Guard. Ein tödlicher Fürst der Virulenz wird von drei riesige Pestgarde-Terminatoren begleitet, die alles beiseite schmettern, das ihrem unaufhaltsamen Vorrücken im Weg stehen könnte. Auf der anderen Seite des Schlachtfelds konzentrieren sich sieben Seuchenmarines und ein Verwalter ganz darauf, Missionsziele zu halten und bei Gelegenheit aus der Ferne anzugreifen.

Auch wenn das Rhino nur sehr bescheidene Feuerkraft hat, ist es dennoch groß und zäh genug, um für unvorbereitete Gegner ein echtes Problem darzustellen. Die gepanzerte Masse ist perfekt, um feindliche Truppen zu blockieren, die auf eine Schwäche auf dem Schlachtfeld gehofft hätten. Das trifft umso mehr zu, wenn das Rhino seine langsame Ladung Seuchenmarines auf das Schlachtfeld ausgespuckt hat.

Alles, was du für den Einsatz der Madenfürsten benötigst, sind ein paar Würfel, ein Maßband und die Regeln, die du weiter unten herunterladen kannst. Die Grundregeln erklären dir, wie du das Spiel spielst, die Kampfpatrouille-Datenblätter geben dir eine ausbalancierte und spielbereite Armee an die Hand und mit den Missionen für Kampfpatrouille hast du ein paar spannende Ziele, um die du kämpfen kannst!

Bemalen

Während die Death Guard üblicherweise grüne Farben bevorzugt, eignet sie sich für eine breite Palette, mit einem Hang zu kränklichen, blassen oder eintönigen Farben. Als Träger fürchterlicher Seuchen und Krankheiten schreien sie förmlich nach ein paar Abnutzungseffekten und Schmutz. Unabhängig davon, welche Farbpalette du schlussendlich wählst, solltest du sie so schmutzig wie möglich wirken lassen!

Um deine Miniaturen mit einem einfachen und leicht zu malenden Farbschema, das zu vielen Einheiten passt, schnell aufs Schlachtfeld zu befördern, hat das Warhammer-40.000-Bemalteam eine Liste mit Farben zusammengestellt, die Look der Death Guard abdeckt, wie man ihn auf der Kampfpatrouille-Packung sieht.

Diese Liste erhebt absolut keinen Anspruch darauf, vollständig zu sein, und dir steht es gerne frei, dir deine eigenen Farbschemata der Death Guard einfallen zu lassen. Wenn Grün nicht dein Fall ist, kannst du deinen Seuchenmarines eine reinweiße Rüstung verpassen – und dich dann selbst herausfordern und versuchen, sie so dreckig wie möglich zu machen.

Nächste Schritte

Sobald du das ein oder andere Kampfpatrouille-Spiel hinter dir hast und du bereit bist, deine Krankheiten bis in die letzten Winkel der Galaxis zu tragen, fragst du dich vielleicht, was als nächstes kommt. 

Dein erster Schritt ist der Codex: Death Guard, der unersetzliche Begleiter deiner Fraktion, in dem du jede Menge Hintergrundinformationen und eine Galerie umwerfend bemalter Miniaturen findest sowie die Regeln für 30 verschiedene Einheiten und jede Menge verschiedene Arten, wie du sie spielen kannst. Gemeinsam mit einer Ausgabe des Warhammer 40.000: Grundbuchs hast du alle Regeln, die du für Warhammer-40.000-Spiele in voller Größe benötigst.

Die Kampfpatrouille liefert dir einen verlässlichen Kern von Infanterie, fähigen Anführern und einer sehr wichtigen Transportmöglichkeit. Von hier aus kannst du aus einer vielfältigen Auswahl weiter aufbauen. Beweglichkeit wird nicht zu den Stärken deiner Death Guard gehören, also sind Faulgasdrohnen extrem wertvolle Nahkämpfer, die über das Schlachtfeld rauschen können und aus unerwarteten Richtungen zuschlagen können. Sie sind so zäh wie Panzer und können sich mit den Besten messen, egal ob jetzt gegen Panzerung oder Infanterie ausgelegt. 

Horden von Seuchenwandlern sind eine exzellente Wahl, wenn du feindliche Feuerkraft auffangen willst, während sich deine wertvolleren Einheiten in Position bringen können. Ein Schwadron von Seuchenmörserraupen kann derweil Feinde aus extremer Ferne beschießen.

Mortarion ist eine Ein-Mann-Armee. Er übertrifft abseits seiner dämonischen Brüder beinahe jede einzelne Miniatur in Warhammer 40.000 und ist eine sehr tolle Ergänzung für deine Armee als eine mächtige Einheit. Außerdem ist er ein fantastisches Hobbyprojekt, in das du dich so richtig versenken kannst. Würdest du wirklich eine Death-Guard-Armee ohne ihren Primarchen ins Feld schicken wollen?

Nurgles Legionen werden oft von den massigen Monstrositäten angeführt, die als die Großen Verpester bekannt sind. Sie verderben alles durch ihre bloße Anwesenheit und sind eine großartige Wahl für eine hybridisierte Armee aus Death Guard und Dämonen. Sollten deine Terminatoren einen Anführer mit legendärem Ruf benötigen, ist Typhus, Herold des Nurgle, genau dein Mann. Typhus hat Nurgles Segen erhalten und ist ein tödlicher Nahkämpfer, der summende Schwärme des Verichterschwarms in sich nutzt, um seine Feinde abzulenken und zu schwächen.

Erzählungen

Die mächtigen und gefürchteten Legionen der Death Guard erscheinen in den Romanen von Black Library oft als die Antagonisten. Besonders in der Reihe Dunkles Imperium treten sie oft auf, denn hier verwüsten sie nach der Entstehung des Großen Risses Ultramar. Aber sie haben auch ihre eigenen Bücher. Das fantastische „Herren der Stille“ von Chris Wraight ist hier ein fantastischer Startpunkt.

Diese weitreichende Erzählung folgt einer Reihe von Legionären der Death Guard, die nach der Entstehung des Großen Risses durch die Galaxis ziehen. Chaosstreitmächte fallen überall über das Imperium her und greifen ohne Vorwarnung gefährdete Welten an. Es ist ein unglaublicher Einblick in die Geister von den vom Warp geschlagenen Seuchenmarines. Außerdem ist es ein einzigartiger Blickwinkel auf die Konflikte, die jetzt im 41. Jahrtausend schwelen.

Beginne deine Sammlung